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Vendredi

17,95 €
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Seul au monde !

Votre nom est Vendredi et vous habitez une ile déserte. Du moins, elle était déserte jusqu’à ce que Robinson débarque sur votre plage après le naufrage de son navire, mettant ainsi fin à votre vie paisible.

Afin d’aider Robinson à quitter l’ile, vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l’ile. Chaque victoire et chaque défaite enrichissent cet apprentissage.



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Seul au monde !

Votre nom est Vendredi et vous habitez une ile déserte. Du moins, elle était déserte jusqu’à ce que Robinson débarque sur votre plage après le naufrage de son navire, mettant ainsi fin à votre vie paisible.

Afin d’aider Robinson à quitter l’ile, vous lui apprenez les rudiments de survie contre les dangers de l’ile. Chaque victoire et chaque défaite enrichissent cet apprentissage.

Dans Vendredi, Robinson est représenté par une pile de cartes aux usages multiples. Vous devez perfectionner cette pile afin que Robinson remporte le combat contre deux pirates coriaces à la fin de la partie !

Une excellente surprise que ce jeu original, qui utilise les mécaniques des jeux de deckbuilding comme Dominion, mais avec sa propre logique.

Une grande rejouabilité grâce à ses niveaux de difficulté croissants... et  parce qu'il est difficile de le lâcher avant d'avoir battu son meilleur score !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Friedemann Friese
Année : 2011
Editeur : Filosofia
Nombre de Joueurs : 1
Age : 10 Ans
Durée : 20 Mns
Nouveau produit
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  • Estimer, en fonction de leurs souvenirs, combien d’animaux, du même type que ceux présents sur la carte du tour en cours, sont apparus depuis le début de la partie.
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Le premier joueur lance les deux dés Maro et les lance où bon lui semble, dans une zone comprise environ entre 3 et 8 mètres de distance.

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Chacune des lettres révélées utilisée dans un mot rapporte 1 point, et même 2 points si elle est placée sur une case de la bonne couleur ! 
Dans Color Words, le bonus peut rapporter jusqu'à 4 points si la condition est respectée. 

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Invoquez des Kaijus (les monstres géants japonais) et des Mechas (armures robotisées) et utilisez leurs pouvoirs pour obtenir le plus de points possible.
Lancez les deux dés, puis jouer certaines de vos cartes pour utiliser leurs pouvoirs : relancer un dé, prendre une carte au hasard chez un adversaire, annuler l’effet d’une carte, etc.
Ensuite, faites l’acquisition de nouvelles cartes selon les résultats obtenus aux dés : carte de même valeur que chaque dé, que leur total ou que leur différence. Vous avez un double ! L’occasion de récupérer l’un des puissants Mecha ou de tenter de le voler à vos adversaires.

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Travaillez ensemble et comprenez-vous sans parler afin de remettre les chiffres dans le bon ordre.

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