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A Table !

6,90 €
TTC

Vous et vos coéquipiers incarnez un fermier qui récupère les légumes du jardin pour préparer un ragoût.

Il y a six vermines qui veulent manger votre ragoût avant vous. Piochez une carte et ajoutez-la à votre ragoût ou nourrissez une partie de la vermine pour protéger votre pot. Assurez-vous de ne pas attendre trop longtemps, sinon vos collègues agriculteurs pourraient également manger votre ragoût.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Vous et vos coéquipiers incarnez un fermier qui récupère les légumes du jardin pour préparer un ragoût.

Il y a six vermines qui veulent manger votre ragoût avant vous. Piochez une carte et ajoutez-la à votre ragoût ou nourrissez une partie de la vermine pour protéger votre pot. Assurez-vous de ne pas attendre trop longtemps, sinon vos collègues agriculteurs pourraient également manger votre ragoût.

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Jason Glover
Année : 2021
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 2
Age : 10 Ans
Durée : 15 Mns
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Prix
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Au Griffon fonffonvous serez chargé de veiller aux besoins de vos clients afin qu’ils passent une bonne nuit.
À chaque tour, vous envoyez vos clients somnolents dans leur chambre et vous assurez qu’ils dorment tous paisiblement.
Si quelque chose les irrite, ils risquent de faire une scène, veillez alors bien à répondre à leurs besoins. Par la suite, vous accueillerez plus de clients et devrez surveiller le bar pour vous assurer que tout va bien.
Il n’y a jamais de répit au Griffon fonffon !

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Bröwl ! est un jeu où les prises de risque, l’opportunisme et la chance vous aideront à remporter la victoire !

Piochez, jouez, anticipez mais prenez garde à la valeur inscrite sur les cartes des différents Peuples. Dès que la somme des cartes d’un Peuple présentes sur la table atteint cette valeur, ce Peuple remporte la bataille ! Tous les joueurs ayant des cartes de ce Peuple en jeu peuvent alors les sécuriser et amasser des points pour la fin de manche.

Soyez sournois, remportez les batailles rapidement, ne laissez pas vos adversaires recruter trop de créatures de chaque Peuple et soyez le premier à atteindre les 100 points !

Des variantes et des cartes spéciales viennent booster la partie lorsque vous maîtrisez le jeu de base.

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Biques à Bord est un jeu de rapidité, d’observation et de réflexes pour 2 à 6 joueurs dès 7 ans. À tour de rôle, chaque joueur pose une carte Chèvre dans une grille 3x3 au centre de la table (comme un jeu de morpion). Dès qu’une ligne, colonne ou diagonale affiche 3 cartes avec la même couleur ou le même type d’embarcation, tous les joueurs doivent se jeter sur les bouées de sauvetage disposées autour de la grille. Il y a toujours une bouée de moins que de joueurs… et celui qui reste les mains vides se noie sous les cartes supplémentaires !

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Embarquez pour un voyage à travers notre histoire !

Laisserez-vous l’empreinte de votre main sur les parois de Maros-Pangkep il y a 39000 ans ?
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Pas moins de 108 événements historiques vous attendent pour revivre en famille et entre amis l’histoire de notre monde.

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Rassemblez les villageois pour aider à redonner toute sa splendeur à Buttonville.

Le village de Buttonville est, sans aucun doute, le village le plus glorieux qui soit. Cependant, il y a un tout petit problème : il n’y a personne ! Partez à la rencontre des glorieuses guildes environnantes, recrutez de glorieux individus aux capacités incroyables et faites prospérer votre quartier de Buttonville pour atteindre une gloire inégalée !
Dans Les Glorieuses Guildes de Buttonville, vous recruter un maximum de Villageois, pour pouvoir jouer les plus grands sets de citoyens identiques et profiter au maximum de leurs capacités. À votre tour, recruter 2 Villageois du forum ou de la pioche, puis vous pouvez jouer plusieurs cartes du même Villageois qui constituent un set. 

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32,90 €
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Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère !

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24,50 €
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