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7 Wonders Nouvelle Edition - Leaders

22,50 €
TTC

Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin. Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles. Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.

Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Dans 7 Wonders, les joueurs reçoivent des lots de cartes, choisissent celles qui les aideront à développer leur Cité et passent les autres à leur voisin. Leurs objectifs : développer leurs relations commerciales, affirmer leur suprématie militaire et construire des Merveilles. Leaders introduit dans le jeu d’éminents personnages offrant différents avantages.

Au début de la partie, vous recevrez six pièces et quatre cartes Leaders. Vous devrez choisir une carte Leader, passer les autres à votre voisin de droite tout en recevant celles de votre voisin de gauche, et renouveler cette opération jusqu’à avoir quatre Leaders en main.

Avant chaque Âge, vous pourrez recruter un Leader en payant le coût indiqué sur votre carte, défausser un Leader pour recevoir des pièces ou l’utiliser pour construire une Merveille. Les Leaders recrutés vous permettront de construire certains bâtiments à moindre coût voire gratuitement, vous rapporteront des points de victoire…

Avec Leaders, vous n’avez pas fini de faire des Merveilles ! Un jeu qui plaira autant aux familles qu’aux joueurs passionnés. Une extension qui offre de nouveaux horizons tactiques.

Des parties toujours rapides mais encore plus tendues !

4 Produits
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Les règles de Red7 sont simples : être en accord avec la condition de victoire à la fin du tour.

Si vous n'êtes pas gagnant de la partie en cours à la fin de votre tour, vous êtes exclus ! Et la dernière personne encore en jeu gagne la manche.

Red7 contient 49 cartes, chacune aux couleurs de l'arc en ciel numérotées de 1 à 7.

Une manche ne prend que quelques minutes.

Prix
10,90 €
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Cartographers : A Roll Player Tales. Une épopée dans l'univers de Roll Player

La reine Gimnax a ordonné la conquête des  terres du Nord. En tant que cartographe à son service, vous êtes envoyé cartographier ce territoire, le revendiquant pour le Royaume de Nalos. Les édits de Gimnax indiquent les terrains qu'elle apprécie le plus, et vous augmenterez votre réputation en répondant à ses demandes.
Mais vous n'êtes pas seul dans ce désert. Les Dragul contestent vos revendications avec leurs avant-postes, et vous devez donc tracer vos lignes avec soin pour réduire leur influence.
Récupérez la plus grande part de la terre désirée de la Reine et vous serez déclaré le plus grand cartographe de Nalos.
Prix
18,90 €
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À force de persévérance et motivés par leur rêve d’enfant le plus cher, des scientifiques ont réussi l’impensable : cloner des dinosaures ! Depuis, partout dans le monde s’ouvrent des zoos d’un genre nouveau, où petits et grands peuvent venir admirer de près ces créatures extraordinaires tout droit sorties du crétacé. Que diriez-vous d’être aux commandes de l’un d’eux ?

Prix
17,90 €
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Un tapis double face (jeu de base et Océanie) en néoprène : très apprécié par les joueurs, surtout quand il s’agit de récupérer ses cartes.

Prix
11,50 €
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La construction du réseau ferré a commencé avec quelques hommes équipés de pelles et de pioches. Ils foulaient le terrain de leurs solides bottes le jour, et le soir venu, allaient dépenser leur salaire dans les pubs du coin. 

Dans Foothills, vous êtes le contremaître d’une équipe d’ouvriers œuvrant à la réalisation du réseau ferroviaire du Pays de Galles. Préparez le terrain, posez les rails, et menez des passagers où ils souhaitent se rendre... avant que votre adversaire ne vous coupe l’herbe sous le pied ! Gérez votre équipe comme il le faut en faisant attention au moindre détail, et vous devriez pouvoir les récompenser par une bonne bière au pub à la fin de la journée.

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29,90 €
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Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception. 

Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver. 

Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.

Prix
13,50 €
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Autrefois, la ville d’Amul était l’un des carrefours du commerce d’orient et d’occident, et un jalon important de la Route de la Soie. Au Xe siècle, la ville fut conquise par les Arabes, qui la portèrent au faîte de sa prospérité, jusqu’à ce qu’elle s’effondre sous les coups de la conquête mongole en 1220.


Dans Amul, chaque joueur incarne un fier marchand en route vers la gloire et la fortune. Pour y parvenir, il faudra trouver les meilleures marchandises, engager des gardes, organiser les caravanes et passer des contrats avec des commerçants. À chaque tour, les joueurs choisissent simultanément une

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29,95 €
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Chers élèves, L’Académie a été entièrement rénovée ! Nous avons agrandi nos salles de classe pour accueillir davantage d’apprentis sorciers et nous nous sommes même offert un Distributeur d’Ingrédients dernier cri ! Le programme de cette année sera plus chargé, et vous devrez changer de salle de classe lorsque la cloche retentira ! Vous apprendrez également à préparer de nouvelles Potions, ainsi qu’à utilis er un nouvel Ingrédient joker : les Feuilles de Mandragore. Bonne chance !

