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Diferencio

22,90 €
TTC

Vous êtes une âme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres âmes pour transformer le monde. À leur réveil, elles devront être la plus rapide à trouver les différences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numérotés. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les âmes piochent 3 cartes. L’âme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Les autres âmes deviennent les rêveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains détails sont différents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Vous êtes une âme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres âmes pour transformer le monde. À leur réveil, elles devront être la plus rapide à trouver les différences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numérotés. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les âmes piochent 3 cartes. L’âme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Les autres âmes deviennent les rêveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains détails sont différents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
La rêveuse qui pense avoir trouvé pointe la carte du doigt :

  • S’il s’agit de la bonne carte, elle remporte 1 point. Elle  récupère la carte que l'architecte avait prise sur le plateau et la pose devant elle pour symboliser ce point. 
  • S’il ne s’agit pas de la bonne carte, elle ne peut plus faire de proposition. Si personne ne trouve, c’est l’architecte qui marque 1 point. Il place la carte qu’il avait prise sur le plateau devant lui pour symboliser ce point. 

On change ensuite d’architecte. Le gagnant est le premier à arriver à 6 points.

4 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Aymeric Duperray, Victor Saumont
Année : 2023
Editeur : KYF Edition
Nombre de Joueurs : 1 à 6
Age : 7 Ans
Durée : 15 Mns
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Découvrez la passionnante EXTENSION de la Série Millénaire !

Chronicles of Time est une extension de Chronicles of Crime – La Série Millénaire qui lie les 3 périodes dans une fin épique !

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Simple et tactique à la fois, Qawale trouve son inspiration dans les piles de galets que l'on trouve au bord des chemins. À l'image de ces pierres qui voyagent, placez un galet au sommet d'une pile avant de l'égrener sur les cases du plateau. Formez une ligne de 4 galets à votre couleur pour remporter la partie.

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Le singe qui ne peut pas parler est le seul qui voit la carte montrant la structure que l'équipe doit construire. Il peut communiquer uniquement par gestes.
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Existe en 2 versions se différenciant par l'extension incluse et les cartes structure.
Se joue jusqu'à 12 en utilisant les 2 boites.
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Préservez le patrimoine Nakka avec 19 cartes de faction :
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Soyez prêt à relever les défis de Battle Flip !

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Choisissez vos dés encore plus habilement et ingénieusement !

Avec cinq nouvelles catégories de dés et de nouvelles actions, le jeu offre de nouveaux défis qui ne manqueront pas de mettre vos neurones en ébullition !

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Dans cette boîte, vous trouverez :
* Des instructions claires pour débuter rapidement,
* 14 Reines illustrées par différents artistes,
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Préparez-vous à affronter un défi de taille !

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Invasion Virène est une extension pour Warp’s Edge, le jeu solo. Améliorez au cours de la partie votre réserve de jetons. Au fur et à mesure que vous les piochez sans regarder dans le sac, attribuez-les aux cartes ennemies.

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Dans Totemic, les esprits animaux se disputent leur place dans le monde naturel. En utilisant la ruse, la force et les aspects spécifiques à leur espèce, chaque animal abordera ce concours différemment. Seul l'animal qui utilisera le mieux ces aspects gagnera à la fin.

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Emparez-vous de l'or espagnol de Tortuga

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Fidèle à votre terre natale, vous espérez vous faire respecter au pays en gardant ce butin pour vous. Des membres de l’équipage partagent votre loyauté et ont promis de vous aider à abandonner les pirates cupides de votre navire sur l’île rocheuse de Tortuga.

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Creusez pour découvrir la vérité !

Trois pilleurs de tombe ont attaqué un chantier archéologique pour voler de précieux artefacts avant de disparaître dans le désert égyptien. Un corps sans vie repose sur le sable… Qui sont les voleurs ? Comment la victime est-elle morte ?

Dans Decktective - Les Secrets du Désert, collectez les indices : documents, traces, témoignages… et résolvez l’enquête !

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La méduse utilisée avec les nageurs immobilise vos adversaires. Le homard joué avec le crabe vous permet de prendre une carte parmi les cinq premières de la pioche. Le panier de crabes rapporte 1 point par crabe. L’étoile de mer jouée avec deux cartes duo rapporte 3 points, mais annule l’effet et des cartes. L’hippocampe remplace n’importe quelle carte collection manquante.

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Dossiers Criminels est une série d’enquêtes collaboratives dans lesquelles vous analysez des documents et résolvez des énigmes pour résoudre le crime.

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Le dossier criminel contient des témoignages, des brochures de la croisière, un plan du bateau, et une multitude d’autres documents… En résolvant des énigmes, vous déverrouillerez 4 enveloppes contenant des preuves supplémentaires.


Prix
27,90 €
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