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Le Renard des Bois Duo

11,50 €
TTC

> EN UNE PHRASE : Coopérez pour remporter des plis et cheminer dans la forêt à la recherche des précieuses gemmes.
> L’HISTOIRE : Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.
> LE JEU : Le Renard des Bois: Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser,

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

> EN UNE PHRASE : Coopérez pour remporter des plis et cheminer dans la forêt à la recherche des précieuses gemmes.
> L’HISTOIRE : Il était une fois deux sorcières venues à l’aide d’une mère à la recherche de son fils musicien disparu dans le royaume des fées. En retour de leurs bonnes actions, les trois femmes reçurent de la forêt des gemmes rouges magiques, qui firent leur salut et leur fortune.
> LE JEU : Le Renard des Bois: Duo est un jeu de plis coopératif à communication restreinte pour deux joueurs. Pour remporter la partie, ramassez ensemble toutes les gemmes sur le sentier forestier. Sans se parler, les coéquipiers doivent trouver le bon tempo des 11 plis à remporter ou à laisser, afin que le marqueur d’équipe se déplace sur les bonnes cases Gemme. Mais vous n’avez que trois manches pour y arriver ! Les cartes impaires offrent un pouvoir pour maîtriser vos déplacements d’un bout à l’autre du plateau Forêt. Et si le marqueur sort du sentier, le chemin se réduit et il sera de plus en plus difficile de ne pas se perdre dans les bois, à la merci des fées...

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Foxtrot Games
Année : 2020
Editeur : Renegade Game Studios
Nombre de Joueurs : 2
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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Fini la collaboration ! Vous et votre adversaire avec chacun une pioche à épuiser. Pour cela, vous pouvez poser vos cartes sur vos piles ou sur les piles de votre adversaire. Mais le jeu est machiavélique : sur vos piles, vous respectez vos règles habituelles. En revanches, une carte posée sur un pile adversaire doit obligatoirement aider votre adversaire. 

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30 lancers de dés et 10 cases à remplir. Utilisez vos dés rouges pour marquer des bonus ou tournez-les sur la face de votre choix. Lancez et relancez autant que vous voulez : à  vous de fixer vos propres limites !

Allez-vous tout risquer sur un seul résultat ou jouer la sécurité en marquant quelques points à chaque lancer ?

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Oeil pour oeil, pioche pour pioche ! Les deux nains doivent faire un choix : vont-ils construire leur tunnel ensemble ou tenter de se débrouiller par eux-mêmes ? Dans les deux cas il faudra essayer de saboter son adversaire au bon moment . Le nain le plus fourbe et le plus perspicace aura un avantage crucial sur la récolte de l‘or. Le joueur qui aura récupéré le plus de pépites d‘or

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Vous avez aimé Colt Express ? Vous allez adorer Colt Super Express. Ce concentré est encore plus fun et plus dynamique. Le but n’est plus de finir le plus riche mais de finir tout court ! Soyez le dernier dans le train pour remporter la partie mais attention aux explosifs qui réduisent le nombre de wagons et aux tirs affûtés des autres Bandits.

Un train, 7 bandits... c’est 6 de trop ! Pour gagner c’est simple, il faut être le dernier à bord du train...

Chaque joueur dispose des 4 mêmes cartes Action : se déplacer d’un wagon, monter ou descendre sur le toit du train, se retourner et tirer. Chaque joueur programme 3 cartes Action et les place devant lui face cachée dans l’ordre qu’il veut les dévoiler puis chacun joue ses cartes, une à une et dans 

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Un jeu d'observation pour les 8 ans et +

Pendant une partie de Foxy, tout le monde joue en même temps, au cours de 20 tours de jeu. À chacun de ces tours on révèle une nouvelle carte (qui viendra à chaque fois recouvrir la précédente) et tout le monde, en simultané, devra :
  • Observer attentivement le nombre et les types d’animaux présents sur la carte ainsi retournée
  • Estimer, en fonction de leurs souvenirs, combien d’animaux, du même type que ceux présents sur la carte du tour en cours, sont apparus depuis le début de la partie.
Notez l’estimation du tour en cours dans la case correspondante sur votre plateau personnel. Vous gagnerez autant de points à la

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Construisez une ville harmonieuse pour la reine

La reine vient de convoquer ses urbanistes pour construire de magnifiques nouvelles villes pour son peuple. La tradition exige une harmonie entre les domaines humain et naturel, la forme du rectangle étant considérée comme idéale pour la fortification. Qui construira la meilleure ville et sera récompensé par toutes les richesses du royaume ?

