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Le vent est fort. Le soleil perce l'horizon. Il est temps de partir à l'aventure !
Bienvenue dans Everdell Farshore, un jeu autonome dans l'univers d'Everdell, qui se déroule dans le pays de Farshore. Au fil des saisons, vous dirigez une équipe de créatures qui travaillent à la construction d'une ville prospère et à l'exploration de l'océan enchanteur qui l'entoure. Vous devez planifier vos actions avec soin afin de construire et de naviguer, car ce n'est qu'en vous adaptant aux vents du changement que vous réussirez.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Le vent est fort. Le soleil perce l'horizon. Il est temps de partir à l'aventure !
Bienvenue dans Everdell Farshore, un jeu autonome dans l'univers d'Everdell, qui se déroule dans le pays de Farshore. Au fil des saisons, vous dirigez une équipe de créatures qui travaillent à la construction d'une ville prospère et à l'exploration de l'océan enchanteur qui l'entoure. Vous devez planifier vos actions avec soin afin de construire et de naviguer, car ce n'est qu'en vous adaptant aux vents du changement que vous réussirez.
Dans Everdell : Farshore étudiez les vents pour faire naviguer votre navire à la recherche de précieuses richesses, disputez les emplacements lucratifs des îles avant que la marée haute ne monte, et soyez le premier à réclamer des cartes précieuses qui vous mèneront à des trésors.
6 Produits |
Auteur(s) : | James A. Wilson, Clarissa A. Wilson |
Année : | 2024 |
Editeur : | Matagot |
Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 ou 3 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 60 Mns |
Books of Time apporte une touche unique et passionnante à la construction de tableaux, vous permettant de construire trois grands livres, chacun avec ses propres ensembles de capacités spéciales que vous pouvez écrire - et créer des combinaisons incroyables. L'histoire d'une civilisation est maintenant vraiment à portée de main.
Il existe trois types de pages qui entrent dans les livres des joueurs : Commerce, Science et Industrie. Pendant le jeu, vous ajoutez des pages à ces livres en créant de puissantes combinaisons d'actions que vous pouvez activer. Vous devez gérer efficacement vos ressources pour créer les livres qui répondront à vos objectifs personnels et vous rapporteront le plus de points de victoire.
Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!
Points forts
Dans Herbaceous, exploitez vos talents d’optimisation en plaçant vos herbes le plus efficacement possible dans des pots. Piochez des herbes que vous placerez dans votre jardin personnel ou dans le jardin collectif et organisez vos cartes.
Créé par Florian Fay et illustré par David Sitbon, vous y incarnez un adolescent d’une petite ville américaine à la fin des années 1980. Comme souvent, vous passez du temps ensemble et organisez des sorties, mais ce soir un phénomène étrange se produit et vous êtes tous projetés dans un Greenville alternatif vidé de ses habitants et à l’ambiance bien plus inquiétante que celle du Greenville que vous connaissez…
Mais tout n’est pas perdu ! Vous découvrez pouvoir communiquer avec vos amis par la pensée et allez tenter de vous retrouver à un point de rendez-vous pour affronter l’horreur ensemble.
Vous vous réveillez dans l’obscurité. Un souterrain abandonné, un martèlement qui résonne dans les ténèbres … Mais où êtes-vous ?
Et votre tête qui vous fait souffrir … Et votre mémoire qui vous fait défaut… Plongez dans cette mystérieuse aventure en deux chapitres où vous attendent de nombreux défis. Quelle sera l’issue de votre quête ? Écrivez votre destin au fil des cartes, et tentez de comprendre ce qui vous est arrivé !
Allez toujours plus loin dans une histoire à l’issue incertaine se plonger et vivez des défis passionnants. La stratégie du héros ou de l’héroïne décidera de la direction à prendre.
Charles Xavier rêve d’une coexistence pacifique entre les humains et les mutants. Cette utopie l’a aveuglé, car la vérité est tout autre : la guerre est inévitable…
Jouez les X-Men face à leurs ennemis mortels grâce à cette boîte d’extension de 273 cartes pour Marvel Champions : Le Jeu de Cartes ! La Genèse des Mutants vous propose cinq nouveaux scénarios liés les uns aux autres qui vous immergeront dans le combat que mènent les X-Men pour protéger un monde qui les hait et les rejette !Réussirez-vous à empêcher une guerre entre les mutants et les humains ? La Genèse des Mutants signera-t-elle l’extinction des deux espèces ?
Parcourez les magnifiques terres d'Antagarich, plongez dans des aventures et des batailles stratégiques aux possibilités infinies !
Set a Watch : Mercenaires est un jeu coopératif de Todd Walsh, pour 1 à 4 joueurs, d’une durée de 60mn.
Cette boîte est indépendante de son éminente grande soeur, et contient tout le matériel nécessaire pour jouer. Elle reprend les principales mécaniques du premier jeu, ajoute quelques règles pour renforcer le plaisir (les objets à utiliser après les avoir achetés chez le Marchand par exemple) et renouvelle toutes les cartes Personnages, Créatures et Lieux présentes dans la première boîte.
Vous qui lisez ce livre, prenez le rôle du narrateur, et décrivez la situation aux autres joueurs.
Les autres joueurs, incarnant tous le même personnage, vous donnent chacun leur tour une interaction à laquelle ce livre a la réponse !
Ensemble, déjouez les embûches et atteignez la fin du scénario !
Masdar est un jeu de cartes stratégique qui se joue de 2 à 4 joueurs, en deux phases : la pose, puis le déclenchement des pouvoirs. Chaque carte a des capacités particulières : certaines protègent les autres cartes, d’autres les déplacent et enfin, certaines cartes, comme l’assassin, peuvent tuer. Un jeu aux possibilités infinies, digne des échecs.
Dans le jeu coopératif The ART Project, vous jouez ensemble contre le jeu. Chaque joueur tire deux cartes de mission au début de chaque tour, puis tous les joueurs