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Chaos, la plus grande menace jamais connue, s'est réveillé et avance inexorablement vers le Monde Mortel, détruisant tout sur son passage. Pour défendre leur royaume, les Olympiens n'ont jamais d'autres choix que de s'aventurer dans les Alentours. Grâce à des armures capables de repousser Chaos ils devront explorer d'anciens vestiges à la recherche de réponses pour éviter la fin prématurée du monde Antique. Ils pourront heureusement compter sur une nouvelle alliée, Artémis, déesse de la chasse et prétendante au trône de l'Olympe.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Chaos, la plus grande menace jamais connue, s'est réveillé et avance inexorablement vers le Monde Mortel, détruisant tout sur son passage. Pour défendre leur royaume, les Olympiens n'ont jamais d'autres choix que de s'aventurer dans les Alentours. Grâce à des armures capables de repousser Chaos ils devront explorer d'anciens vestiges à la recherche de réponses pour éviter la fin prématurée du monde Antique. Ils pourront heureusement compter sur une nouvelle alliée, Artémis, déesse de la chasse et prétendante au trône de l'Olympe.
| 2 Produits |
Dans ce jeu, vous dirigez une faction désespérée qui cherche à construire une nouvelle civilisation sur la Bordure d’Andromède. Vous commencez avec une station spatiale, quelques vaisseaux et une poignée de ressources. En plaçant soigneusement vos vaisseaux, vous récolterez des ressources, revendiquerez des lunes, achèterez des modules à ajouter à votre station, peuplerez des planètes et y construirez des développements. Vous affronterez des adversaires et rivaliserez avec d’autres pour gravir les échelons de la
Vous avez toujours rêvé de jouer dans votre propre film d’horreur ? C’est votre chance ! Dans Final Girl, Vous incarnez l’héroïne de l’histoire. Ce jeu solo donne vie aux référentiels des classiques du genre, grâce à un système novateur et quasi inépuisable : les Longs Métrages.
Dans une partie, chaque seconde compte, et le moindre faux pas pourrait signifier la mort !
Découvrez deux nouveaux longs métrages pour Final Girl ! Deux aventures passionnantes à résoudre pour frissonner.
Madame Ratchet est d’une humeur massacrante et elle a décidé de se défouler un peu sur les patients… mais ça n’arrange rien à leur situation ! Pourrez-vous les calmer ou bien faudra-t-il recourir à des méthodes plus musclées ?
Chaque joueur représente une Maison différente dont les dirigeants sont considérés comme des dieux par la population terrestre. Les joueurs construisent des bases,
Le donjon était dans un sale état. Le maître était vaincu et le stock de pioches de rechange dangereusement bas…. rude journée pour un diablotin.
En retournant têtes basses vers la ville, les diablotins s’interrogeaient sur leur avenir professionnel lorsque l’un d’entre eux proposa : « Hé, les gars, vous savez ce dont cette ville a besoin ? D’une monstrerie. » Une monstrerie ?
Espagne, XVe siècle. L'Espagne est morcelée en petits royaumes, comtés, provinces et émirats. Catholiques et Maures, Basques, Galiciens et Catalans se disputent ces différents territoires. C'est dans ce contexte que la haute noblesse, les influents Grandes, joue un rôle décisif. Ils envoient leurs valeureux chevaliers, les Caballeros, à la conquête de nouvelles régions. Chaque bourg conquis et défendu leur permet d'étendre leur influence. Qui parviendra à conquérir l'Espagne et à se hisser au rang de « El Grande » ?
En plaçant stratégiquement vos Caballeros, vous essayez d'être maître des différentes régions d'Espagne. Si vous détenez la majorité dans une région, c'est-à-dire que
Bonjour, étudiants ! La faculté cosmique de l'Académie Technique de la Création est ravie de vous accueillir pour votre Civolution, l'examen final de Civilization Design !
Pour l'occasion, nous avons préparé un scénario humanoïde sur un continent isolé. Ici, chacun d'entre vous occupe le rang d'une divinité locale qui est étroitement liée à sa propre civilisation et doit la mener au succès face aux autres civilisations. Vos possibilités de développement sont infinies et vont du progrès culturel et technique aux adaptations évolutives. Par exemple, qu'est-ce qui serait le plus bénéfique pour vos tribus : inventer la roue ou faire pousser des ailes ? Démontrez votre capacité à faire
Dans El Burro, les joueurs incarnent des paysans, ou campesinos, pendant le Moyen Âge et doivent développer une ferme sur l’île de Majorque et acheminer leurs marchandises jusqu’au port de Palma.
Au cours de quatre manches de jeu, les joueurs devront agrandir leur ferme, récolter des marchandises, et élever le traditionnel "porc noir", afin de livrer ces produits à différents objectifs de livraison et ainsi gagner du prestige. De plus, ils pourront aider leurs voisins à atteindre leurs objectifs, car ils leur rendront la pareille.
L'objectif : optimiser sa ferme en tirant le meilleur parti de ses cartes et de ses dés.
Des Jarls ennemis ont joint leurs forces pour défendre leurs villages ! Voilà donc de nouveaux ennemis puissants à expédier au Valhalla (ou à soudoyer...).
Cette extension toute de guerre vêtue permet à un joueur supplémentaire de rejoindre la partie, et ajoute de nouvelles voies stratégiques au jeu de base !
Peut être mixée à Taverne des Héros pour les plus audacieux.
Malheureusement, des êtres magiques, de chair et d'éther, ont retrouvé la trace de cette source. Ces êtres au caractère douteux, que vous appelez "Djinn", sont apparus dans divers endroits de la ville pour vous contester l'accès à la source. Vous êtes de jeunes membres de la Guilde de Magie, et pour prouver vos capacités, vous êtes
Dans Marvel: Remix, vous devez assembler la main de 7 cartes au score le plus élevé possible. À chaque tour, vous piochez des cartes des paquets Remix, Vilain ou de la zone de défausse avant de choisir une carte à défausser. Chaque carte possède sa propre force de base et peut se combiner avec d’autres cartes de votre main. En fin de partie, vous additionnerez la force de base et les points bonus de toutes vos cartes. Votre main finale doit comporter au moins un HÉROS (ou un ALLIÉ), et au moins un VILAIN, sous peine de ne rapporter aucun point. La victoire revient au joueur ayant le plus de points.
Durant cette ère de renaissance alchimique, deux Mages rivaux manipulent des essences élémentaires et se livrent à une lutte sans merci pour prendre le contrôle de lieux de puissance et des monuments anciens. Lequel des deux achèvera le Grand Œuvre en premier ?
Dans Res Arcana™ Duo, chaque joueur incarne un mage et tente de surpasser en prestige son rival. Tirez le meilleur parti de votre pioche de 8 cartes.
Parviendrez-vous à créer des artefacts et gagner des essences afin d’acquérir des monuments et des lieux de puissance avant votre rival ?
Créé par Tom Lehmann et richement illustré par Julien Delval, Res Arcana Duo est un jeu indépendant pour 2 joueurs, dans l’univers de Res Arcana.