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Cette extension ne propose pas de nouveau peuple ou pouvoir, mais est composée d'un jeton Chef pour chaque peuple du jeu. À chaque fois que vous devez choisir une nouvelle combinaison Peuple/Pouvoir Spécial, vous avez maintenant aussi la possibilité de recruter le chef de ce Peuple qui sera d'une aide précieuse, mais au risque de se faire capturer et rançonner.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Cette extension ne propose pas de nouveau peuple ou pouvoir, mais est composée d'un jeton Chef pour chaque peuple du jeu. À chaque fois que vous devez choisir une nouvelle combinaison Peuple/Pouvoir Spécial, vous avez maintenant aussi la possibilité de recruter le chef de ce Peuple qui sera d'une aide précieuse, mais au risque de se faire capturer et rançonner.
2 Produits |
Avec Les Pionniers, menez une expédition de 4 semaines à travers le Far West.
Achetez du bétail, et de l’équipement, recrutez des colons aux compétences bienvenues, cherchez de l’or et gagnez les faveurs des villages que vous traversez.
À chaque tour, on lance autant de dés que de joueurs + 1. Chacun en sélectionne un et effectue l'action correspondante. Le dé qui reste fera avancer un des pions Désastre. Dès qu'un de ces pion arrive au bout de sa piste une catastrophe se déclenche : attaque de bandits, tempête...
Serez-vous capables d’affronter les embûches que le Grand Ouest vous réserve ?
Hadara vous plonge au cœur des civilisations de notre planète Terre. Suivez, à travers 3 époques passionnantes, l’évolution de votre propre monde. Vous le peuplerez de personnages issus de plusieurs continents, mais aussi de cultures et d’époques différentes. Choisissez judicieusement vos citoyens et vos réalisations afin que votre monde reçoive la gloire et les honneurs qu’il mérite. Mais ne négligez pas votre agriculture, votre développement culturel ou votre puissance militaire : vos adversaires risqueraient de devenir plus puissants que vous.
Serez-vous le premier à créer la civilisation la plus florissante ?
Les auteurs de 13 jours reviennent à la Guerre Froide avec un nouveau jeu de cartes riche en choix aussi cornéliens que cruciaux !
Une stratégie riche, c’est toujours passionnant. Des décisions tactiques lourdes de sens, également. Mais en 20 minutes, c’est plus original !
Incarnant les USA ou l’URSS, vous allez tenter de remporter la Guerre Froide en construisant tour après tour un monde fait de cartes qui de ce fait changera à chaque partie !
Une carte par tour, 9 tours, simple en apparence, mais chaque tour fera donc l’objet d’un choix crucial et déterminant… très à l’image de la situation de l’époque !
Chaque carte vous posera un dilemme, en dehors de la nécessité de lire intelligemment le jeu de votre adversaire.
Découvrez un nouveau plateau pour Mémoire 44, avec des étendues glacées d'un côté et des terres désertiques de l'autre.
Inclus également des règles de campagnes simplifiées pour relier ensemble des scénarios et une règle de Blitz pour les batailles de 1939 à 1940.
Après avoir colonisé l'île de Catane, les joueurs vont pouvoir prendre la mer pour découvrir de nouvelles terres !
Cette extension offre une dimension maritime qui vous permettra de construire des scénarios inédits. Elle contient 11 scénarios pour de nombreuses parties toujours plus agréables et passionnantes. Avec Marins, les colons n'auront jamais été aussi loin !
Nicodemus prend sa retraite !
Pendant 352 ans, il a réparé les fascinantes machines du bric-à-brac, indispensables à la production de ressources et de charbonium. Les assistants intéressés par son poste devront s’affronter dans un duel de bricolage aux règles strictes.
La sélection sera draconienne !
Retrouvez l’univers riche et mécanique d’Imaginarium, dans un jeu pour deux, plein de tension et de stratégie !