Dans Tangram City, vous placez des tuiles de ville sur votre plateau en utilisant des informations secrètes sur la prochaine tuile de ville à venir. Les tuiles de ville étant recto-verso, planifiez votre agencement en gardant à l'esprit l'harmonie et la forme du rectangle. À la fin d'un tour, vous recevez des points pour le plus grand rectangle

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Racontez des histoires !

Bourg-Chardon est le village le plus animé du monde, à tel point qu’il devient difficile de suivre tout ce qui s’y passe : qui a remporté le premier prix des viennoiseries à la foire du quartier, qui a creusé dans le carré de carottes de Mme Roncemûre…

En votre qualité de Rédac'Chef pour l’un des quotidiens locaux, c’est à vous qu’il incombe de raconter ces histoires !

La Une doit être rendue dans quelques heures et vous n’avez pas le temps de pinailler. Emparez-vous des sujets les plus juteux avant vos concurrents, sans oublier de prendre les bons clichés. Comme toute entreprise qui se respecte, un journal doit trouver des financements – alors pensez aux publicités !

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Dans Fous à Lier, chaque équipe est composée d’un dessinateur et d’un devineur. À l’aide d’un crayon, le dessinateur doit relier des icônes sur son chevalet pour dessiner le mot mystère. Ensuite, en faisant des sons et des mimes à son coéquipier, il doit lui faire deviner les icônes à relier pour reproduire son dessin. Il faut être rapide puisque l’objectif est d’être la première équipe à trouver le mot mystère !

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Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Principe du jeu

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

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Prenez le maki, y’a pas de sushi !

Sushi Go Party! est la version étendue du classique Sushi Go! Les règles ne changent pas, il faudra faire le maximum de points en choisissant les mets les plus succulents qui s'offrent à vous. Cependant, cette version vous permet de customiser chaque partie en sélectionnant différentes variétés de sushi, maki et autres edamame.

Avec plus de 20 plats différents, il n'y aura pas deux parties de Sushi Go Party! identiques !

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Dans Block and Key, les aventuriers placent des blocs d‘argile en 3D dans une aire de jeu surélevée centralisée, dans le but de compléter leurs cartes objectif. Le défi est d‘autant plus intéressant que chaque joueur est limité à son point de vue en 2D.

À chaque tour, les aventuriers peuvent soit piocher de nouveaux blocs dans la réserve, soit placer UN bloc dans l’espace partagé. Ils peuvent ensuite vérifier s’ils ont complété des cartes Objectif avant de remplir leur main.

Le premier aventurier à avoir accompli le nombre de cartes Objectif requis par le nombre de joueurs met fin à la partie. Les scores seront comptabilisés et un joueur sera désigné comme vainqueur.

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38,90 €
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Au large du parallélépipède des Merbudes, des otaries déjantées amusées par la faune locale explosive, auraient inventé un curieux jeu de passe en rythme dangereux et détonnant.
Onk-Onk est le nom que le capitaine OldChap a donné à ce jeu crée à la suite de son voyage dans cet archipel mystérieux.
Dans ce jeu de société enflammé aux parties rapides et pleines d'adrénaline,

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GrandBois est un jeu de pose de tuiles à identité secrète dans un univers coloré et très familial. 

En début de partie, chaque joueur reçoit au hasard une carte représentant un des 5 clans disponibles (Raton-Laveur, Renard, Lézard, Souris-Lapin, Crapaud-Tortue). Il gardera secrète cette carte pendant toute la partie.

Une rivière de 4 tuiles forêt est disposée sur la table. A chacun son tour, chaque joueur choisit une de ces tuiles pour agrandir la forêt déjà présente. La règle de pose est simple : on doit recouvrir des animaux moins nombreux que ceux présents sur notre tuile. 3 renards peuvent donc se poser sur 1 ou 2 lézards par exemple. 

La partie s’arrête lorsque toutes les tuiles ont été posées.

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Le Hana­fuda est un jeu de cartes tra­di­tion­nel et popu­laire japo­nais très ancien, qui a connu plu­sieurs incar­na­tions modernes. Le nom Hana­fuda ne se réfère pas à un jeu spé­ci­fique unique, tra­duit lit­té­ra­le­ment, il signi­fie "jeu des fleurs". De nom­breux jeux ont été créés sur la base de l'ico­no­gra­phie du Hana­fuda ori­gi­nal, et bien que chaque jeu ait son nom dis­tinct, ils sont sou­vent dési­gnés col­lec­ti­ve­ment sous l'éti­quette géné­rique de Hana­fuda. 

Pour cette édi­tion, et pour faire suite au Koï Koï, nous avons choi­sit la ver­sion très popu­laire d'Ha­waï : le Sakura. Plus simple que le Koï Koï, le Sakura à l'avan­tage d'avoir le même sys­tème de cap­ture avec, en plus, la pos­si­bi­lité de jouer jus­qu'à 7 joueurs.
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