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Ce deck vous permet de jouer Iceman [Agressivité] et d’utiliser ses pouvoirs de froid pour vaincre vos adversaires.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Ce deck vous permet de jouer Iceman [Agressivité] et d’utiliser ses pouvoirs de froid pour vaincre vos adversaires.
| 2 Produits |
Il est temps de faire équipe avec les Gardiens de la Galaxie et de déplacer le champ de bataille vers le théâtre spatial.
Dans Convoitise Galactique, vous découvrirez une toute nouvelle campagne, composée de cinq scénarios distincts vous opposant à Drang de la Confrérie des Badoon, le Collectionneur (présenté dans deux scénarios différents), Nebula et Ronan l’Accusateur.
Vous pouvez jouer chacun de ces scénarios individuellement ou les enchaîner dans une campagne épique. Les sept sets modulaires que la boîte contient peuvent aussi être mélangés alternativement aux autres scénarios, offrant de nombreuses possibilités.
Perdue, errant en Europe pendant des années avec son frère Pietro, Wanda Maximoff n’avait aucune idée des pouvoirs arcaniques qu’elle possédait. Jusqu’à ce qu’elle déchaîne sa magie du chaos, déformant la réalité pour protéger les innocents. Désormais, sous les traits de la Sorcière Rouge, Wanda a rejoint les Avengers, combattant aux côtés de son frère !
Rares sont les héros qui peuvent rivaliser avec la puissance de la Sorcière Rouge quand elle fait appel à la magie du chaos pour remodeler la réalité selon ses caprices. Mais rares également sont ceux qui frôlent de si près la frontière de la folie, quand un seul faux pas peut vous condamner, vous et vos camarades, à destruction totale.
Lorsque Steve Rogers a échoué à incorporer l’armée lors de la Seconde Guerre mondiale, il a rejoint un programme secret gouvernemental pour faire de lui un super-soldat. Plongé dans des eaux glaciales, il a passé des décennies en stase. Intégré aux Avengers, Captain America est un soldat d’avant-garde et un homme du passé.
À grands pouvoirs, grandes responsabilités !
L’organisation connue sous le nom d’Hydra étend ses tentacules à travers toute la société, au sein des gouvernements et des institutions du monde entier. Lutter contre son influence revient à combattre des ombres et une corruption rampante…
Cette boîte d’extension de 265 cartes vous permettra d’affronter l’infâme Crâne Rouge, les forces d’Hydra et les mercenaires sans cœur qui sont à leur service. L’Avènement de Crâne Rouge vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui narrent un récit plein de rebondissements et qui mettront au défi les plus aguerris des héros ! Deux nouveaux héros viendront également renforcer votre équipe pour lutter contre ces redoutables méchants.
Angel était un membre des X-Men jusqu’à ce que le vil Apocalypse le transforme en Archange de la Mort. Angel a échappé à l’influence d’Apocalypse, mais il lutte toujours pour contrôler la personnalité qui sommeille en lui : le puissant, mais cruel Archangel.
Warren a deux formes de héros différentes : l’agile Angel et le mortel Archangel. La seconde est très efficace lorsqu’il s’agit d’infliger des dégâts, mais prenez garde : Archangel a une valeur CTR de 0 et son icône d’accélération imprimée peut créer une augmentation de menaces qui devient vite incontrôlable. Repassez sous votre forme d’Angel lorsque vous ressentez le besoin de vous éloigner de la voie de la destruction.
Un paquet Héros pour Marvel Champions mettant en scène Cyclope, et quelques-uns de ses alliés et ennemis.
Cyclope peut tirer un puissant Rayon Optique avec ses yeux, mais son véritable pouvoir réside dans son sens tactique. Attachez « Exploiter une Faiblesse » à un ennemi pour qu’il subisse des dégâts supplémentaires à chaque attaque. Jouez « Commandant des Opérations » pour que vous puissiez toujours jouer vos améliorations Tactique avant que vos coéquipiers ne jouent leur tour. Si vous arrivez à court, passez sous forme d’alter ego et utilisez votre capacité « Entraînement Permanent » pour en chercher une dans votre deck.
Intégrez la X-Force à vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes avec cette extension de 260 cartes. Un nouveau type de carte fait son apparition : les manigances annexes de Joueur ! Grâce à elles, les joueurs vont poursuivre leurs propres objectifs afin de renforcer leurs héros et terrasser le méchant.
