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Egizia

44,90 €
TTC

Univers

Le Pharaon vient de publier un nouveau décret à destination de ses meilleurs bâtisseurs. Il vous ordonne d’édifier en son honneur non pas un, mais cinq glorieux monuments afin de lui assurer la reconnaissance éternelle. Le bâtisseur qui fournira le meilleur travail sera récompensé généreusement et tous ses rêves de richesse, de gloire et d’honneur deviendront réalité. Gérez vos ressources sans plus attendre, organisez vos équipes de construction et parez les rives du Nil d’or et de marbre.

Gameplay

Egizia : Shifting Sands se joue en 5 manches. Au début d’une manche, les joueurs placent des Navires le long du Nil, dont les fluctuations sont représentées par des cartes et des tuiles qui varient à chaque manche.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Univers

Le Pharaon vient de publier un nouveau décret à destination de ses meilleurs bâtisseurs. Il vous ordonne d’édifier en son honneur non pas un, mais cinq glorieux monuments afin de lui assurer la reconnaissance éternelle. Le bâtisseur qui fournira le meilleur travail sera récompensé généreusement et tous ses rêves de richesse, de gloire et d’honneur deviendront réalité. Gérez vos ressources sans plus attendre, organisez vos équipes de construction et parez les rives du Nil d’or et de marbre.

Gameplay

Egizia : Shifting Sands se joue en 5 manches. Au début d’une manche, les joueurs placent des Navires le long du Nil, dont les fluctuations sont représentées par des cartes et des tuiles qui varient à chaque manche. Les navires placés le long du fleuve permettent aux joueurs de récupérer les cartes Nil correspondantes afin de nourrir et renforcer leurs Équipes de construction, d’acquérir de nouvelles Carrières pour produire des pierres ou de nouveaux Champs pour récolter du blé, d’obtenir des cartes Nil et Sphinx afin de récupérer de nouveaux objectifs et des points de fin de partie, ou encore de collaborer à la construction de la colonnade, de l’obélisque, de la pyramide et des statues. 

À l’issue des 5 manches, les joueurs qui ont marqué le plus de points pendant la partie en construisant des monuments et à la fin du jeu grâce à leurs cartes Sphinx et aux bonus de leurs statues gagnent.

3 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Flaminia Brasini, Virginio Gigli, Stefano Luperto, Antonio Tinto
Année : 2020
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 14 Ans
Durée : 90 Mns
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Une Mission Sous-Marine

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Lacrimosa est un eurogame pour joueurs experts dans lequels les joueurs jouent le rôle de mécènes du défunt musicien, contribuant avec leurs fonds pour achever la dernière œuvre du compositeur.

Pendant le jeu, vous jouez dans deux chronologies différentes : le présent et le passé.

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Dans Inflexibles : Afrique du Nord vous commandez un groupe de spécialiste de la guerre du désert ou une unité de l’armée italienne conventionnelle. Au travers d’une série de mission, vous devrez lutter pour prendre, tenir ou détruire des objectifs stratégiques. Chaque scénario aura un paysage de tuiles différent des autres, que vous devrez maîtriser afin de vous emparer des objectifs et gagner des positions avantageuses. Vous jouerez des cartes de votre pioche pour contrôler vos hommes et tandis que leurs blessures s’accumuleront, vous devrez acquérir de nouvelles cartes pour revigorer vos soldats qui s’épuisent.

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Fidèle, Voleu(se)r, Danseu(se)r, Agent(e), Traître(sse), Avocat(e) verreu(se)x, parrain, bras droit, tueur, femme de chambre, barman, veuve du parrain, sénateur et maîtresse du parrain, autant de personnes potentiellement impliquées dans des affaires louches.
 
En début de partie, chaque joueur reçoit, à son tour, une pile de cartes Rôle et en choisit une. Puis il passe les autres à son voisin de gauche et ainsi de suite, jusqu’à ce que les deux dernières cartes reviennent au chef de table qui en choisit une. Qui sont les fidèles, qui sont les voleurs ? Les joueurs débattent, mentent, disent la vérité, tentent de se souvenir des cartes qu’ils ont passées. Vient ensuite le temps des accusations où tous les joueurs en même temps désignent quelqu’un qu’ils pensent être un

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Prix
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