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Black Rose Wars : Renaissance - Apocalypse

44,90 €
TTC

Les Quatre Cavaliers sont arrivés à la loge pour mener à bien le sinistre plan de la Rose Noire !

Hannibal osa défier Rome parce qu'il avait confiance en sa capacité à mener ses armées. De son vivant, il s'était tourné vers la magie pour améliorer ses compétences stratégiques et militaires. A sa mort, la Rose Noire le choisit pour devenir un de ses Cavaliers de l'Apocalypse : il est désormais la Guerre. 
Hypatie était une grande philosophe et une talentueuse alchimiste. Elle eut la chance d'étudier les traités et les outils de Maria Prophetissa avant qu'ils ne soient détruits. Lynchée par la foule, elle fut choisie par la Rose Noire pour devenir un de ses Cavaliers de l'Apocalypse, Pestilence. Mérenptah déclencha les sept plaies qui s'abattirent sur

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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

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Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Les Quatre Cavaliers sont arrivés à la loge pour mener à bien le sinistre plan de la Rose Noire !

Hannibal osa défier Rome parce qu'il avait confiance en sa capacité à mener ses armées. De son vivant, il s'était tourné vers la magie pour améliorer ses compétences stratégiques et militaires. A sa mort, la Rose Noire le choisit pour devenir un de ses Cavaliers de l'Apocalypse : il est désormais la Guerre. 
Hypatie était une grande philosophe et une talentueuse alchimiste. Elle eut la chance d'étudier les traités et les outils de Maria Prophetissa avant qu'ils ne soient détruits. Lynchée par la foule, elle fut choisie par la Rose Noire pour devenir un de ses Cavaliers de l'Apocalypse, Pestilence. Mérenptah déclencha les sept plaies qui s'abattirent sur L’Égypte. Pour certains, il était un grand pharaon, pour d'autres, il a laissé son peuple mourir de faim. 
La Rose Noire le choisit pour devenir un de ses Cavaliers de l'Apocalypse, Famine. Rébecca était pleine de vie, telle une flamme dans la nuit. Mais comme tous les feux, elle était destinée à s'éteindre. 
Grâce à son impressionnante ténacité, elle réussit à passer un marché avec la Rose Noire et obtint une certaine forme de vie éternelle en devenant la Mort.

Cette extension légendaire propose des combats apocalyptiques dans la Loge ! Il comprend des règles pour le mode de jeu construit, une toute nouvelle façon de jouer à Black Rose Wars. Vous pouvez maintenant concevoir votre propre deck et choisir les pouvoirs spéciaux de votre mage !

Nécessite le jeu de base pour être joué.

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Ahoy, n'essayez pas de jouer aux Bluefin avec vos adversaires !

Vous êtes des corsaires et des soldats en haute mer. À chaque tour, vous lancerez et placerez des dés pour entreprendre les actions uniques de votre faction. En contrôlant des régions et en livrant des marchandises, vous gagnerez de la renommée. Le joueur qui a le plus de renommée gagne !

L'un des joueurs incarne l'Escadron Bluefin, une compagnie de requins et de leurs amis à dents, qui maintiennent l'ordre par le tir et l'épée. Un autre joueur représente l'Union des mollusques, une alliance de créatures sous-marines et de leurs camarades, qui

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Entrez dans la peau d’un demi-dieu…

Les Héritiers du Phénix sont des êtres puissants, gardiens de civilisations, à mi-chemin de la divinité. Pour l’atteindre, pas le choix : il va falloir se battre ! Construction de decks, gestion de main et de ressources et toute-puissance attendent les joueurs ! À eux d’invoquer des serviteurs et des créatures ou de les ravager à l’aide de sorts destructeurs

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39,50 €
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Durant l’été 2018, les fans de Scythe du monde entier ont été invités à partager leurs idées de nouveautés pour créer 32 cartes Rencontres inédites, à intégrer dans le jeu de base Scythe.
Il en résulta un déferlement de créativité et d’idées que Jamey Stegmaier a distillé, affûté et arrangé pour faire de cette opération participative à succès : une réalité !
Ainsi ont étés crées ces 32 cartes inédites présentent un certain nombre d'innovations dans le système de rencontre.
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Une nouvelle menace émerge des confins de la vallée de la mort, ravagée par la bombe atomique et les retombées radioactives.

