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Iron Curtain

8,90 €
TTC

Les auteurs de 13 jours reviennent à la Guerre Froide avec un nouveau jeu de cartes riche en choix aussi cornéliens que cruciaux !

Une stratégie riche, c’est toujours passionnant. Des décisions tactiques lourdes de sens, également. Mais en 20 minutes, c’est plus original !

Incarnant les USA ou l’URSS, vous allez tenter de remporter la Guerre Froide en construisant tour après tour un monde fait de cartes qui de ce fait changera à chaque partie !

Une carte par tour, 9 tours, simple en apparence, mais chaque tour fera donc l’objet d’un choix crucial et déterminant… très à l’image de la situation de l’époque !

Chaque carte vous posera un dilemme, en dehors de la nécessité de lire intelligemment le jeu de votre adversaire.

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Les auteurs de 13 jours reviennent à la Guerre Froide avec un nouveau jeu de cartes riche en choix aussi cornéliens que cruciaux !

Une stratégie riche, c’est toujours passionnant. Des décisions tactiques lourdes de sens, également. Mais en 20 minutes, c’est plus original !

Incarnant les USA ou l’URSS, vous allez tenter de remporter la Guerre Froide en construisant tour après tour un monde fait de cartes qui de ce fait changera à chaque partie !

Une carte par tour, 9 tours, simple en apparence, mais chaque tour fera donc l’objet d’un choix crucial et déterminant… très à l’image de la situation de l’époque !

Chaque carte vous posera un dilemme, en dehors de la nécessité de lire intelligemment le jeu de votre adversaire.

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Asger Harding Granerud, Daniel Skjold Pedersen
Année : 2019
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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Le temps est compté !

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Dans ce jeu de questions loufoques, les joueurs observent une illustration, tout en répondant à une question la concernant. Chacun n'a droit qu'à une seule réponse.

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Mais selon la consigne, il va falloir donner tantôt une bonne réponse, tantôt une réponse erronée.

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Votre objectif : deviner l’inimaginable

Chaque carte dévoile une énigme historique vraie, mais tellement improbable qu’elle semble inventée. Le joueur qui lit la carte devient le gardien du mystère.
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Quand l’un touche au but, le gardien désigne celui qui s’est le plus approché… de l’inimaginable. image de présentation

Prix
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