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Keyforge : L'Age de l'Ascension - Boîte de Démarrage

22,50 €
TTC

Entrez dans L’Âge de l’Ascension avec la deuxième boîte de decks KeyForge !

Dans ce jeu passionnant où chaque deck est unique, deux joueurs s’affrontent afin d’être le premier à forger les clés qui déverrouillent les caveaux secrets du Creuset. À nul autre pareil, chaque deck regorge de créatures, d’artéfacts et de capacités incroyables. Aucune partie ne ressemble à une autre !
 
  • L’Âge de l’Ascension contient 204 nouvelles cartes qui permettent de créer une infinité de nouveaux decks totalement inédits que vous pourrez découvrir, explorer et maîtriser !
  • Dans cette Boîte de Départ, vous trouverez deux decks d’Archonte uniques. Chaque deck offre une combinaison de cartes différente de celle de tous les autres decks existants.
Quantité

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance") Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance") Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance") Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Entrez dans L’Âge de l’Ascension avec la deuxième boîte de decks KeyForge !

Dans ce jeu passionnant où chaque deck est unique, deux joueurs s’affrontent afin d’être le premier à forger les clés qui déverrouillent les caveaux secrets du Creuset. À nul autre pareil, chaque deck regorge de créatures, d’artéfacts et de capacités incroyables. Aucune partie ne ressemble à une autre !
 
  • L’Âge de l’Ascension contient 204 nouvelles cartes qui permettent de créer une infinité de nouveaux decks totalement inédits que vous pourrez découvrir, explorer et maîtriser !
  • Dans cette Boîte de Départ, vous trouverez deux decks d’Archonte uniques. Chaque deck offre une combinaison de cartes différente de celle de tous les autres decks existants.
  • Contient le matériel nécessaire permettant à deux joueurs de jouer à KeyForge.
3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Richard Garfield
Année : 2019
Editeur : Fantasy Flight Games
Nombre de Joueurs : 2
Age : 14 Ans
Durée : 30 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Campus de l'Université San Romero... Une horde de zombies bien flippants s'attaque un bus scolaire transportant la team de chearleaders !

Il est évident que votre bande de potes allez intervenir pour les sortir de là ! Saurez-vous faire preuve de courage jusqu'au bout, ou préfèrerez-vous fuir face à la horde verdâtre (pour peu que vous ne vous fassiez pas croquer avant)... tout cela sous l'oeil des caméras de la TV locale ?

Découvrez vite ce jeu rapide et fun, où coopération et "chacun pour soi" s'entremêlent jusqu'à la dernière seconde... !

Prix
21,90 €
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Qui dit « oeil », dit « bouche », qui dit « bouche », dit… « appareil photo », bien sûr !

L'enchaînement vous semble complètement tordu ? Grâce à Cogit, vous allez apprendre à mettre tout en relation avec n'importe quoi. Pas de panique, Cogit est un jeu d'association d'idées coopératif, vous allez donc faire fumer vos neurones en groupe pour tenter d'atteindre, ensemble, 

Prix
13,50 €
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Les Cat Lady ce sont ces « vieilles filles » vivant entourées de chats, dans la culture populaire britannique (il y a même un article wikipedia sur le thème !). Mais ici, par extension, ce sont toutes ces personnes passionnées de chats et entourées de nombre d’entre eux. On peut citer Marie-Antoinette (et ses chats Angora) ou l’écrivain Ernest Hemingway (et ses 100 chats !). Vous ferez partie désormais de ce club d’élite grâce à cet excellent jeu.

Au cours de la partie, les autres Dames aux Chats et vous-même devrez choisir des groupes de 3 cartes afin de récupérer des jouets, de la nourriture, de l’herbe à chat, des déguisements et, bien sûr, d’adorables chats !

Prix
22,50 €
Aperçu rapide

 Sur un plateau de jeu qui se révèle par la pose de cartes-tuiles, les joueurs érigent des donjons pour accueillir des hordes de peuples qui 

transforment le paysage. Dragons, chevaliers et ponts seront utiles pour agrandir et protéger ses nouveaux territoires. Et le choix caché d’un donjon pour accueillir la noble famille du joueur apportera peut-être la victoire.

 UN JEU RAPIDE ET MALIN DANS UN UNIVERS MÉDIÉVAL-FANTASTIQUE

• PLACEMENT DE TUILES ET DÉVELOPPEMENT DE TERRITOIRES.

• JEU EN ÉQUIPES À 4 JOUEURS.

Prix
19,90 €
Aperçu rapide

Ohanami se compose d'un paquet de 120 cartes numérotées de 1 à 120, chaque carte ayant l'un des quatre symboles. Le jeu dure trois manches, les joueurs marquent des points à la fin de chaque manche, en plus des points bonus à la fin de la partie.

Au début d'une manche, chaque joueur reçoit une main de dix cartes. Chaque joueur choisit deux cartes, puis passe les cartes restantes à gauche. Tous les joueurs dévoilent leurs cartes en même temps, puis décident d'en utiliser 0, 1, ou 2 dans des rangées personnelles de cartes. 

Prix
10,90 €
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Little Battle

A vous le trésor ! L’or enfoui vous attend, caché sur la plage. Constituez le meilleur équipage et déterrez les coffres pour gagner le plus de pièces d’or. Et si d’autres pirates se mettent sur votre chemin, montrez-leur qui est le plus fûté ! Little Battle est un jeu de cartes très original sur fond de batailles et de collecte de trésors. Idéal dès 5 ans !

« Un équipage à recruter, des trésors à amasser ! »

Little Battle se déroule en deux phases : Recrutement et Chasse aux trésors.
Pour recruter son équipage, chaque joueur pioche une main de 5 cartes pirates. Il en choisit une qu’il pose sur son navire et passe les cartes restantes à son voisin. La sélection est ainsi est répétée jusqu’à ce que chacun dispose d’un équipage complet.
Prix
7,90 €
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Faites votre jeu !