Un fantôme resurgit de votre passé pour assouvir son désir de vengeance.

Customisez vos nouvelles bagnoles, faites de vos ennemis un tas de ferraille.Survivez 3 manches et défoncez les nouveaux Boss de fin de niveau. Enchaînez les 3 chapitres inédits de la campagne finale.

Nécessite le jeu de base La Mort aux Trousses.

Prix
18,00 €
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Après San Francisco, battez-vous pour Prague !

La Seconde Inquisition s’embrase dans la cité surnommée le “Cœur de l’Europe” : PRAGUE ! Grâce à un tout nouveau Deck Cité, Prague vous propose de découvrir les intrigues du vieux continent et de nouveaux défis à relever une fois le soleil couché. Le Cœur de l’Europe est une extension pour tous les clans de Rivals JCE déjà parus, avec du nouveau contenu ! Mélangez ces cartes à votre collection pour découvrir de nouvelles possibilités de domination pour votre coterie.
Les apports de cette extension :
  • Des nouveaux lieux
  • Des compléments pour le jeu de base et les trois premières extensions
  • 1 nouveau deck Cité de 27 cartes
  • 96 cartes pour perfectionner vos decks
  • 2 nouvelles mécaniques, Les Pièges et les Malédictions

Prix
26,90 €
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« L’interrogatoire est un art. Vous êtes ma toile. »

Apportez une touche de subversion à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec l’Agent Blaise, Interrogateur du BSI. La série de cartes Projet « Renseignement Impérial » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension 

Prix
9,95 €
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Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root

Cette extension comprend six mercenaires :
  • Expédition vers le soleil et Artisans taupes
  • Espions corvidés et Sentinelles corbeaux
  • Protecteur furieux et Protecteur stoïque
Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties de Root quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.

Prix
13,50 €
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Un frisson d'effroi s'est répandu dans le royaume. Silvana, la sage elfe, brillante divinatrice et alliée de longue date de Mentor, est hantée par des visions d'esprits tourmentés entournat Nelath, sa chère apprentie décédée, une spiritiste talentueuse tuée par Zargon et inhumée il y a des années.

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L'utilisation des Decks de Héros est recommandée et permet de varier les parties en changeant les decks de départ des joueurs.

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Prenez l’initiative !

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Écrasez vos ennemis :

Rassemblez votre flotte pour la bataille, planifiez votre stratégie avec trois types de dés, puis lancez-les tous en même temps pour résoudre la bataille en un éclair.

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58,50 €
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La maison sur la colline reste inhabitée, ses fenêtres jetant leur regard vide sur le monde. Personne ne se rappelle qui y vivait ou ce qui est arrivé. Aujourd'hui, un groupe d'explorateurs intrépides se dirige vers la maison. Chacun a ses raisons. Certains ont reçu de mystérieuses invitations, d'autres sont venus élucider des disparitions inexpliquées. D'autres encore cherchent simplement une vieille maison à restaurer. 

Dans le rôle de ces explorateurs, vous serez confrontés aux horreurs de la maison. Les circonstances vous feront vivre l'une des 50 hantises créées pour cette troisième édition, toutes plus terrifiantes les unes que les autres, qui vous attendent ici. Et ce n'est pas tout :

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55,90 €
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Napoleon Saga - Waterloo est un jeu de cartes permettant de simuler des batailles de la campagne de Belgique en 1815 opposant les troupes françaises à celles de la Septième Coalition.

Dans Napoleon Saga - Waterloo, chaque joueur possède deux paquets de cartes : un deck Armée et un deck Stratégie ainsi qu’un plateau représentant son coté du champ de bataille.

