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Faites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos coéquipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe
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Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifier dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt
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Bidibirdy: un premier jeu évolutif d’observation puis de repérage dans l’espace empli de tendresse.
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Les Intendants de la Vallée, une extension pour Earthborne Rangers !
Recrutez les Intendants dans vos parties de Earthborne Rangers pour vous aider à protéger les habitants de la Vallée et à améliorer vos équipements.
L’extension Les Intendants de la Vallée contient :
- 175 nouvelles cartes
- de nouveaux rôles d’Intendants, chacun avec ses cartes Spécialisation, de nouveaux objets, et plus encore.
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L'Héritage des Ancêtres, une nouvelle campagne pour Earthborne Rangers !
J’ai consacré ma vie à découvrir pourquoi, après avoir bâti une si prodigieuse civilisation, les Estiens avaient si soudainement disparu de l’histoire. C’est dans les profondeurs de l’Arcologie que nous pourrons enfin découvrir la vérité.
- Extrait de la pétition de Silaro Mako aux Vénérables, 6e cycle, 4441 C.C.
L'Héritage des Ancêtres est une nouvelle campagne narrative pour le jeu coopératif Earthborne Rangers proposant de nouvelles missions, des activités secondaires inédites ainsi que des récompenses sans précédent.
Explorez de nouveaux lieux et terrains en vous aventurant sous la surface de la Vallée.
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Deux nouveaux Héros qui viennent à la défense de Grimheim !
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Défendez Grimheim contre l'invasion !
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Cette extension pour Wondrous Creatures comprend de nouveaux pions et cartes Explorateur !
Chaque carte Explorateur présente une capacité propre, puissante et à usage unique. Libérez votre créativité et combinez stratégiquement votre capitaine à une carte Explorateur !
Bienvenue dans le monde de Wondrous Creatures ! Vous êtes un fan, un passionné de créatures qui participera à la création de la première réserve de ces créatures au monde.
Ouvrez ce bel écrin et découvrez un jeu chatoyant proposant deux mécaniques de jeu centrales : placement d’ouvrier et construction de tableau.
Nécessite le jeu de base Wondrous Creatures.
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Préparez-vous pour une extension de puissantes bêtes gargantuesques !
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Collectionnez plus de 100 créatures fantastiques !
- Placement unique d'ouvriers : La mécanique de placement d'ouvriers de Wondrous Creatures offre une expérience intrigante de puzzle hexagonal. L'ouvrier déployé interagit avec les icônes environnantes pour apporter des ressources ou des cartes, et active des effets spéciaux !
- Transformation des terrains : Au fur et à mesure que le jeu progresse, de puissants effets spéciaux sont placés sur la carte. Faites preuve de créativité et utilisez ces effets spéciaux pour déclencher vos propres combos !
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Un jeu de cartes solo
Il y a longtemps, une jeune mage fut piégée dans un anneau de forêt enchantée. Grâce à sa ruse et à l'aide de quatre objets magiques, elle tente à présent d'échapper à son destin.
Pour commencer, mélangez les douze cartes d'arbre et placez-les dans un anneau comme le cadran d'une horloge. Toutes les cartes doivent avoir leur côté fleuri révélé et les troncs doivent être orientés vers le centre de l'anneau. Chaque carte représente également l'un des quatre objets. Placez la carte « jeune fille » à l'intérieur de l'anneau, à la position 12 heures.
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