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Century - Un Nouveau Monde

31,50 €
TTC
Couvrant une période de 300 ans, la trilogie Century se conclut avec Century - Un Nouveau Monde ! Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16ème siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, de nouvelles régions à explorer, et une population locale avec qui commercer. 

Les joueurs aguerris de la trilogie apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propre à la série et devront s'adapter au système de placement d'ouvriers. Découvrez Century - Un Nouveau Monde à lui seul, ou combinez-le avec l'un des deux volets précédents (Century ou Century - Merveilles Orientales), ou avec les deux pour un total de 4 modes jeu! 

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Couvrant une période de 300 ans, la trilogie Century se conclut avec Century - Un Nouveau Monde ! Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16ème siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, de nouvelles régions à explorer, et une population locale avec qui commercer. 
Les joueurs aguerris de la trilogie apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propre à la série et devront s'adapter au système de placement d'ouvriers. Découvrez Century - Un Nouveau Monde à lui seul, ou combinez-le avec l'un des deux volets précédents (Century ou Century - Merveilles Orientales), ou avec les deux pour un total de 4 modes jeu! 

Contexte du jeu 

En des temps anciens, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les îles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Dans Century – Un nouveau Monde, menez vos pionniers vers la prospérité. 

Déroulement d’une partie 

Ce troisième volet de la saga Century se joue en un certain nombre de rondes. Au cours d’une ronde, chaque joueur effectue un tour (en commençant par le premier joueur, suivi du prochain joueur en sens horaire). Lors de son tour, le joueur effectue une seule et unique action parmi celles-ci : 
  • Activer : le joueur utilise un lieu du plateau en y plaçant le nombre requis de colons. 
  •  Repos : le joueur remet sur son plateau Joueur tous ses colons à partir du plateau de jeu. 

Fin de la partie 

La partie prend fin lorsqu'un joueur demande sa 8ème cartes Points. La partie se poursuit toutefois jusqu'à la fin de la ronde. Les joueurs procèdent alors au décompte des points provenant : 
  • des cartes Points 
  • des tuiles Bonus 
  • des tuiles Exploration 
  • des cubes restants dans son entrepôt (excepté le jaune, chaque cube vaut un point) 
 Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points, gagne la partie. En cas d’égalité, le dernier joueur à avoir joué son tour est déclaré vainqueur.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Emerson Matsuuchi
Année : 2019
Editeur : Plan B Games
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 8 Ans
Durée : 45 Mns
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Appuyez sur le bouton situé sous le pigeon pour démarrer le compte à rebours et les roucoulements. Vous avez désormais 45 à 120 secondes devant vous.
Secouez le pigeon et relevez le défi indiqué par le résultat du dé, qu'on aperçoit en transparence à l'intérieur du pigeon.
Devrez-vous faire deviner un mot avec des indices ? En dessinant directement sur le pigeon avec le marqueur ? En mimant sur une chaise ? En battant vos adversaires au 

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Toutes les 25 lunes, les mystérieux Sfynx ouvrent un portail vers leur cité engloutie...

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Serez-vous à la hauteur ?

Principe du jeu

Sfynx se joue sur un carré de 5x5 tuiles appelé l’Antichambre.Pour résoudre une carte Énigme, les positions des tuiles dans l’Antichambre doivent correspondre à des motifs présents sur les cartes Énigme soit horizontalement de gauche à droite, soit verticalement de haut en bas.

Les tuiles Sfynx sont des jokers et peuvent remplacer n’importe quelle tuile sauf si la carte Énigme l’interdit spécifiquement.

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1. Révélez une carte défi. 

2. Construisez votre tour en utilisant les nombres. 

3. Soyez le plus rapide pour marquer le plus de points.

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Les cartes représentent différentes sortes de bestioles très sympathiques (chauve-souris, cafard, crapaud, scorpion...). Un des joueur pose une carte devant lui face cachée et annonce un animal à un joueur qui va alors devoir décider s’il pense que le joueur ment ou non. Si ce dernier tombe juste, le joueur qui a présenté la carte la reprend et la dépose face visible devant lui. S’il se trompe, c’est lui qui la prend devant lui. Le premier à se retrouver avec 4 animaux de la même espèce a perdu. Vous pouvez aussi décider de repasser la carte à un autre joueur !

Le poker des cafards, comment on joue ? On vous dit tout ci-dessous !

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