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Esdras et Néhémie

41,50 €
TTC

Au cours de sa première année en tant que roi de Perse, Cyrus le Grand publia un décret écrit aux exilés israélites vivant sous son règne :

Le Dieu du ciel m'a donné tous les royaumes de la terre et m'a chargé de lui bâtir un temple à Jérusalem. N'importe lequel de son peuple peut monter à Jérusalem en Juda pour construire le temple de l'Éternel, le Dieu d'Israël. Et partout où vivent actuellement des survivants, le peuple perse doit leur fournir de l'argent, de l'or, des biens, du bétail et des offrandes pour le temple de Dieu à Jérusalem - Esdras 1 : 2-4.

Des décennies plus tard, au cours de la vingtième année du règne d’Artaxerxès, le roi remarqua une certaine tristesse chez son échanson, Néhémie. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait l’air si malade,

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Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Au cours de sa première année en tant que roi de Perse, Cyrus le Grand publia un décret écrit aux exilés israélites vivant sous son règne :

Le Dieu du ciel m'a donné tous les royaumes de la terre et m'a chargé de lui bâtir un temple à Jérusalem. N'importe lequel de son peuple peut monter à Jérusalem en Juda pour construire le temple de l'Éternel, le Dieu d'Israël. Et partout où vivent actuellement des survivants, le peuple perse doit leur fournir de l'argent, de l'or, des biens, du bétail et des offrandes pour le temple de Dieu à Jérusalem - Esdras 1 : 2-4.

Des décennies plus tard, au cours de la vingtième année du règne d’Artaxerxès, le roi remarqua une certaine tristesse chez son échanson, Néhémie. Lorsqu’on lui a demandé pourquoi il avait l’air si malade, Néhémie a répondu :

Que le roi vive éternellement ! Pourquoi ne devrais-je pas avoir l'air triste alors que la ville de mes ancêtres est en ruine et que ses portes ont été détruites par le feu ? Si cela vous plaît, et si j'ai trouvé grâce à vos yeux, permettez-moi d'aller dans la ville de Juda où sont enterrés mes ancêtres afin de la reconstruire - Néhémie 2 :3-5 (paraphrasé).

Le but d’Esdras et Néhémie est d’être le joueur avec le plus de points de victoire à la fin de la partie. Les points sont gagnés principalement en construisant le temple, en reconstruisant les murs et les portes de la ville et en enseignant la Torah aux exilés de retour. Les joueurs peuvent également chercher à développer leurs terres, se rendre dans des colonies situées à l’extérieur des murs de la ville ou alimenter le feu de l’autel pour le maintenir allumé jour et nuit. Les prophètes, Aggée et Zacharie feront leur part pour que le peuple reste concentré sur ce qui est le plus important.

Pendant 3 semaines (tours), les joueurs utiliseront leur main de cartes, d'ouvriers et de ressources pour contribuer à la reconstruction de la grande ville de Jérusalem. Après 6 jours de travail, il y aura un jour de repos sabbatique. De la nourriture sera nécessaire et le travail de la semaine sera pris en compte. Le jeu se terminera après la fin du 3ème sabbat.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : S J Macdonald, Shem Phillips
Année : 2024
Editeur : Pixie Games
Nombre de Joueurs : 1 à 4, idéal à 3
Age : 14 Ans
Durée : 90 Mns
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Règles en français disponibles en téléchargement.

Construisez d'impressionnants gratte-ciels pour créer une ligne d'horizon à couper le souffle !

New York est mondialement reconnue pour sa ligne d’horizon, et c'est à présent votre tour de redessiner cette silhouette en accumulant autant de points de prestige que possible.

Principe du jeu

Vous incarnez des entrepreneurs et participez à diverses activités : collecte de fonds pour rémunérer vos équipes, recherche de plans de construction pour ériger le plus de gratte-ciels possible, et gain d'influence auprès de la presse, ce qui peut s'avérer utile en cas d'égalité.
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Passez la cocotte à votre voisin avant que celle-ci ne se mette à crier, marquant la fin de la partie !
Trois cartes Activité, une de chaque couleur, sont piochées ou choisies et posées faces visibles au centre de la table. Le popotin, quant à lui, est placé quelque part hors de la table de jeu, voire dans une autre pièce.
On démarre le minuteur de la cocotte et elle commence à tourner entre les joueurs. Celui qui l’a devant lui la secoue et doit faire l’activité indiquée sur la carte de la couleur obtenue. Si c’est la face rose, il doit quitter la table, aller toucher le popotin et revenir au plus vite pour transmettre la cocotte au nid de son voisin.
Quand la cocotte crie, le joueur précédent celui qui la possède gagne la partie !

Prix
17,90 €
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TAGguez le plus possible !

Tout, absolument tout peut être catégorisé, classé en fonction d’un thème, d’une qualité… Tout peut être TAGgué. Les villes sont grandes, petites, les films sont drôles ou ennuyeux, les gens peuvent être geeks ou politiciens… Mais êtes-vous capable de TAGguer le monde qui nous entoure ? Dans TAGS, une grille de thèmes croise une grille de lettres et vous avez 15 secondes pour trouver au moins une réponse correcte à ce croisement des genres !

Plus vous en trouverez, plus vous vous rapprocherez de la victoire !

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Les cartes sont divisées en 3 catégories :
« Moldu » avec des mots que tout le monde connait (Baguette Magique, Potion, Sorcier…)
« Élève » si vous avez lu les livres et/ ou vu les films (Hermionne Granger, Dumbledore,
Serpentard…)
« Professeur » pour les fans les plus exigeants (Maugrey Fol OEil, Nagini, Endoloris…)

Prix
20,90 €
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Vous endossez le rôle de riches marchands en quête de fortune, d'influence et de reconnaissance ! Cheminant d'une ville à l'autre sur le vieux continent, vous établissez des maisons de commerce et contribuez à la construction de grandes cathédrales. Vous accueillez des nobles influents dans vos maisons afin de bénéficier de leurs faveurs. Vous signez des contrats très profitables et collectez les ressources pour les remplir. Enfin, vous ne manquez pas de participer aux foires, qui vous apportent récompenses et renommée. Êtes vous prêt à devenir le plus grand marchant de la Renaissance ?

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  • Nouveau

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Tranquillité : L’Ascension est une suite autonome, dans laquelle les joueurs travaillent ensemble pour compléter une grille de chiffres tout en escaladant la montagne.Vous allez devoir remplir la montagne (une grille pyramidale de 45 cartes) avec des Versants, avant d’y ajouter le Sommet. Si un seul alpiniste ne peut plus jouer ou défausser de cartes, l’ascension échoue et la partie est perdue ! 
En commençant au pied de la montagne, les joueurs doivent compléter une grille en forme de pyramide, de la base au sommet. La base de la montagne est constituée de neuf cartes, la rangée supérieure de huit, et ainsi de suite

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