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Vampire : The Masquerade - Rivals - Ombres et Linceuls

26,90 €
TTC

Une extension pour Vampire: The Masquerade Rivals

Les Lasombra aiment gagner et sont disposés à utiliser et à risquer leurs cabales pour y parvenir, souvent en faisant jouer leur influence pour que les autres accomplissent leur volonté. Les Hecata sont des nécromanciens obsédés par la mort qui utilisent le sang des mortels au cours de leurs pratiques occultes. Vous pouvez jouer ces deux clans l’un contre l’autre ou les intégrer tout simplement au jeu de base et aux autres extensions pour permettre à votre coterie de quitter les ombres et d’entrer dans le cercle des vainqueurs.
Les apports de cette extension :

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Une extension pour Vampire: The Masquerade Rivals

Les Lasombra aiment gagner et sont disposés à utiliser et à risquer leurs cabales pour y parvenir, souvent en faisant jouer leur influence pour que les autres accomplissent leur volonté. Les Hecata sont des nécromanciens obsédés par la mort qui utilisent le sang des mortels au cours de leurs pratiques occultes. Vous pouvez jouer ces deux clans l’un contre l’autre ou les intégrer tout simplement au jeu de base et aux autres extensions pour permettre à votre coterie de quitter les ombres et d’entrer dans le cercle des vainqueurs.
Les apports de cette extension :
  • Vous pouvez jouer ces deux clans l’un contre l’autre avec les decks préconstruits, ou les intégrer tout simplement au jeu de base et aux autres extensions pour concevoir de nouvelles stratégies afin de vaincre vos adversaires.
  • Des decks préconstruits pour s’initier au jeu de cartes évolutif avec 128 nouvelles cartes pour varier encore plus la création de vos decks
Nécessite le jeu de base Vampire Rivals.

2 Produits
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La troisième extension pour HeroQuest. Ajoute de nouveaux monstres, mercenaires, artefacts, sorts, pièges, salles et une aventure de 10 quêtes se déroulant dans l'Arctique.

Les anciens de la tribu vous ont appelé pour protéger le Northland d'un grand danger. L'Horreur gelée, une créature maléfique que l'on croyait bannie depuis longtemps, a jailli de sa tombe glacée pour attendre l'ordre de Zargon.

Prix
49,50 €
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Le joueur contrôlant l'Ombre tente de conquérir la Terre du Milieu en usant de sa supériorité militaire. Le joueur des Peuples Libres tente de défendre les derniers royaumes libres de la Terre du Milieu et de gagner un temps précieux pour permettre le succès de la Quête des Porteurs de l'Anneau.
Et si la bataille des cinq armées avait été perdue par les peuples libres et que Dain n’était jamais devenu le Roi sous la Montagne ? Et si les Nains des Monts de Fer n’étaient plus que des survivants dispersés de leur peuple ?

Prix
10,90 €
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« Tout se passe à présent comme je l’avais prévu. »
Introduisez le mal ultime dans vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Empereur Palpatine, Maître Sith. La série de cartes Projet « Les Menées de l’Empereur » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient 

Prix
9,90 €
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Conçue dans le plus grand secret par les ingénieurs Rebelles, la Frégate d’Assaut Mark II surprend souvent les amiraux Impériaux en raison de sa pointe de vitesse élevée. Elle s’appuie sur moins du tiers de l’équipage du Croiseur de classe Dreadnought dont elle s’inspire. Dotée d’un nombre impressionnant de turbolasers

Prix
38,95 €
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Gaïa est une puissante créature primordiale que les Faunes vénèrent comme une déesse.

Quiconque pénètre dans son domaine sacré s'expose à sa colère. Les intrus les plus chanceux sont traqués sans relâche par ses serviteurs faunes avant d'être capturés et exécutés, tandis que les plus malchanceux finissent étouffés par les racines de Gaïa elle-même.
Black Rose Wars : Renaissance - Extension L’Éveil de Gaïa contient Gaïa, un nouveau Titan énorme (130 mm ), sa prophétesse Talia, un nouveau Mage, une nouvelle École de Magie (Géomancie) et de nombreux nouveaux éléments de jeu. Vous trouverez également le matériel pour l'utiliser dans Nova Aetas Renaissance.
Nécessite le jeu de base pour être joué.

Prix
35,90 €
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Ascension et chute… Scythe Le Réveil de Fenris est la conclusion d'une trilogie d'extensions pour Scythe. Elle offre aux joueurs une campagne de 8 scénarios entièrement rejouable et réinitialisable. Le contenu sera enrichi de 11 nouveaux modules différents pour vous permettre de créer votre combinaison. Ces modules sont compatibles avec les deux autres extensions.