Votre objectif est simple : être le premier à remporter 20 points ou plus. Pour cela, deux actions sont possibles par tour : jouer une carte machine, pour produire des ressources, gagner du charbonium, utiliser l’effet de cette machine… Ou en réparer une pour la placer dans votre atelier et marquer des
4 extensions en 1 pour Splendor !
Les Cités de Splendor contient quatre extensions différentes pour le jeu Splendor. Chaque extension modifie un aspect du jeu de base... sans compliquer les règles du jeu de base ou rallonger la durée des parties.
Cheveux courts, épées longues
Prenez part au plus grand des tournois, celui organisé par le Roi Arthur en son château de Camelot et participez à des combats endiablés en prouvant votre valeur avec toutes les armes nobles du Moyen-âge (l'épée, la masse, la lance ou la hache), voire moins nobles (le bourpif !).
Dans Origin, vivez la plus grande aventure de tous les temps : l’expansion de l’Humanité. Depuis l’Afrique, berceau du monde, explorez la planète entière, accumulez des connaissances et progressez dans l’échelle de l’évolution.
Marquez le plus grand nombre de points pour être déclaré vainqueur. Pour cela, évoluez, complétez des objectifs, contrôlez
Le deuxième volet des Carnets de Campagne Mémoire 44 reprend les ingrédients qui ont fait le succès du premier avec :
Des règles de campagne avancées permettant de jouer les scénarios les uns à la suite des autres, l’issue dechaque bataille ayant une influence directe sur la suivante.
De nouveaux événements spéciaux et une planche de 50 pions viennent compléter le tableau, pour des campagnes
Coal Baron – d'après une salutation que les mineurs allemands utilisent pour se souhaiter bonne chance – demande aux joueurs d'envoyer des mineurs sous terre pour creuser des tunnels et acquérir du charbon, qui se décline en quatre niveaux de qualité et est utilisé pour remplir des contrats.
Le jeu dure trois tours, et à chaque tour, les joueurs placent à tour de rôle leurs ouvriers sur des cases d'action ; vous pouvez placer sur une case occupée par un autre joueur, mais vous devez placer des ouvriers supplémentaires pour ce faire. Chaque joueur dispose d'une cage d'ascenseur individuelle et devra utiliser des ouvriers pour extraire le charbon et le ramener à la surface, tout en rivalisant pour des contrats et en quête d'argent afin de faire tout le reste qui doit être fait !
Les courageuses peluches sont de retour pour une nouvelle série d'aventures au pays des rêves ! Des années après l'histoire originale, un nouveau petit frère rejoint la famille, apportant avec lui deux compagnons de jeu : Pokey, la vaillante licorne, et le musclé Manny, un personnage entêté mais courageux.
Avec un gentil petit garçon à protéger des forces surnaturelles, Pokey et Manny vont devoir s'associer aux personnages du jeu original et affronter une série de nouveaux monstres cachés sous le lit !
Au début de la guerre, peu de nations avaient imaginé que les événements les forceraient à se battre en-dehors de l'Europe. Ainsi, lorsque les combats s'étendirent jusqu'en Afrique, rien ou presque n'avait été fait pour préparer une campagne dans le désert.
L'esprit de commandement, l'ingéniosité et la résolution de ces hommes qui combattaient dans des conditions si difficiles nous sont
C’est l’histoire de quatre robots, sympathique mais un peu vieux, qui n’ont plus de freins. Pour s’arrêter, ils doivent utiliser un mur ou un autre robot.
Pour chaque mission, un robot doit se rendre le plus vite possible à un endroit désigné du plateau. Ses copains vont l’aider en se plaçant de manière à lui servir de butoir.
Une extension réalisée avec les propositions des vainqueurs du Concours de Création : Clay Blankenship, Blaise Hanczar, Mike Haverty, Jörg Krismann et Jason Oman.
Lorsque les Prêtresses passent en déclin, elles forment leur Tour d'Ivoire en se regroupant toutes dans une seule région. Chaque Prêtresse de la Tour d'Ivoire rapporte un jeton de victoire par tour !