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Dragons des Mers

36,90 €
TTC

L'humanité est devenue plus audacieuse lorsqu'elle navigue sur les mers.

De plus en plus de navires pirates s'aventurent dans les mers interdites des dieux, mettant en danger leurs royaumes sous-marins et les étranges créatures qui y vivent. Dans Dragons des Mers, vous devez protéger les mers en coulant les navires pirates, en collectant leurs trésors et en devenant les protecteurs légendaires des royaumes aquatiques.

Dans le jeu, chaque participant incarne une famille de dragons de mer qui cherchent à devenir les protecteurs des mers interdites. 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

L'humanité est devenue plus audacieuse lorsqu'elle navigue sur les mers.

De plus en plus de navires pirates s'aventurent dans les mers interdites des dieux, mettant en danger leurs royaumes sous-marins et les étranges créatures qui y vivent. Dans Dragons des Mers, vous devez protéger les mers en coulant les navires pirates, en collectant leurs trésors et en devenant les protecteurs légendaires des royaumes aquatiques.

Dans le jeu, chaque participant incarne une famille de dragons de mer qui cherchent à devenir les protecteurs des mers interdites. 
À chaque tour, l'une des deux cartes de motif de la main sera jouée pour positionner un dragon des mers sur le plateau, augmentant ainsi votre présence dans les quatre royaumes aquatiques. Vous pourrez couler des navires ou collecter des trésors cachés dans l'océan. En option, vous pouvez accomplir des missions avec les navires que vous coulez. Notez que vous ne pouvez pas placer vos propres dragons de mer les uns à côté des autres, et que si vous en placez un à côté du dragon d'un autre joueur, ce dernier reçoit des trésors.


Votre objectif à long terme est d'obtenir la plus grande présence dans chacun des quatre royaumes à la fin du jeu et d'obtenir le plus grand nombre de points de victoire en accomplissant des missions et en collectant des trésors.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Yaniv Kahana, Simone Luciani, Pini Shekhter
Année : 2024
Editeur : Gigamic
Nombre de Joueurs : 2 à 5, idéal à 4
Age : 10 Ans
Durée : 40 Mns
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C’est le printemps au Japon et les Kabutomushi (« insecte casqué » en japonais) s’affrontent tête contre tête, pour impressionner leurs amis. C’est le Championnat du Monde de Sumo pour Insectes. Incarnez l’un de ces combattants à six pattes, et tentez d’éliminer vos adversaires. Le meilleur entrera au Panthéon des lutteurs coléoptères !
Utilisez les pions de votre Inventaire pour pousser un adversaire hors de l’arène ou le forcer à utiliser tous ses pions. Préparez-vous à affronter vos adversaires en face à face (2 joueurs), chacun pour soi (3 joueurs) ou en équipes (4 joueurs) !
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Il y a beaucoup d'activité sur la place du marché de Belcastel. Arriverez vous à tirer votre épingle du jeu ? Dans Duel de Charlatans, vous retrouverez tout le plaisir des Charlatans de Belcastel dans un nouveau jeu spécialisé conçu pour deux joueurs.

Deux charlatans courtisent les badauds à grand bruit et en criant. Une concentration maximale est requise car chaque mouvement effectué par un joueur influence directement le concurrent.

Qui aura le plus de clients rassemblés devant son propre stand ?

Prix
22,50 €
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Ito est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.

Prix
13,50 €
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Jeu coopératif, les joueurs y explorent n’importe quel roman de leur bibliothèque !

Au début de la partie, les joueurs montent leur Camp, représenté par un marque-page, quelque part au début du livre. Ils doivent le faire avancer jusqu’au marque-page Cité Perdue, placé plus loin.
À chaque tour de jeu, un des joueurs, l’Éclaireur (le lecteur) lit un court passage dans le livre et l’associe secrètement à un des quatre marque-pages Exploration (parmi 32 superbement illustrés) exposés au centre de la table.
Les autres joueurs essayent de désigner le même marque-page que l’explorateur, mais aussi tentent de réussir l’une des missions disponibles, parmi les 28 (Dans l’extrait lu, y a-t-il au moins 4 mots de 1 à 3 lettres ? Y a-t-il au moins 3 majuscules ?

Prix
22,50 €
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La Bataille de Versailles, un jeu de stratégie pour deux joueurs

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Promenez-vous sur la plage. Sentez vos orteils s'enfoncer dans le sable. Découvrez un monde d'objets qui ne demandent qu'à être trouvés. Que vous ramassiez du bois flottant pour vos sculptures ou du verre poli pour vos boucles d'oreilles, laissez Mère Nature être votre muse en suivant les marées.

Marées est un jeu qui consiste à collecter des objets sur une plage. Le but est de marquer le plus de points possible en créant des ensembles d'objets les plus intéressants.

La marée change constamment ; vous ne savez jamais ce que vous trouverez sur la plage ! Prenez les cartes de la rangée pendant la MARÉE BASSE pour collecter des objets sur la plage. Pendant la MARÉE HAUTE, retournez les cartes recto-verso ; le verso indique les conditions de score.

Prix
8,50 €
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Facile à prendre en main, prenant et surprenant !

Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues.
Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin. Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de

Prix
14,50 €
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La clef ludique par excellence !

One Key est un jeu pour tout type de joueurs. Léger et malin, il propose une expérience basée sur des associations d’idées et de la déduction avec un matériel original aux illustrations somptueuses. Pour profiter au maximum de One Key, jouez avec l’application gratuite, qui comporte un chronomètre et une musique de fond pour ajouter de la tension à vos parties.

Le Meneur essaie de communiquer avec son équipe. Il propose des indices classés selon leur ressemblance (forte/moyenne/faible) avec la carte recherchée. En coopération, les autres joueurs doivent, au fur et à mesure de la partie, retirer les mauvaises cartes jusqu’à identifier la Clé. Mais prudence, car la moindre erreur termine immédiatement la partie.

 

Prix
26,90 €
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Un affrontement épique entre le côté obscur et le côté lumineux

Le destin de la galaxie est entre vos mains ! Star Wars Rivals est un jeu de duel extensible qui vous place au milieu de la bataille entre le Côté Obscur et le Côté Lumineux. Rassemblez vos forces et déjouez vos ennemis en vous battant pour le contrôle stratégique de lieux emblématiques. Avec 30 personnages à collectionner et à combattre, votre destin vous attend !
Ce set contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer. Avec 4 personnages et 12 lieux uniques, votre voyage commence ici !

Prix
19,95 €
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Affrontez vos rivaux Onmyoji et capturez le plus de Yokai possible !

Il y a bien longtemps, au pays du soleil levant, des esprits et des démons connus sous le nom de Yokai nuisaient à la vie des hommes.

Les Yokai n'attaquaient pas directement les gens, mais ils provoquaient des catastrophes surnaturelles : Les Yokai provoquaient des incendies dans les fermes, des inondations dans les rivières, des grondements de tonnerre et la propagation de maladies.

Un jour, un chef du village voisin vous a rendu visite, à vous, un Onmyoji, un praticien de la cosmologie ésotérique japonaise. Grâce à vos connaissances en astronomie et en occultisme, vous découvrez le seul moyen de sauver le village. 

Prix
11,90 €
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