Prix
26,90 €
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Vous êtes le chef des villageois qui ont découvert de nouvelles terres. Vous explorerez des terres, chasserez des monstres, construirez des bâtiments, créerez des avant-postes et accueillerez de puissants héros pour faire de votre colonie la plus célèbre !
Dans Settlement, vous devez gérer efficacement vos villageois et vos ressources pour accumuler un maximum de points de victoire en 6 manches. Vous marquez ces points de victoire en fin de partie, grâce à certaines tuiles Bâtiment et à vos cartes Héros.

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37,90 €
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Observez les astres grâce à votre télescope et reportez-les dans votre carnet d’astronomie.

Durant 11 manches, votre télescope ET votre carnet se remplissent de vos observations.
Vous et votre adversaire jouez 2 cartes corps célestes par tour.
Le choix de la première carte jouée contraint la pose de la deuxième.
À tel tour, compléterez-vous d’abord votre carnet OU votre télescope?
Les corps célestes joués dans votre télescope doivent être adjacents ; ils rapportent des points de majorité en fonction de la zone où ils se trouvent en fin de partie.

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13,50 €
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Tracé sur une ancienne base d'entraînement militaire transformée en aérodrome, le circuit de Sebring en Floride est un des circuits incontournables du continent américain depuis 1950. Chaque année y sont organisées les 12 heures de Sebring, prestigieuse course considérée par ses participants comme le meilleur entraînement aux 24 heures du Mans.


 



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19,95 €
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Couvrant une période de 300 ans, la trilogie Century se conclut avec Century - Un Nouveau Monde ! Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16ème siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, de nouvelles régions à explorer, et une population locale avec qui commercer. 

Les joueurs aguerris de la trilogie apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propre à la série et devront s'adapter au système de placement d'ouvriers. Découvrez Century - Un Nouveau Monde à lui seul, ou combinez-le avec l'un des deux volets précédents (Century ou Century - Merveilles Orientales), ou avec les deux pour un total de 4 modes jeu! 

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31,50 €
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Une fois par an, la ville de Belcastel organise un bazar de 9 jours... Les meilleurs guérisseurs du pays s'y réunissent pour présenter leurs remèdes et potions !

Pieds malodorants, mal du pays, hoquet, maladie de l'amour... ils ont remède à tout !

Chaque joueur tire au hasard les ingrédients de son sac jusqu'à ce qu'il soit convaincu que sa potion est prête, juste comme il faut ! Mais attention : un peu trop de ces ingrédients spéciaux et le chaudron entier pourrait exploser !

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41,50 €
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Des affrontements tactiques et palpitants, par l’auteur de Neuroshima Hex!

Plus vieux que les chroniques et les chansons oubliées, plus vieux que la lave des volcans et le sel des océans, les Monolithes Primitifs se dressent dans la poussière des arènes. Avancez, héros, et affrontez vos pairs dans des tournois épiques. Écoutez les chants des quatre Factions et choisissez votre camp : les plus grands guerriers ont répondu à l’impérieux appel ! Tous ont pris les armes et viennent s’affronter dans des jeux aussi cruels que meurtriers. Battez-vous jusqu’au dernier souffle : les Monolithes ont soif de votre sang.

« Des combats intenses, sans cesse renouvelés »

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39,90 €
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Les courageuses peluches sont de retour pour une nouvelle série d'aventures au pays des rêves ! Des années après l'histoire originale, un nouveau petit frère rejoint la famille, apportant avec lui deux compagnons de jeu : Pokey, la vaillante licorne, et le musclé Manny, un personnage entêté mais courageux.

Avec un gentil petit garçon à protéger des forces surnaturelles, Pokey et Manny vont devoir s'associer aux personnages du jeu original et affronter une série de nouveaux monstres cachés sous le lit !

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44,90 €
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Le deuxième volet des Carnets de Campagne Mémoire 44 reprend les ingrédients qui ont fait le succès du premier avec :

Des règles de campagne avancées permettant de jouer les scénarios les uns à la suite des autres, l’issue dechaque bataille ayant une influence directe sur la suivante.

De nouveaux événements spéciaux et une planche de 50 pions viennent compléter le tableau, pour des campagnes

Prix
27,00 €
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Loin du faste des palais et des jardins, dans les ruelles les plus sombres, l'or change de mains, des informations circulent, des alliances sont nouées et des secrets sont trahis. Cette extension propose une nouvelle famille de cartes qui viennent s'ajouter aux cartes Âges déjà présentes dans 7 Wonders. Dorénavant, mercenaires, voleurs, espions et diplomates donneront une envergure nouvelle à vos cités. Sachez en tirer profit pour semer le trouble chez vos adversaires, les monter les uns contre les autres et les pousser à l'endettement.