Chaque joueur commence la partie avec une main de 7 cartes dont il devra se débarasser le plus vite possible en jouant une carte avec la couleur ou le numéro correspondant dans la défausse. À chaque partie vous tirerez au hasard trois Cartes Règles que vous devrez appliquez. Certaines Cartes de Jeu ont aussi un effet qu'il vous faudra suivre lorsqu'elle seront défaussées.

Le premier jouer qui vide sa main remporte la partie et le droit de créer une nouvelle Carte Règle ou de modifier un Carte de Jeu qui changera le jeu pour toujours !

Prix
13,50 €
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Bienvenue à Londres, capitale mondiale de la musique et de la mode des années 70. Parcourez les rues historiques de la ville à bord de ses célèbres bus à impériale, savourez le point de vue sur Buckingham Palace, allez visiter le British Museum ou écouter le carillon de Big Ben sur les bords de la Tamise…

Dans cette version compacte et rapide des Aventuriers du Rail, les joueurs se disputent le contrôle des lignes de Bus londoniennes afin de compléter leurs cartes Destination et connecter les différents Districts de la capitale britannique. Les Aventuriers du Rail est un système de jeu simple et élégant qui plaît aussi bien aux débutants qu’aux joueurs expérimentés.

Prix
17,90 €
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Le principe de Nonsense est de raconter au départ d’une situation donnée une histoire de votre cru et de glisser un mot secret (toujours des noms communs) au nez et à la barbe du public. Comment joue t-on ? Tout d’abord, vous choisissez un mot secret. Un autre joueur vous donne ensuite une situation. Vous avez alors une minute pour raconter la suite de l’histoire tout en plaçant subtilement votre mot secret et en brouillant les pistes pour que les autres joueurs ne le devinent pas. La règle DUO permet de dialoguer avec un autre joueur de son choix sur la base de situations appropriées.

Prix
18,00 €
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Ouvrez grand vos yeux !
A Twin it, les cartes s’accumulent sur la table en formant une mosaïque colorée. Votre but ? Essayer de détecter plus vite que les adversaires les paires de cartes aux motifs exactement identiques ! La plupart des motifs sont en double, certains sont en triple et quelques pièges sont uniques !

3 modes de jeu complémentaires : compétitif, en équipes et coopératif !

Un jeu d’observation et de rapidité pour toute la famille, dérivé du poster Twin it.

Cette version du jeu de cartes Twin it est une édition spéciale « clins d’œil aux jeux de société connus ».

Prix
13,50 €
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Dans Mandala, vous jouez des cartes de sable colorées sur deux mandalas pour construire des montagnes et développer vos champs. Dès qu’un Mandala contient six couleurs, vous pouvez, à tour de rôle, récupérer ces cartes pour les ajouter à votre bassin et à votre rivière. A la fin de la partie, les cartes de votre bassin valent des points en fonction de la position des couleurs dans votre rivière. Aurez-vous plus de points dans votre bassin pour gagner la partie ?
Prix
19,90 €
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  • Nouveau

Aidez le brave chevalier a sauver le royaume !

Les méchants ont pris le contrôle de notre beau royaume et c’est une vraie pagaille ! Vite ! Il faut sauver le monde ! Inclinez alternativement le plateau à l’aide de vos leviers pour faire glisser ce brave chevalier à roulette à travers cette aventure mouvementée, semée d’embûches et de rebondissements.

Evitez les trous et les bombes, suivez le chemin de lumière et combattez les méchants !

Prix
22,50 €
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TESTEZ VOS CONNAISSANCES ET VOTRE VIVACITÉ D’ESPRIT ! 

Pour chaque thème, soyez le premier à trouver le mot commençant par l’une des lettres proposées ! Les lancés de dés s’enchaînent, les esprits se déchaînent et les mots fusent ! Dice academy est un jeu de dés pour toute la famille. 

Prix
10,90 €
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Un vrai jeu de gestion, de 1 à 4 joueurs, qui tient aussi bien en haleine que dans la poche... vous en rêviez ? Ils l'ont fait !

Aussi petit que malin, rendez votre Quartier le plus agréable (et rentable...) possible !

Rapide, efficace, de la vraie pose d'ouvrier dans une boîte de bonbons. Indispensable on vous dit !

Prix
10,90 €
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Un jeu simplissime : des cartes rôles sont distribuées aléatoirement pour 4 à 8 joueurs, désignant un maitre du jeu, un Insider (traitre), tous les autres joueurs sont d'honnêtes citoyens.

Le maitre de jeu doit faire deviner un mot désigné sur une carte secrète. Pendant un sablier d'environ 5 minutes, les joueurs lui posent un maximum de questions auxquelles il répond uniquement par "oui / non / je ne sais pas".

MAIS le traitre connait également le mot secret : à lui de subtilement orienter les questions du groupe, influencer la réflexion générale, voire donner la bonne réponse.

Si le mot n'est pas trouvé, toute l'équipe perd. Si au contraire le mot est découvert, alors se pose la question : "Est-ce que le joueur ayant trouvé la bonne réponse est le traitre ?"

Prix
18,00 €
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Western Legends est une aventure pour 2 à 6 joueurs dans le Far West américain.

Les joueurs assument les rôles de personnages historiques de l’époque, gagnant leur statut légendaire de diverses manières.

Parier, conduire du bétail, prospecter de l’or, voler la banque, combattre des bandits, poursuivre des histoires, devenir un hors-la-loi, garder la paix ... les possibilités sont presque infinies.

Comment allez-vous construire votre légende ?

Prix
54,90 €
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