|
Select Theme
|
|
|
Custome Color 1
|
|
|
Custome Color 2
|
|
|
Box-Layout
|
|
|
Background Pattern
|
custome background also available in admin. |
|
Background color
|
|
|
Wow Animation Enable
|
|
|
Left Stickt Enable
|
|
|
Right Stickt Enable
|
|
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 2 Produits |
Doté d’un puissant pouvoir de guérison et armé de griffes d’adamantium qui peuvent trancher n’importe quel matériau, Wolverine est le meilleur dans sa catégorie. D’abord conditionné pour devenir un assassin lors du projet Arme X, Wolverine dédie maintenant sa vie à la cause des X-Men. Ce Paquet Héros contient tout ce dont vous avez besoin pour incarner Wolverine, y compris un deck pré-construit.
Wolverine commence la partie avec les Griffes de Wolverine en jeu. Utilisez-les pour jouer gratuitement un événement Attaque en subissant des dégâts au lieu de payer son coût en ressources. Si vous utilisez les Griffes de Wolverine pour jouer Attaque Plongeante, cette attaque gagnera Déferlement et Perçant. La capacité Facteur de
Dotée d'une capacité incontrôlable qui lui fait absorber les pouvoirs et les souvenirs de tous ceux qu'elle touche, Anna Marie s'est enfuie de chez elle à l'adolescence. Le professeur X lui a offert une place dans son école où elle pourrait apprendre à contrôler son pouvoir. Maintenant, elle se bat pour la justice en tant que membre des X-Men. Rogue arrive dans vos parties de Marvel Champions: The Card Game!
En utilisant sa capacité unique de toucher, Rogue peut acquérir un large éventail de capacités, notamment en empruntant les pouvoirs de ses compagnons héros. Avec ce pack de héros, vous trouverez Rogue, ses seize cartes de signature et un assortiment complet de cartes de protection vous invitant à protéger vos alliés du mal. Ce pack
Brunhilde et James Rhodes sont la personnification d’un mot : la guerre. Ce sont de véritables incarnations des forces destructrices, employées à la protection de la Terre et de ses habitants. Sous le nom de Valkyrie, Brunhilde est à la tête de ses sœurs de bataille. Elle a décidé de braver l’autorité d’Odin, dieu parmi les dieux, pour rejoindre les Avengers et défendre Asgard !
Un garçon, un casque, un héritage intergalactique ! Sam Alexander n’est pas juste un ado de 15 ans ordinaire, il vient d’être recruté par les Nova Corps, la police de l’univers. Et c’est son travail de veiller sur sa famille et sur sa planète.
Deck Agressivité : Les pouvoirs de Nova proviennent de son Casque de Supernova, une partie d’un équipement cosmique qui lui confère une force surhumaine, la capacité de voler à très grande vitesse et de manipuler l’énergie. Utilisez le Casque de Supernova pour renforcer plusieurs événements.
Vous pouvez, par exemple, Tirer dans le Tas pour atomiser un ennemi, ou utiliser une Projection de Champ de Force pour renvoyer les dégâts à cet ennemi. Nova peut
La Guêpe est une héroïne qui combat les vilains sous deux formes différentes : minuscule et géante.
Dans sa forme minuscule, La Guêpe porte des coups précis. Chaque fois qu’elle bat un sbire ou une manigance annexe, vous pouvez infliger un dégât au méchant.
Dans sa forme géante, à chaque fois que La Guêpe attaque ou contre, vous pouvez diviser les dégâts infligés et la menace supprimée entre différents ennemis ou manigances.
La Guêpe est accompagnée de Jane Foster dans son rôle de Thor, un puissante alliée à n'en pas douter.
Ce Paquet Héros de 60 cartes comprend :
À grands pouvoirs, grandes responsabilités !
L’organisation connue sous le nom d’Hydra étend ses tentacules à travers toute la société, au sein des gouvernements et des institutions du monde entier. Lutter contre son influence revient à combattre des ombres et une corruption rampante…
Cette boîte d’extension de 265 cartes vous permettra d’affronter l’infâme Crâne Rouge, les forces d’Hydra et les mercenaires sans cœur qui sont à leur service. L’Avènement de Crâne Rouge vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui narrent un récit plein de rebondissements et qui mettront au défi les plus aguerris des héros ! Deux nouveaux héros viendront également renforcer votre équipe pour lutter contre ces redoutables méchants.
Cette extension de campagne vous propose deux nouveaux héros, Bishop (Commandement) et Magik (Agressivité), chacun avec leur deck préconstruit prêt à jouer. En face, elle vous défie avec cinq nouveaux scénarios qui mettent en scène le règne despotique du mutant immortel Apocalypse et ceux qui luttent pour le renverser.
Les cinq scénarios vous permettront d’affronter les méchants Unus, Les Quatre Cavaliers, Le Fauve Noir et Apocalypse. La difficulté étant bien entendu croissante au fil de la campagne, même si chaque scénario est jouable indépendamment.
Parmi les 271 cartes de la boîte, nombreuses sont celles que vous pourrez utiliser dans vos autres decks.
Nécessite une boîte de base de Marvel Champions.
