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Château Aventure

25,00 €
TTC

Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios.

Points forts :
• Un jeu accessible et parfait pour vous initier aux jeux de rôles


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Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Château Aventure est un jeu de rôle inspiré des jeux vidéo d’aventures textuels dans lequel tous ensemble, vous vous retrouvez dans la peau d’un personnage et devez lui faire vivre d’incroyables péripéties. Le jeu contient douze scénarios.

Points forts :
• Un jeu accessible et parfait pour vous initier aux jeux de rôles
• Plusieurs auteurs de renom (Antoine Bauza, Ludovic Maublanc, Corentin Lebrat, etc.)
• 12 histoires qui offrent 12 univers complètement différents

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Antoine Bauza, Anthony Combrexelle, Gabriel Durnerin, Corentin Lebrat,Ludovic Maublanc,Ludovic Papaïs,Théo Rivière,Jared A. Sorensen
Année : 2018
Editeur : Iello
Nombre de Joueurs : 2 à 10, idéal à 5 ou 6
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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Construisez avec dextérité le réseau de poteaux électriques dans les quatre districts de Nekojima !

A Nekojima, "l'île aux chats" au Japon, un réseau électrique se développe pour alimenter les différents quartiers animés de l'île. L'installation des poteaux électriques se complexifie en raison de l'étroitesse du territoire et de sa curieuse population de chats qui se promènent sur les câbles.


Les joueurs doivent à tour de rôle placer ou empiler des Denchuu (poteaux électriques) en respectant les emplacements sans qu'aucun câble suspendu ne se touche. Mais attention à ne pas être celui qui fera tomber la structure. Ce jeu demande de la réflexion, de la concentration et de l'adresse.

Prix
34,90 €
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Les éclats s’étaient réveillés. Leurs voix surnaturelles résonnaient à nouveau dans les esprits de leurs maîtres, ravivant les feux de la guerre. Vous êtes un maître des éclats, et le temps joue contre vous. Les Ingeminex massacrent les vôtres, des armées ennemies se massent à vos portes, et, chaque nuit, votre éclat vous assaille de visions. « Voici venir l’ultime guerre, murmure-t-il. Je t’offre le pouvoir d’écraser tes ennemis, de rassembler les éclats, et de régner sur le monde. À toi de saisir cette chance, ou de disparaître dans le néant. »

 

Prix
9,95 €
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Vous avez supplié et supplié vos parents et enfin... il est temps d'avoir un animal de compagnie !

Cette extension ajoute deux modules au jeu de base Fort : chiens et chats. Vous pouvez utiliser l'un ou les deux, comme vous le souhaitez. Les chiens sont fidèles. Si vous en jouez un, il ira (généralement) rester dans votre niche, mais ils sont difficiles, vous ne pouvez donc jouer un chien que si vous répondez à ses besoins. Négliger un chien, et il va errer. En fin de partie, celui qui a le plus de chiens dans sa niche marque sept points ! Les chats sont volages. Leurs actions se produisent à des moments

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13,90 €
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« Not Not » est l’adaptation multijoueur du jeu vidéo éponyme d’Alt Shift, un jeu de rapidité mêlant orientation, logique et réflexes, basé sur deux biais cognitifs : les multiples négations, ainsi que les mots incongruents (les couleurs sont écrites dans une autre couleur que celle qu’elles désignent).

Quatre cartes portant des portails de couleur (différente de celle du fond de carte) sont placées en croix. On lance les deux dés, et l’on doit être le plus rapide à taper sur une carte correspondant à au moins l’un des dés : haut, bas, vert, jaune, etc. sachant que la couleur désigne toujours le portail, pas le fond de la carte.

Prix
13,50 €
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Les touristes d’un magnifique temple antique sont souvent dépouillés par d’ennuyeux singes cleptomanes. Les gardiens sont très inquiets : ils seront licenciés s’ils n’arrivent pas à rendre les objets volés à leurs légitimes propriétaires ! Réussirez-vous à restituer les objets à leurs propriétaires avant que ne pleuvent les plaintes ?

Monkey temple est un jeu de déduction coopératif accessible à toute la famille.

Prix
23,90 €
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Vous êtes un Aermateur, constructeur de vaisseaux volants transportant les songes dans les cieux de l’Onivers, et vous devez construire la plus belle flotte jamais vue.

Réunissez les meilleurs plans et les matériaux les plus raffinés dans vos ateliers -sans oublier les équipages compétents. Mais toutes ces ressources sont précieuses -et il faudra parfois sacrifier d’autres ressources, tout aussi précieuses, pour les acquérir !
Pas moins de 6 extensions vous attendent dans la boîte d’Aerion, chacune présentant des défis spécifiques:
 • Brisez les nuages de pierre qui clouent vos vaisseaux au sol

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20,90 €
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Résisterez-vous à la pression ?

Keep Cool est un jeu de communication malin, dynamique, rapide et… vraiment très rapide ! Chaque joueur doit faire deviner 4 mots à son voisin de gauche, tandis que son voisin de droite doit lui faire deviner ses propres mots. Rien de plus simple ? Chaque joueur a 8 secondes seulement pour proposer un indice ou essayer de deviner les mots !

