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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.
Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins.
Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes
Avec l'augmentation de la puissance et de la splendeur de l'Égypte, son influence s'étend désormais bien au-delà de ses frontières. Seth, le dieu du conflit, vous demande de soumettre Canaan et de faire la guerre au puissant empire hittite. Vos soldats devront marcher sur n'importe quelle terre qui osera vous défier ! C'est le moment de rassembler vos armées, de rassembler vos prêtres, de réclamer de puissants artefacts et d'obtenir la faveur d'un culte puissant pour vous frayer un chemin vers des victoires encore plus grandes.
Tekhenu: L'Ombre de Seth ajoute de nouvelles interactions et de nouvelles options. Un nouveau plateau ouvre des options de conquête de terres
Ce Long Métrage de Final Girl introduit le Docteur Peur, le célèbre docteur des songes, prenant sa revanche sur tous les responsables de sa mort prématurée. Dans Cauchemar sur Maple Lane, incarnez Nancy ou Sheila, deux nouvelles Survivantes, et affrontez le Docteur sur son propre terrain, la terrible Chaufferie dans laquelle il piège ses victimes une fois celles-ci assoupies…
Parviendrez-vous à convaincre vos voisins de vous laisser entrer chez eux pour échapper au docteur cauchemardesque ? Parviendrez-vous surtout à vous réveiller à temps ?
Attention, cet article nécessite la boîte de base Final Girl (vendue séparément) pour pouvoir être utilisé !
Déplacez votre mech vers des lieux mystérieux et gagnez des cartes trouvées parmi les tuiles. Utilisez des ouvriers, des objets, des météorites et des quêtes pour améliorer votre mech, et utilisez de la puissance et de la ruse pour vaincre la corruption.
Dans cette extension de The Magnificent, découvrez SNØ, une toute nouvelle artiste avec des tuiles Campement blanches et 18 nouvelles cartes Affiche.
Les 53 nouvelles cartes Maître vous donnent accès à des bonus inédits et multiplient les possibilités de marquer des points.
Les 8 tuiles Talent, quant à elles, diversifient les actions dont vous disposez.
Un module optionnel (Module du Plateau Maître) offre à tous les joueurs un 5ème tour innovant par manche.
Cette extension contient également le matériel nécessaire à l’ajout d’un 5ème joueur, et bien plus encore !
Le jeu de base de The Magnificent est nécessaire pour jouer.
Devenez un des plus grands maîtres de cérémonie de la planète et attirez le plus grand nombre de spectateurs grâce à des numéros toujours plus époustouflants ! Agrandissez votre campement, rassemblez les éléments nécessaires pour les différents actes et recrutez les meilleurs artistes pour mettre en place le spectacle le plus grandiose !
Dans The Magnificent, vous aurez seulement 3 manches pour optimiser vos actions à travers plusieurs mécaniques parfaitement combinées. Choisissez astucieusement vos actions pour faire de votre spectacle le plus apprécié de tous !
Ladies, gentlemen, les artistes sont lancés sur la piste !
Keyflower – the Merchants est la seconde extension pour le jeu Keyflower. Dans Keyflower chaque joueur développe son propre village au fil des saisons en gagnant des tuiles Village aux enchères (bâtiments spéciaux et Bateaux) et en amassant des Compétences, des Ressources et des Ouvriers (« keyples »).
Dans Keyflower – the Merchants, les joueurs développent davantage leur village en se modernisant, en plaçant des Cabines, en remplissant des Contrats lucratifs et en obtenant de nouvelles combinaisons d’éléments via les Bateaux.
Salut p’tit gars, t’as entendu parler du marché noir ?
Pourquoi aller se perdre dans la foule en centre-ville alors que tu pourrais faire ton shopping tranquillement dans ma boutique ?
J’ai tout ce qu’il te faut là-bas : de la nourriture, des cages, des monstres. Demande et tu l’auras.
Tu veux juste passer jeter un coup d’œil ? Parfait. Suis-moi dans cette ruelle.
Clash of Magic Schools est un jeu pour deux joueurs, chacun incarnant le directeur de l'une des écoles de magie qui s'affrontent en finale du Tournoi des Sorciers.
Soyez prêt à tout pour aider votre école à remporter ce prestigieux défi. Au cours du jeu, envoyez vos élèves affronter le danger dans une série d'épreuves périlleuses à travers différentes arènes. Mais méfiez-vous de l'école rivale, qui tentera de vous voler la victoire à tout prix, même en utilisant une magie interdite. La tension est à son comble...
Chaque marchand possède des règles et éléments uniques qui vous offrent de nouvelles options de jeu !
En tant que comte du petit territoire des Neuf Domaines, vous devez faire du comté un puissant centre économique et culturel. Cependant, les ressources limitées des environs vous obligent à prendre des décisions difficiles. Saurez-vous gagner les faveurs du roi ?
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Le jeu de la vie et de la mort peut même se dérouler dans le vide intersidéral. L’Évomorph se transformera au fil de la partie et peut disparaître pour revenir au
Travaillez bien, gagnez plus que votre adversaire et devenez le marchand attitré du Maharaja !
Au début d'une partie de Jaipur, trois cartes chameau sont posées entre les joueurs, qui reçoivent chacun cinq cartes. À votre tour, vous devez soit prendre des cartes, soit en vendre. Vous pouvez prendre une ou plusieurs cartes de marchandise (alors échangées contre des
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.
Aucun autre sport, aucune autre activité ne suscite autant de passion chez ses supporters : émeutes en cas de défaite, et exultation en cas de victoire. La stratégie, la résistance physique et l’énergie qui se manifestent sur le terrain sont inégalées.
Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu’on lui donne, reste le plus beau sport du monde.
ELEVEN (« onze » en anglais) : C’est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui différencient la meilleure de la pire équipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu’un club soit le meilleur de la ligue, il ne suffit pas d’avoir de bons joueurs sur le terrain : il faut également le talent d’un incroyable directeur de club.
Ce deck vous permet de jouer Iceman [Agressivité] et d’utiliser ses pouvoirs de froid pour vaincre vos adversaires.
Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin. Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles. Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.
Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main.