Les cartes Unité proviennent du deck Armée et se placent sur le champ de bataille (Infanterie, Cavalerie et Artillerie) et sur lesquelles sont indiquées des icônes de Tir, Mêlée, Cohésion et Moral. Certaines unités possèdent aussi des compétences spéciales et des mots-clefs.

Prix
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L’obscurité s’étend sur Tatooine…

La Guerre Civile Galactique s’étend jusqu’à la Bordure Extérieure. Un groupe d’agents Rebelles se retrouve contraint d’affronter de redoutables soldats Impériaux, des hommes des sables ivres de rage et d’impitoyables chasseurs de primes. Parviendront-ils à découvrir ce que peut bien faire un Destroyer Impérial en orbite autour de Tatooine ?

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41,95 €
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La Guerre de l'Anneau - Les Guerriers de la Terre du Milieu introduit un nouvel élément de jeu : les Factions. Elles incluent plusieurs groupes et créatures qui, pendant la Guerre de l’Anneau, soutinrent soit les Peuples Libres, soit l’Ombre.
Les Factions de l'Ombre et des Peuples Libres ont désormais leurs propres règles et cartes. Un dé d’Actions par Faction et un 3ème paquet de cartes Événement sont ajoutés. La règle d’Appel à la Bataille permettra également aux joueurs d’impliquer leurs factions dans les combats.
Nécessite le jeu de base.

Prix
46,90 €
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Chaque joueur dirige sa faction pour imposer son hégémonie sur l'archipel des Cyclades à l'époque d'une Grèce mythologique fantastique. Les joueurs se livrent à des enchères pour s'attirer les faveurs des dieux, engager des créatures et héros et bâtir des Métropoles, symboles de leur suprématie.

L'édition Légendaire combine le jeu original et ses nombreuses extensions dans une expérience de jeu renouvelée, plus épique et plus palpitante.

Parmi les changements majeurs :

- 3 configurations de jeu : classique, en équipes de 2, et un mode 2 joueurs amélioré.

- Un plateau de jeu modulaire assemblé lors de la mise en place du jeu pour plus de rejouabilité 

Prix
64,90 €
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Ajoutez les mercenaires à vos parties de Root

Cette extension contient six mercenaires :
  • Porteurs de flammes et Contrebandiers rats
  • Gardiens de chambre forte et gardes du corps blaireaux
  • Groupe populaire et groupe de la rue
Les mercenaires peuvent être ajoutés aux parties quel que soit le nombre de joueurs. Avec moins de joueurs, les mercenaires ajoutent de nouvelles pièces à la carte, augmentant la tension et offrant plus d'options tactiques. Avec plus de joueurs, certaines cartes de mercenaires se retournent pour révéler de nouvelles capacités spéciales, ce qui vous permet d'explorer des stratégies uniques et puissantes.

Prix
18,90 €
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Gaïa est une puissante créature primordiale que les Faunes vénèrent comme une déesse.

Quiconque pénètre dans son domaine sacré s'expose à sa colère. Les intrus les plus chanceux sont traqués sans relâche par ses serviteurs faunes avant d'être capturés et exécutés, tandis que les plus malchanceux finissent étouffés par les racines de Gaïa elle-même.
Black Rose Wars : Renaissance - Extension L’Éveil de Gaïa contient Gaïa, un nouveau Titan énorme (130 mm ), sa prophétesse Talia, un nouveau Mage, une nouvelle École de Magie (Géomancie) et de nombreux nouveaux éléments de jeu. Vous trouverez également le matériel pour l'utiliser dans Nova Aetas Renaissance.
Nécessite le jeu de base pour être joué.

Prix
35,90 €
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Le Chamanisme et l'Alchimie rejoignent la Loge de la Rose Noire et permettent de jouer jusqu'à 6 joueurs !

Black Rose Wars : Renaissance - Extension Masque Funèbre est une extension pour Black Rose Wars : Renaissance qui ajoute deux nouveaux mages jouables et deux écoles de magie.

Nécessite le jeu de base pour être joué.

Prix
26,90 €
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