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24,50 €
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Un temple en l’honneur des dieux vient d’être érigé au cœur de la cité aztèque. À l’intérieur des murs, des peintures de serpents à plumes décoreront ce lieu de culte pour rendre hommage aux dieux. Pour déterminer qui aura l’honneur d’orner les murs du temple, il faut élire le plus prestigieux peintre de Cóatl de l’empire. 

Dans Cóatl le jeu de cartes, les joueurs tentent de peindre le plus beau et précieux serpent à plumes. Le serpent, ou Cóatl, est composé d’une carte Tête, d’une carte Queue et de huit cartes Corps. 
Pendant leur tour, les joueurs jouent 2 cartes pour créer, puis réclamer, les exigences des cartes Prophétie disponibles. Si vous complétez une carte Prophétie qu’un autre

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15,90 €
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Un imposant jeu de Deck-Management dans un univers futuriste

Pour l’emporter vous devez faire en sorte d’obtenir au sommet de certains paquets les cartes adéquates et vous y parviendrez en défaussant habilement les cartes… au sommet de ces paquets !
Comme tous les jeux de l’Onivers, vous trouverez dans Stellarion, en plus du jeu de base, des extensions indépendantes et compatibles les unes avec les autres :
• Surveillez la progression du Soleil Glauque sur le plateau
• Démontrez d’improbables théories et augmentez vos pouvoirs avec les découvertes scientifiques
• Passez de l’autre côté des trous noirs et déclenchez une batterie de pouvoirs spéciaux avec les Miroirs.

Prix
20,90 €
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Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Principe du jeu

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

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15,90 €
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« En un Mot » est un jeu d’association de mots rapide et addictif. Sur chacune des cartes que les joueurs ont en main, une liste de 7 mots. Tour à tour, on pose une de ses cartes au centre de la table et l’on doit faire deviner 2 ou 3 (en mode difficile) des mots, en ne prononçant qu’un seul autre mot ! Si un des joueurs identifie les mots concernés, il se débarrasse d’une de ses cartes. Le premier à ne plus en avoir l’emporte !

Le jeu peut se jouer en mode compétitif, ou en mode coopératif.
De plus, sur chaque carte, les mots sont écrits en français et en anglais. Vous pouvez jouer avec une seule langue, ou avec les deux langues. Dans ce cas, donnez le mot-indice dans une langue, et les joueurs doivent trouver les mots dans l’autre langue.

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17,90 €
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Des p’tits trous, des p’tits trous, partout des p’tits trous !

Le partage du butin, vous connaissez. La banque a sauté, vous êtes réunis entre braqueurs, l’argent devant vous, reste LA question : qui aura quoi ? Forcément, on ouvre le feu, ça défouraille à tout-va, rien ne va plus.

 






 



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17,90 €
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Klask : onomatopée provoquée par la chute d'un pion dans le but. Met en général le possesseur dudit pion en rage, surtout en voyant son adversaire se moquer de lui ouvertement !

Les joueurs contrôlent leur pion par un astucieux système d’aimant placé sous le plateau. L’objectif du jeu est de pousser la bille sur le plateau et de l’envoyer dans le but de votre adversaire. Au milieu du plateau se trouvent trois pièces magnétiques qui servent d’obstacle. Il ne faut surtout pas les attraper avec votre pion mais vous pouvez vous amuser à les envoyer sur votre adversaire ! Attention à ne pas tomber dans votre propre but car dans ce cas votre adversaire marquerait un point. Gardez votre sang froid !

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49,90 €
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Plusieurs siècles se sont écoulés depuis la fin du monde d'avant. La nature a repris possession de ce que l'humanité lui avait dérobé. Vous êtes en quête de souvenir et d'un savoir ancien à ramener à votre tribu. Qu'allez-vous découvrir ? La parole de vos ancêtres disait-elle vrai ?

Boreal, un jeu pour 2 où les ressources sont partagées

Dans Boreal vous n’avez pas de cartes en main, celles-ci sont partagées entre vous et votre adversaire sur un plateau au centre de la table. Il va falloir gérer au mieux le déplacement de votre pion sous ce plateau, car c’est lui qui indique à la fois combien de ressources vous avez et à quelles cartes vous avez accès.

Prix
16,50 €
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TOSSIT est un jeu d'adresse unique qui combine les principes de la pétanque et des fléchettes. Jouable aussi bien en intérieur qu'en extérieur, il peut être pratiqué au sol ou en position verticale. Amusez-vous sur toutes les surfaces lisses à portée de main : table, sol, plafond, fenêtre, ou même voiture.

Le set TOSSIT original est parfait pour débuter et profiter de moments fun entre amis, en famille, en soirée, ou même au bureau entre deux réunions !

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51,90 €
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Les souvenirs alourdissent votre sac alors que vous descendez du Cable Car. La lumière du soleil brille à travers la brume qui trouble votre vue sur Alcatraz et le Golden Gate Bridge. San Francisco est vraiment la Porte Dorée de l’Amérique !

Comme dans la version classique, vous défaussez des cartes Transport pour prendre une liaison entre deux points et y placer vos Cable Cars et y embarquer les touristes qui s’y trouvent.

Les lignes de Ferry ne peuvent se prendre qu’avec des cartes Ferry que l’on pioche au fil de la partie parmi les cartes Transport.
On marque des points à la fin de la partie en fonction des cartes Destination dont on a pu relier les deux points, par chaque route que l’on a acquise, et par les jetons

Prix
22,50 €
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