Ce deck vous permet de jouer Iceman [Agressivité] et d’utiliser ses pouvoirs de froid pour vaincre vos adversaires.
Des héros vedettes de télé !
Rejoignez le merveilleux, mais horrible Mojoverse, un royaume télévisé cauchemardesque de divertissements non-stop et de drames à couper le souffle. Les héros devront échappez à Mojo et à ses subordonnés, Spirale et MaGog, qui ont fait d’eux l’élément central de leurs shows médiatiques !
Le Paquet Scénario MojoMania est une extension pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes. Il contient trois scénarios qui se déroulent dans le Mojovers. Ils peuvent être joués en tant qu’aventures indépendantes ou reliés au sein d’une même mini-campagne.
Ce paquet comprend également six sets de rencontre modulaires qui représentent les différents genres télévisuels dans lesquels Mojo pourra plonger les héros pour son
Vous avez demandé une équipe de terrassement ?
Les quatre membres des Démolisseurs s’évadent de prison et vous seul pouvez les arrêter !
Les ennemis jurés de Thor sont dans la nature, prêts à ravager New York City pour abattre le dieu du tonnerre. Cette équipe de super-vilains porte à merveille son nom : rien ne leur résiste. Buildings, voitures, bus, super-héros, ils sont prêts à détruire tout ce qui se met sur leur chemin !
Fort de 73 nouvelles cartes, ce scénario met en scène quatre méchants simultanément, chacun possédant son propre deck et sa propre manigance annexe. Vos héros parviendront-ils à remettre Le Démolisseur, Le Boulet, Le Compresseur et Le Bulldozer dans leurs cellules ?
Sauvez (une fois de plus) New York City !
Depuis, qu’enfant, il a été témoin d’un combat entre Electro et Daredevil, Parker Robbins s’est destiné à la vie de Super Vilain. C’est alors qu’il volait de l’argent qu’il a fait la rencontre d’un démon. Cette créature lui a offert des bottes et une cape mystiques qui, entre autres pouvoirs, lui permettent de voler dans les airs. C’est sous le nom de The Hood qu’il a bâti un empire criminel, empire qui menace la population de New York City !
Sauvez à nouveau la Grosse Pomme, grâce à cette extension de 78 cartes et à ses 9 modules de rencontre, à mixer avec n’importe quel scénario ! Personnalisez votre expérience Marvel Champions et tenez tête à une mafia de Super Vilains !
À grands pouvoirs, grandes responsabilités !
Vision est une création d’Ultron, destinée à détruite les Avengers. Contrairement à ce qu’attendait son créateur, l’androïde a rejoint l’équipe des plus puissants super-héros de la Terre ! Et c’est cette planète qu’il s’est juré de défendre !
Cette extension contient un deck prêt-à-jouer, plein de combos et capable de faire face à toutes les situations !
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.
Bâtissez ensemble de nouveaux édifices !
Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Mise en œuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, « Edifice » est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders.
Cette extension de campagne vous propose deux nouveaux héros, Bishop (Commandement) et Magik (Agressivité), chacun avec leur deck préconstruit prêt à jouer. En face, elle vous défie avec cinq nouveaux scénarios qui mettent en scène le règne despotique du mutant immortel Apocalypse et ceux qui luttent pour le renverser.
Les cinq scénarios vous permettront d’affronter les méchants Unus, Les Quatre Cavaliers, Le Fauve Noir et Apocalypse. La difficulté étant bien entendu croissante au fil de la campagne, même si chaque scénario est jouable indépendamment.
Parmi les 271 cartes de la boîte, nombreuses sont celles que vous pourrez utiliser dans vos autres decks.
Nécessite une boîte de base de Marvel Champions.
Aucun autre sport, aucune autre activité ne suscite autant de passion chez ses supporters : émeutes en cas de défaite, et exultation en cas de victoire. La stratégie, la résistance physique et l’énergie qui se manifestent sur le terrain sont inégalées.
Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu’on lui donne, reste le plus beau sport du monde.
ELEVEN (« onze » en anglais) : C’est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui différencient la meilleure de la pire équipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu’un club soit le meilleur de la ligue, il ne suffit pas d’avoir de bons joueurs sur le terrain : il faut également le talent d’un incroyable directeur de club.
Ce deck vous permet de jouer Iceman [Agressivité] et d’utiliser ses pouvoirs de froid pour vaincre vos adversaires.
Psylocke est une puissante télépathe et une experte en arts martiaux, ce qui lui permet de lacérer l’esprit de ses ennemis grâce à ses couteaux psioniques avec la même facilité que ses katanas percent leur armure. Par le passé, Psylocke a noué des relations d’amitié avec ses compagnons d’entraînement chez les X-Men. À présent, elle risque sa vie pour les protéger en rejoignant la X-Force.
Psylocke a un deck Justice. Elle est experte dans le maniement des lames, qu’elles soient matérielles ou psioniques. Ses améliorations ÉNERGIE-PSI qui sont des cartes recto verso lui apportent des bonus de CTR d’un côté et d’ATQ de l’autre. Ses événements lui procurent des capacités différentes selon l’arme ÉNERGIE-PSI qui est face visible lorsque l’événement est joué, ce