NeXt Evolution vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui vous permettront de comprendre qui cherche à kidnapper Hope Summers, la fille adoptive de Cable, et dans quel but ?
Saurez-vous déjouer ce complot diabolique et sauver Hope des griffes de vos ennemis ?
Deux nouveaux héros jouables entre en jeu, avec leurs decks pré-construits : Cable et Domino. Lors de la campagne, vous affronterez Les Maraudeurs, Le Fléau, Mister Sinistre et Stryfe
Tué par Thanos, Arthur Douglas s’est réincarné en Drax, un héros aux couteaux aussi acérés que son désir de vengeance ! Depuis qu’il a rejoint les Gardiens de la Galaxie, Drax cherche à mettre un terme aux agissements du titan dément, une fois pour toutes.
L’extension de Héros Drax contient tout le nécessaire pour incorporer ce champion de la vengeance à vos parties !
Agents du S.H.I.E.L.D est une extension de campagne de 273 cartes pour Marvel Champions : le Jeu de Cartes. Elle propose deux héros supplémentaires, Maria Hill [Commandement] et Nick Fury [Justice], ainsi que cinq nouveaux scénarios qui relatent les exploits des membres du S.H.I.E.L.D., l'agence d’espionnage transnationale qui lutte pour préserver la sécurité mondiale. Cependant, cette fois, la menace vient de leurs propres rangs ! Un haut dignitaire du S.H.I.E.L.D. a secrètement apporté son aide aux savants fous de l’A.I.M. et il vous appartient de le démasquer.
Les cinq nouveaux scénarios (avec Black Widow, Batroc ou encore Citizen V) sont liés les uns aux autres pour former une campagne. Il vous faudra livrer les méchants à
Le paquet Scénario La Félonie du Filou est une extension palpitante pour Marvel Champions : le Jeu de Cartes. Il contient deux scénarios (Enchanteresse ; Dieu des Mensonges) et un set de rencontre modulaire. Le scénario Dieu des Mensonges propose un Mode Multijoueur Épique permettant à n’importe quel nombre de joueurs de combattre Loki, le Dieu des Mensonges !
Ce paquet contient le set modulaire Magie du Filou, qui modifie radicalement les scénarios auxquels il est associé. À mesure que les joueurs progressent dans un scénario qui utilise ce set, ils peuvent rencontrer quatre sbires spéciaux que des dieux filous ont envoûtés : L’Homme Absorbant, Titania, Le Tourbillon et Zzzax.
Entraînée et torturée depuis sa plus tendre enfance par le Titan fou, Thanos, Gamora est une guerrière accomplie. Elle peut faire de tout ce qui lui tombe sous la main une arme mortelle, et occire ses ennemis avec finesse et style. Depuis qu’elle s’est arrachée au contrôle mental du Titan, elle parcoure la galaxie aux côtés des Gardiens de la Galaxie, pour mettre un terme aux souffrances qu’elle a endurées autrefois.
L’extension d’Héroïne Gamora contient tout le nécessaire pour incorporer cette championne du combat à vos parties !
Bombardé de rayons gammas lors de l’explosion d’une bombe expérimentale, le Docteur Bruce Banner s’est métamorphosé en une masse de muscles : Hulk.
Bien qu’imprévisible et habité par la rage, il est l’un des super-héros les plus forts de l’univers Marvel. Qu’il soit en colère ou non, l’Incroyable Hulk constitue une force de frappe impressionnante, qui trouvera sa place dans toutes les équipes !
Si vous souhaitez utiliser cette vague de rage, jetez-vous sur cette extension pour Marvel Champions !
Ce Paquet Héros de 60 cartes comprend : un deck pré-construit de 40 cartes pour Hulk, 30 nouvelles cartes qui peuvent être ajoutées à n’importe quel autre deck Héros et un set de Némésis mettant en scène la cruelle Abomination !
Un garçon, un casque, un héritage intergalactique ! Sam Alexander n’est pas juste un ado de 15 ans ordinaire, il vient d’être recruté par les Nova Corps, la police de l’univers. Et c’est son travail de veiller sur sa famille et sur sa planète.
Deck Agressivité : Les pouvoirs de Nova proviennent de son Casque de Supernova, une partie d’un équipement cosmique qui lui confère une force surhumaine, la capacité de voler à très grande vitesse et de manipuler l’énergie. Utilisez le Casque de Supernova pour renforcer plusieurs événements.
