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Carnival of Sins

17,90 €
TTC

Au cœur du carnaval de la Nouvelle-Orléans, les masques ne servent pas qu’à faire la fête. Ils dissimulent les véritables intentions de celles et ceux qui s’apprêtent à libérer leur côté obscur. Dans Carnival of Sins, chaque manche est une danse dangereuse entre tentation, ruse et anticipation.
À chaque tour, les 7 dés (tous différents) sont lancés au centre de la table. Puis, en secret, chaque joueur choisit l’un des sept Péchés capitaux encore disponibles dans sa main et le joue face cachée. Une fois les cartes révélées, leurs pouvoirs spéciaux s’activent dans l’ordre, permettant de s’approprier 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Au cœur du carnaval de la Nouvelle-Orléans, les masques ne servent pas qu’à faire la fête. Ils dissimulent les véritables intentions de celles et ceux qui s’apprêtent à libérer leur côté obscur. Dans Carnival of Sins, chaque manche est une danse dangereuse entre tentation, ruse et anticipation.
À chaque tour, les 7 dés (tous différents) sont lancés au centre de la table. Puis, en secret, chaque joueur choisit l’un des sept Péchés capitaux encore disponibles dans sa main et le joue face cachée. Une fois les cartes révélées, leurs pouvoirs spéciaux s’activent dans l’ordre, permettant de s’approprier des dés, de copier un adversaire, de saboter des scores ou de manipuler le destin à son avantage.
Mais attention : chaque Péché ne peut être joué qu’une seule fois dans la partie. À mesure que les manches s’enchaînent, les options se raréfient et les masques tombent. A l'issue des 7 manches, le joueur totalisant le plus de points est couronné Monarque du Carnaval.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Alex Nogués
Année : 2026
Editeur : Actarus Editions
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 4 ou 5
Age : 10 Ans
Durée : 20 Mns
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Utilisez vos monstrueux pouvoirs pour devenir le roi de Tokyo !

King Of Tokyo : Origins comprend quatre nouveaux monstres, un assortiment de nouvelles cartes de pouvoir mélangées à d'anciennes, des cubes d'énergie et des dés verts avec des personnages jaunes.


Le gameplay reste le même que dans le jeu original : Pour gagner, il faut être le premier à marquer 20 points ou être la seule créature encore debout.

À chaque tour, vous lancez six dés, qui affichent les six symboles suivants : 1, 2 ou 3 points, énergie, soin et attaque. Au cours de trois lancers successifs, choisissez de conserver ou de défausser chaque dé afin de gagner des points, de gagner de l'énergie, de restaurer des points de vie ou d'attaquer d'autres joueurs. 

Prix
24,90 €
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L'avarice dit alors à ses voisins de table : "Un petit jeu, les amis ?". La Paresse haussa les épaules, l'Envie était fort intéressée. Les cartes furent distribuées. L'orgueil voulait commencer, la Luxure voulait prendre son temps. La Colère fut mauvaise perdante et la Gourmandise n'avait qu'une seule idée en tête... Rejouer !

Délivrez-vous de vos péchés avant vos adversaires !

Deadlies est un jeu de défausse particulièrement mesquin. À votre tour, créez des combinaisons de cartes pour vous débarrasser de votre main puis appliquez l'effet de la dernière carte jouée. Ces péchés défaussées ne manqueront pas de bouleverser la partie : défaussez davantage de cartes, faites
Serez-vous assez démoniaque pour recevoir l'auréole de la victoire ?

Prix
14,00 €
Aperçu rapide

Jouez une carte de la couleur demandée, et remportez le pli... ou bien faites-le gagner à un autre joueur ! Mettez fin à la manche en remportant un certain nombre de plis : gagnez autant de points que de plis gagnés... par les autres joueurs ! Mais attention, le dernier joueur qui quitte la manche ne gagne rien.

Principe du jeu

Le donneur ouvre la manche en jouant une carte de sa main, face visible, au milieu de la zone de jeu. C’est la première carte du « pli ». Dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque autre joueur ajoute une carte au pli, face visible. Pour jouer une carte, vous devez respecter les règles suivantes :

Prix
15,90 €
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Qui aura la plus belle collection de robots ?

Dans Raising Robots, vous êtes un célèbre inventeur qui cherche à rassembler la plus grande collection de robots. À chaque tour, vous choisissez et réalisez simultanément deux actions ou plus : améliorer, assembler, concevoir, fabriquer, recycler. Chaque action est exécutée avec une puissance variable qui permet de l’améliorer ou de l’aggraver. Cependant, les actions les plus puissantes aideront également vos adversaires. Celui qui a le plus de points après huit rounds gagne.

Prix
44,95 €
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Le marché magique vient d’ouvrir ses portes ! Sur les étals, les objets piaffent d’impatience à l’idée de découvrir leurs nouveaux acquéreurs. Les vendeurs quant à eux, scrutent les visiteurs qui entrent les uns après les autres dans le brouhaha du marché. Car chacun vient pour une sorte d’objet bien précis, et il faudra tenter de retrouver qui veut acheter quoi au milieu de la cohue.

 

Entrez dans le Marché !

Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si  

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Tout le monde aime se prendre en selfie… et les oiseaux ne font pas exception ! Les voici qui sautillent joyeusement de fil en fil avant d'immortaliser leurs poses au travers de photos souvenir délirantes. Aide-les à reproduire les figures demandées par les cartes Selfie et marquer un maximum de points.

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29,90 €
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Affrontez en coopératif des hordes de bandits et d’ennemis contrôlés par le jeu lui-même ! Vous incarnez des Chasseurs de l’Arche débarquant au beau milieu du tournoi de M. Torgue. Comme d’habitude, des sadiques, des skags et tous les tarés qu’il a pu recruter s’y affrontent sans merci… mais cette fois-ci, on vous balance directement dans la fosse aux lions, pour le plus grand plaisir du public (et au final, du vôtre !).
Chaque chasseur dispose d’un certain nombre d’actions à utiliser pendant son tour, et même pendant celui des ennemis, pour certains. La couleur de l’action détermine la couleur du dé à utiliser pour savoir si celle-ci est une réussite ou un échec.

Prix
107,90 €
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Prix
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Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
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Prix
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Prix
35,90 €
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Rassemblez vos amis pour faire voler des cerfs-volants !

À tour de rôle, jouez des cartes, retournez les sabliers correspondants et coordonnez-vous avec les autres joueurs pour vous assurer qu'aucun des sabliers ne s'épuise.

Si un l'un des sabliers s'est entièrement écoulé, un cerf-volant s'écrase ! Jouez toutes les cartes cerf-volant du jeu pour gagner en groupe.

Points Forts

  • Apprenez et commencez à jouer en moins d'une minute !
  • Un jeu en temps réel passionnant et rapide qui est un plaisir à jouer.
  • Des cartes de défi supplémentaires s'ajoutent parfaitement à l'expérience déjà passionnante.

Prix
22,50 €
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Le jeu de cartes qui monte et qui descend !

A votre tour de jeu, jouez vos cartes sur l’une des 2 piles de défausse en respectant l’ordre imposé par la carte Up&Down : soit monter en valeur, soit descendre. 
N’hésitez pas à modifier cet ordre pour prendre l’avantage et ralentir vos adversaires ! Anticipez vos actions pour vous débarrasser au bon moment des cartes que vous possédez dans votre main ou devant vous (dont certaines sont cachées au début) pour mettre fin à la manche et marquer le moins de points possible ! 
Après 3 manches, le joueur qui cumule le plus petit score remporte la partie. Préparez-vous à devenir accro à Ptit Pois, tellement il est malin et rapide ! 
Prévu pour 2 à 6 joueurs, il brille en plus dans toutes les configurations.

Prix
10,90 €
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Piochez, jouez...explosez ! BURST est un jeu de cartes explosif qui fait monter la pression à chaque tour. Tentez d’atteindre les 100 points sans perdre votre sang-froid.
Chaque joueur ne peut avoir que 3 cartes en main. À votre tour, choisissez de piocher ou de jouer une carte sur la rangée commune. Mais attention : si la valeur totale dépasse 21, c’est le burst assuré ! Le joueur explose et ne marque aucun point tandis que ses adversaires scorent selon les cartes qu’ils ont en main. Bluff, prise de risque et timing sont les clés pour éviter la défaite.
Ajoutez à cela des cartes spéciales qui inversent le sens du jeu, font défausser ou récupèrent des cartes dans la rangée, et vous obtenez un cocktail 

Prix
8,95 €
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Antinomy est un combat entre deux sorciers recherchant les cristaux de Paradoxe

Jouez une seule carte de votre main en utilisant la couleur ou le symbole pour plonger dans le passé, ou utilisez le nombre pour voler dans le futur. La carte sur laquelle vous atterrissez est échangée avec la carte que vous avez jouée, ce qui vous permet de constituer un coup gagnant.
  • Une combinaison de 3 cartes vous permet de former des cristaux.
  • Affrontez votre adversaire pour lui voler ses cristaux
Rassembler 5 cristaux vous assurera le contrôle de l'espace et du temps.

Prix
6,90 €
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Il y a plusieurs siècles, les empires grec, perse et assyrien contrôlaient de vastes territoires remplis de richesses. Malgré leurs fortifications et leurs armées imposantes, des rumeurs se sont répandues d'un ennemi redoutable au Nord de la mer Noire. Ils sont venus à cheval. Guerriers féroces, hommes et femmes. Habiles avec l'épée, la hache et l'arc. Mais ce n'étaient pas des sauvages insensés. Leurs artisans étaient réputés pour leur capacité à fabriquer des bibelots détaillés en or. Ils savaient façonner une armure en cuir et improvisé l'arc classique. Ils ont dressé des aigles pour la chasse et pour la guerre. Certains croient même qu'ils ont inspiré les contes grecs des Amazones. Mais ils étaient bien plus qu'une légende : ils étaient les Pillards de la Scythie !

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La grande convention des collectionneurs de timbres a ouvert ses portes !

Vous avez 3 jours pour réaliser vos échanges avec les autres collectionneurs comme vous, puis viendra le moment de dévoiler votre sésame et d'épater la galerie !

Stamp Swap propose une mécanique de draft couplée à une mécanique de "je divise, tu choisis" qui en fait un jeu original et capable de vous renvoyer dans vos souvenirs  d'échanges de cartes à collectionner.

Réveillez le collectionneur qui sommeille en vous !

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