Prix
48,90 €
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Cette extension pour Star Wars™ : The Deckbuilding Game vous permet de remplacer l’une des factions du jeu de base par une autre, celle des Mandaloriens. Elle contient également des cartes neutres pouvant être utilisées par n’importe quelle faction.
Star Wars™ : The Deckbuilding Game est un jeu compétitif pour deux joueurs vous plongeant dans la guerre entre la République Galactique et l’Alliance Séparatiste, ou l’Empire contre l’Alliance Rebelle. Le paquet de faction des Mandaloriens contient tout ce qu’il faut pour ajouter cette nouvelle faction à vos parties : 10 cartes Base, 10 cartes Départ, 30 cartes Galaxie et 1 carte Équilibre de la Force. Le style de jeu des Mandaloriens se concentre sur l’attaque rapide et le contrôle de la ligne galactique, avec des effets puissants 

Prix
16,50 €
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  • Nouveau
La Guerre de l'Anneau - Les Guerriers de la Terre du Milieu introduit un nouvel élément de jeu : les Factions. Elles incluent plusieurs groupes et créatures qui, pendant la Guerre de l’Anneau, soutinrent soit les Peuples Libres, soit l’Ombre.
Les Factions de l'Ombre et des Peuples Libres ont désormais leurs propres règles et cartes. Un dé d’Actions par Faction et un 3ème paquet de cartes Événement sont ajoutés. La règle d’Appel à la Bataille permettra également aux joueurs d’impliquer leurs factions dans les combats.
Nécessite le jeu de base.

Prix
46,90 €
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La guerre des tranchées est un jeu simple pour deux joueurs sur le thème de la Grande Guerre. Les Allemands et les Français se font face et lancent des assauts sur les positions adverses, dans des tentatives meurtrières pour les deux camps, mais qui peuvent décider de l’issue de la guerre.
Avec des parties de moins de 45 minutes, chaque joueur utilise un paquet de cartes contenant des soldats, des tanks, des avions et des armes de support pour prendre la tranchée adverse. Avec une règle simple, ce jeu crée des situations tendues pleines d’attaques et de contre-attaques.

Prix
35,00 €
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Capables de défoncer, d'écraser et de martyriser les adversaires les plus solides, les Ogres fournissent aux équipes humaines cette touche de pure brutalité qui leur fait parfois défaut. Ce n'est pas qu'ils jouent avec des humains rachitiques, loin de là – c'est juste qu'il faut parfois défoncer purement et simplement la ligne adverse

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13,05 €
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Les humains, par leurs expériences génétiques, créèrent des individus aussi agressifs qu'insensibles à la douleur. Ces derniers développèrent la capacité de s'organiser et de communiquer entre eux et réussirent à échapper à leurs créateurs. Ces mutations génétiques se transmettant par une simple morsure, une grande partie de l'humanité rejoignit les rangs de cette nouvelle espèce.

Prix
29,95 €
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« Il n’y a que les troupes de l’Empire pour réussir un tel carton. »

Le bras militaire de l’Empire Galactique s’allonge encore grâce aux Stormtroopersqui investissent vos parties d’Assaut sur l’Empire. La série de cartes Projet « Le poing de Vador » fournit de nouvelles options redoutables au joueur Impérial ainsi qu’une mission annexe palpitante qui s’intégrera à n’importe quelle campagne.

Prix
18,00 €
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Mage Noir est un jeu de cartes stratégique. Devenez un véritable Mage et combattez grâce au pouvoir des éléments. Craftez vos sorts et faites bon usage du pool de Mana commun pour vaincre vos adversaires.
Rejoignez le monde secret du Cercle et apprenez la magie, forme la plus évoluée de science et clé vers le pouvoir infini.

Utilisez la Mana, forme la plus pure d’énergie afin de maîtriser les éléments et atteindre le rang de Mage Noir, êtres les plus puissants ayant jamais existé. Mage Noir est un jeu de cartes stratégique renouvelant le genre avec des mécaniques exclusives. Gestion de Mana partagée. Système de craft de sort. Statut de Mage Noir. Liberté de

Prix
36,00 €
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Après San Francisco, battez-vous pour Prague !

La Seconde Inquisition s’embrase dans la cité surnommée le “Cœur de l’Europe” : PRAGUE ! Grâce à un tout nouveau Deck Cité, Prague vous propose de découvrir les intrigues du vieux continent et de nouveaux défis à relever une fois le soleil couché. Le Cœur de l’Europe est une extension pour tous les clans de Rivals JCE déjà parus, avec du nouveau contenu ! Mélangez ces cartes à votre collection pour découvrir de nouvelles possibilités de domination pour votre coterie.
Les apports de cette extension :
  • Des nouveaux lieux
  • Des compléments pour le jeu de base et les trois premières extensions
  • 1 nouveau deck Cité de 27 cartes
  • 96 cartes pour perfectionner vos decks
  • 2 nouvelles mécaniques, Les Pièges et les Malédictions

Prix
26,90 €
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Glissez vous dans la peau d'un chef de guerre médiéval qui cherche à étendre son territoire.

Dans ce jeu de stratégie, chaque joueur prend la tête d'une armée de 4 unités disposant chacune d'une tactique de combat unique. À chaque tour les joueurs piochent dans leur sac trois pièces représentant ces unités, ils doivent alors définir la meilleure stratégie pour les utiliser : déployer l'unité ou renforcer celle déjà en place, manœuvrer ou encore attaquer... Il vous faudra imaginer des plans d'action audacieux pour recruter plus de troupes, limiter vos pertes, gérer vos unités sur le terrain mais aussi en réserve. La victoire appartiendra au joueur qui parviendra à contrôler six territoires en premier.

Prix
45,00 €
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« Cccertains courent. Cccertains se battent. Mais tousss meurent ! »

Apportez une touche d’extrême sauvagerie à vos parties d’Assaut sur l’Empire avec Bossk, Chasseur-né. La série de cartes Projet « Bas instincts » fournit au joueur Impérial des options inédites qui s’intégreront à n’importe quelle campagne. Cette extension contient 
Prix
9,90 €
Aperçu rapide