  • Possibilité de jouer jusqu'à 8 joueurs !
  • Introduction du jeu en équipe.
  • De nouvelles cartes, de nouvelles tactiques de jeu.
Prix
22,50 €
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L'international s'offre à vous !

Le club a bien grandi : il a surclassé tous ses concurrents, signe qu'il est grand temps pour lui de s'émanciper. Bien entendu, cette ascension s'accompagne de nouveaux défis : de plus grands clubs à affronter, de meilleurs joueurs à recruter, des objectifs plus élevés à atteindre. Saurez-vous trouver votre place parmi l'élite ? Avez-vous les épaules pour gérer plus d'un match par semaine ? Ou exploserez-vous en plein vol, comme tant d'autres avant vous ?
Participez à un grand tournoi à élimination directe où viennent s'affronter 14 équipes de renommée international, mais ne négligez pas pour autant vos rencontres avec les

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19,00 €
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Personnalisez votre stade !

Lorsque le club s'agrandit, la fanfare fait de même. Les files d'attente deviennent interminables et tout le monde veut une place dans votre stade ! Mais plus vous aurez de supporters, plus leurs requêtes seront nombreuses, et plus vous devrez œuvrer à la construction d'installations à même de les satisfaire. La saison s'annonce intense et intéressante, alors prévenez vos sponsors et relevez le défi !

Signez avec de nouveaux sponsors et recrutez de nouveaux encadrants afin d'offrir à votre club et ses supporters des matchs de légende dans un stade unique. Résolvez 25 nouveaux conseils d'administration, construisez 24 nouvelles infrastructures de stade et remplissez 5 nouveaux objectifs. Découvrez des possibilités inédites, et

Prix
19,00 €
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Cette extension est livrée avec un deck préconstruit de 40 cartes, vous permettant de commencer à jouer dès l'ouverture de la boîte.
Orpheline dès l'adolescence, Jubilation Lee a survécu seule en s'installant dans son centre commercial préféré. Lorsque son pouvoir mutant de génération d'énergie explosive s'est manifesté, elle a trouvé un nouveau foyer au sein des X-Men. Aujourd'hui, elle utilise ses pouvoirs en tant que Jubilee, une héroïne haute en couleur, et elle fait irruption dans vos parties de Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! Grâce à sa façon unique de dépenser des ressources de différents types, Jubilee est une héroïne

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15,95 €
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Pour ses 10 ans 7 Wonders s’offre une nouvelle jeunesse !

De nombreux éléments ont été repensés : les illustrations, la rédaction des règles, l’ergonomie des cartes, la taille des Merveilles, etc. Les extensions Leaders, Cities et Armada ont aussi été remaniées et seront disponibles au même moment !

Une partie se joue en trois « Âges » de 6 tours. Au début de chaque Âge, les joueurs reçoivent 7 cartes.

Un Âge comporte 6 tours de jeu durant lesquels les participants vont mettre une carte en jeu qui leur permettra d’effectuer l’une des trois actions suivantes :

- construire un bâtiment,

- construire une étape de Merveille,

- ou recevoir 3 pièces d’or.

Prix
40,50 €
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La compétition internationale est à un autre niveau

Le football ne se limite pas à une région ou à un pays : c'est un sport mondial. Il y a des joueurs talentueux dans le monde entier, et tous ne rêvent que d'une chose : être révélés. Grâce à vos compétences et à votre travail, vous pouvez dès à présent aider ces athlètes prometteurs à acquérir une renommée qui dépassera bientôt les frontières ! Recrutez des joueurs aux quatre coins du globe, et créez un club international !
Volez d'un continent à l'autre en quête de nouveaux talents, et découvrez 45 nouvelles cartes représentant des joueurs de différents pays. Utilisez les capacités uniques de

Prix
19,00 €
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Réputé pour son sens de l’humour, Bobby Drake est l’un des premiers X-Men. À peine sorti de l’enfance, il découvrit qu’il avait le pouvoir de maîtriser le froid et de manipuler la glace.


Ce deck vous permet de jouer Iceman [Agressivité] et d’utiliser ses pouvoirs de froid pour vaincre vos adversaires.

Prix
15,95 €
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Faites face aux imprévus

Une planification scrupuleuse et un travail acharné devraient immanquablement assurer la prospérité, mais, parfois, ce n'est tout simplement pas suffisant : les surprises sont inévitables. Comme tout le monde, les joueurs et le personnel d'encadrement ont leur propre personnalité, et ces individualités sont souvent sources de conflits. Quelle que ce soit la qualité de votre préparation, le stress et l'anxiété des jours de match restent imprévisibles. Que faire lorsque votre club - cette machine bien huilée que vous avez soigneusement élaborée - doit faire face à l'inattendu ?

Cette extension introduit deux nouveaux éléments. A chaque match, vous serez confronté à des évènements aussi variés qu'imprévisibles, dépendant des attributs de vos

Prix
19,00 €
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