Vous pouvez, par exemple, Tirer dans le Tas pour atomiser un ennemi, ou utiliser une Projection de Champ de Force pour renvoyer les dégâts à cet ennemi. Nova peut
Sauvez (une fois de plus) New York City !
Depuis, qu’enfant, il a été témoin d’un combat entre Electro et Daredevil, Parker Robbins s’est destiné à la vie de Super Vilain. C’est alors qu’il volait de l’argent qu’il a fait la rencontre d’un démon. Cette créature lui a offert des bottes et une cape mystiques qui, entre autres pouvoirs, lui permettent de voler dans les airs. C’est sous le nom de The Hood qu’il a bâti un empire criminel, empire qui menace la population de New York City !
Sauvez à nouveau la Grosse Pomme, grâce à cette extension de 78 cartes et à ses 9 modules de rencontre, à mixer avec n’importe quel scénario ! Personnalisez votre expérience Marvel Champions et tenez tête à une mafia de Super Vilains !
Après avoir été mordue par la même araignée radioactive que Peter Parker et avoir acquis les mêmes pouvoirs d’araignée, Cindy Moon a passé des années de sa vie isolée dans un bunker pour protéger la Terre des voraces chasseurs d’araignées connus sous le nom des Héritiers. Aujourd’hui libérée de ce bunker, Cindy combat le crime dans les rues de New York, à la fois en tant que journaliste d’investigation et en tant que super-héroïne connue sous le nom de Silk.
Le « Sens Silk » de Silk lui permet d’apprendre les intentions de son adversaire pour mieux les déjouer. Cela est représenté par les cartes Rencontre qu’elle intercale sous son identité en utilisant sa capacité de héros.
Autrefois l’ennemi le plus redoutable des X-Men, Erik Lehnsherr a renoncé au crime pour construire le rêve de son ami Charles Xavier : une coexistence pacifique entre les humains et les mutants. À présent, il se bat du côté des héros sous le nom du puissant Magnéto !
Magnéto a le pouvoir de contrôler le métal. Utilisez sa capacité « Attraction Magnétique » à chaque round pour piocher une carte MAGNÉTIQUE de votre deck. Jouez la Cape de Magnéto et l’Armure de Magnéto pour le redresser et augmenter les valeurs de ses pouvoirs à chaque fois que vous résolvez cette capacité. Attachez Enveloppé de Métal à un sbire pour le mettre hors d’état de nuire. Ensuite, en temps voulu, jouez Projectile Magnétique pour le projeter contre un autre ennemi : vous lui infligerez
Cette extension de campagne vous propose deux nouveaux héros, Bishop (Commandement) et Magik (Agressivité), chacun avec leur deck préconstruit prêt à jouer. En face, elle vous défie avec cinq nouveaux scénarios qui mettent en scène le règne despotique du mutant immortel Apocalypse et ceux qui luttent pour le renverser.
Les cinq scénarios vous permettront d’affronter les méchants Unus, Les Quatre Cavaliers, Le Fauve Noir et Apocalypse. La difficulté étant bien entendu croissante au fil de la campagne, même si chaque scénario est jouable indépendamment.
Parmi les 271 cartes de la boîte, nombreuses sont celles que vous pourrez utiliser dans vos autres decks.
Nécessite une boîte de base de Marvel Champions.
Aucun autre sport, aucune autre activité ne suscite autant de passion chez ses supporters : émeutes en cas de défaite, et exultation en cas de victoire. La stratégie, la résistance physique et l’énergie qui se manifestent sur le terrain sont inégalées.
Le football, le soccer, ou quel que soit le nom qu’on lui donne, reste le plus beau sport du monde.
ELEVEN (« onze » en anglais) : C’est le nombre de joueurs dont vous disposez sur le terrain. Ce sont ces joueurs qui différencient la meilleure de la pire équipe. Mais tout le monde sait pertinemment que pour qu’un club soit le meilleur de la ligue, il ne suffit pas d’avoir de bons joueurs sur le terrain : il faut également le talent d’un incroyable directeur de club.
Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.
Bâtissez ensemble de nouveaux édifices !
Avec « Edifices », la nouvelle extension de 7 Wonders, les joueurs vont devoir relever ensemble un défi : bâtir de majestueux édifices. Ils en tireront les bénéfices à sa construction ou en subiront les préjudices en cas d’échec.
Mise en œuvre simple, sans prolonger les parties, avec une interaction supplémentaire par un projet commun et de nouveaux enjeux, « Edifice » est idéal pour bien débuter les extensions de 7 Wonders.