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Century - Un Nouveau Monde

31,50 €
TTC
Couvrant une période de 300 ans, la trilogie Century se conclut avec Century - Un Nouveau Monde ! Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16ème siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, de nouvelles régions à explorer, et une population locale avec qui commercer. 

Les joueurs aguerris de la trilogie apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propre à la série et devront s'adapter au système de placement d'ouvriers. Découvrez Century - Un Nouveau Monde à lui seul, ou combinez-le avec l'un des deux volets précédents (Century ou Century - Merveilles Orientales), ou avec les deux pour un total de 4 modes jeu! 

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Couvrant une période de 300 ans, la trilogie Century se conclut avec Century - Un Nouveau Monde ! Explorez le Nouveau Monde au tournant du 16ème siècle. Les contrées sauvages du nouveau continent regorgent de ressources : du gibier à chasser, des plantes à cultiver et à cueillir, de nouvelles régions à explorer, et une population locale avec qui commercer. 
Les joueurs aguerris de la trilogie apprécieront immédiatement la mécanique d'échanges propre à la série et devront s'adapter au système de placement d'ouvriers. Découvrez Century - Un Nouveau Monde à lui seul, ou combinez-le avec l'un des deux volets précédents (Century ou Century - Merveilles Orientales), ou avec les deux pour un total de 4 modes jeu! 

Contexte du jeu 

En des temps anciens, les marchands tentèrent de trouver de nouvelles routes maritimes vers les îles aux épices. Ils découvrirent plutôt un nouveau continent, offrant de nouvelles ressources à commercialiser, de nouvelles terres à cultiver, et de nouveaux peuples avec lesquels échanger. Dans Century – Un nouveau Monde, menez vos pionniers vers la prospérité. 

Déroulement d’une partie 

Ce troisième volet de la saga Century se joue en un certain nombre de rondes. Au cours d’une ronde, chaque joueur effectue un tour (en commençant par le premier joueur, suivi du prochain joueur en sens horaire). Lors de son tour, le joueur effectue une seule et unique action parmi celles-ci : 
  • Activer : le joueur utilise un lieu du plateau en y plaçant le nombre requis de colons. 
  •  Repos : le joueur remet sur son plateau Joueur tous ses colons à partir du plateau de jeu. 

Fin de la partie 

La partie prend fin lorsqu'un joueur demande sa 8ème cartes Points. La partie se poursuit toutefois jusqu'à la fin de la ronde. Les joueurs procèdent alors au décompte des points provenant : 
  • des cartes Points 
  • des tuiles Bonus 
  • des tuiles Exploration 
  • des cubes restants dans son entrepôt (excepté le jaune, chaque cube vaut un point) 
 Le joueur qui totalise le plus grand nombre de points, gagne la partie. En cas d’égalité, le dernier joueur à avoir joué son tour est déclaré vainqueur.
2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Emerson Matsuuchi
Année : 2019
Editeur : Plan B Games
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 8 Ans
Durée : 45 Mns
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Dés ninjas !

Dans Ninja Dice, les joueurs s’affrontent pour déterminer lequel d’entre eux est le plus talentueux des Ninjas. 

À chaque tour avec des dés, vous allez créer un Shiro rempli d’épreuves et utiliser toutes vos aptitudes de Ninja pour en venir à bout. Vous gagnez des Trésors pour chaque épreuve remportée.

Soyez le plus rapide !

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Le plateau de jeu se compose de six rangées, avec douze pierres précieuses (de différentes couleurs) placées dans ces rangées. Au début du jeu, chaque joueur place son pion devant l’une de ces rangées. Chaque joueur prend également douze polyominos, c’est-à-dire des pièces composées de 2 à 5 carrés dans une certaine configuration ; les joueurs utilisent ces pièces à chaque tour pour essayer de recréer des formes.

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31,50 €
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« Il était une fois un chevalier avec sa fidèle épée…

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C’est la panique dans la bibliothèque Imaginaire ! Une tornade magique a bouleversé les livres de Contes et les histoires sont sens dessus dessous. Conteurs et Auditeurs doivent rivaliser d’imagination et de mémoire pour reconstituer les histoires… dans le bon ordre !

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Prix
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Faites valser les boules de glace avec vos cônes pour réaliser les commandes des nombreux clients qui attendent devant le stand !
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ZERO est un subtil jeu de cartes mêlant bluff, tactique et observation. Votre objectif est simple, marquer un minimum de points en essayant d'atteindre la combinaison suprême : ZERO. Débutez la manche avec 9 cartes. Echangez des cartes de votre main avec celles du centre de la table ou passez.

Tentez d'avoir 5 cartes du même chiffre et 5 cartes de la même couleur pour faire ZERO !

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Construisez une ville harmonieuse pour la reine

La reine vient de convoquer ses urbanistes pour construire de magnifiques nouvelles villes pour son peuple. La tradition exige une harmonie entre les domaines humain et naturel, la forme du rectangle étant considérée comme idéale pour la fortification. Qui construira la meilleure ville et sera récompensé par toutes les richesses du royaume ?

Dans Tangram City, vous placez des tuiles de ville sur votre plateau en utilisant des informations secrètes sur la prochaine tuile de ville à venir. Les tuiles de ville étant recto-verso, planifiez votre agencement en gardant à l'esprit l'harmonie et la forme du rectangle. À la fin d'un tour, vous recevez des points pour le plus grand rectangle

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Soyez le premier à bluffer au pied du mont Fuji !

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Aujourd’hui, vous avez pour mission d'explorer une grande caverne, gardée par un Dragon D’or qui Dort. Votre but : récupérer le maximum de trésors en un minimum de temps ! Vous allez devoir coopérer pour tout trouver sans le réveiller !
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Du contenu supplémentaire avec plus de chats, de bateaux et de modules , vous pouvez désormais profiter encore plus d’options tout en jouant à l’île des chats . La boite de base est nécessaire pour jouer avec cette extension.

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Bienvenue à l’école des duellistes !

Pour gagner, vous devez constituer 3 brelans de cartes de la même couleur. Mais pour cela, il faudra vous battre !
À chaque tour de jeu, des cartes sont piochées et réparties en piles par le Maître d’armes, il y a toujours autant de piles que le nombre de joueur moins une. Il n’y en aura pas pour tout le monde.
Chacun choisit secrètement la pile qu’il veut récupérer et au signal, tous les joueurs pointent leur doigt vers leur cible. Si un joueur est seul sur un butin, il empoche les cartes. Mais s’il y a au moins deux belligérants, un duel est organisé !


Prix
22,50 €
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Une fois par an un événement très intéressant et rarement observé se déroule près du pôle Nord, la course des Bonhommes de neige.

Soyez le premier à construire un bonhomme de neige en utilisant vos dés puis poussez-le aussi vite que possible vers le pôle Nord en évitant les boules de neige des autres concurrents !

Allez-vous gagner cette année ?

Prix
14,95 €
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Placez au mieux la pièce que vous voulez, mais gardez à l’esprit que la place va venir à manquer. Et si c’est le cas, saisissez votre seconde chance ! Aurez-vous la

possibilité d’en faire bon usage ? Plus votre grille est remplie, meilleures sont vos chances de remporter la partie.

À chaque tour, choisissez la meilleure de vos options. Coloriez, hachurez, remplissez, mais surtout optimisez !

Chaque espace vide à la fin du jeu pourrait vous coûter la victoire.

Prix
10,50 €
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