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Stella

31,90 €
TTC

Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute !

  • Un jeu de stop-ou-encore avec association mot-images,
  • Accessibilité, gestion du risque et interaction positive,
  • 84 nouvelles magnifiques cartes, 100% compatibles avec les autres jeux Dixit,
  • Une nouvelle porte d’entrée au jeu moderne pour familles et amateurs.
Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Stella est un jeu compétitif d’interprétation d’images qui explore une nouvelle approche de l’univers Dixit. À partir d’un mot, trouvez des associations entre ce dernier et des cartes Dixit révélées aux yeux de tous. Pour marquer des points, choisissez les mêmes images que vos adversaires : plus vous en avez, mieux c’est. Il vous faudra prendre des risques pour l’emporter, mais ne tentez pas de monter trop haut dans les étoiles car plus lourde sera la chute !

  • Un jeu de stop-ou-encore avec association mot-images,
  • Accessibilité, gestion du risque et interaction positive,
  • 84 nouvelles magnifiques cartes, 100% compatibles avec les autres jeux Dixit,
  • Une nouvelle porte d’entrée au jeu moderne pour familles et amateurs.
10 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Gérald Cattiaux, Jean-Louis Roubira
Année : 2021
Editeur : Libellud
Nombre de Joueurs : 3 à 6, idéal à 3 ou 4
Age : 8 Ans
Durée : 30 Mns
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Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !

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Prix
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AUCUNE RÈGLE : Couvercle levé, partie commencée : aucune règle n’est à suivre. Vous êtes immédiatement dans le vif du sujet.

100% IMMERSIF : Tout ce que contient cette boîte est réaliste : objets, énigmes… chaque élément est déterminant pour suivre le déroulement de l’intrigue.

Prix
49,50 €
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Les adorateurs d'une entité monstrueuse organisent des cérémonies innommables pour invoquer leur idole et asservir l'humanité. Pour déjouer leur plan, le Professeur Armitage fait appel à un aventurier pour infiltrer les cultistes et dérober leurs livres maudits.
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Vous avez trouvé une étrange boîte dans le magasin d’un vieil antiquaire...

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Sous le règne du ROI ARTHUR, les chevaliers faisaient étalages de leurs Talents et de leurs Exploits à l’occasion de Tournois organisés aux quatres coins du royaume.

Dans le tournoi de Camelot vous incarnez un héros légendaire affrontant ses adversaires à l’aide de cartes d’Armes mais aussi de trahison, de sorcellerie et d’alchimie. Plus vous infligez de blessures à vos adversaires, plus vous vous illustrez dans le tournoi. Néanmoins, même les personnages les plus affaiblis peuvent retourner la situation à leur avantage grâce aux pouvoirs des cartes faveur divine et des cartes légendes. Ce jeu de plis prend fin dès qu’un chevalier mord la poussière. Celui qui dispose alors du plus grand nombre de points de vie est déclaré vainqueur du tournoi !

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Le rituel touche à sa fin.
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Un jeu de cartes solo qui se joue dans le creux de la main

Avec Palm Laboratory, vous pouvez jouer n'importe où. Assis, debout, en attendant, en avion, ou en vous reposant. Vous n'avez pas besoin de table. 
Emportez votre laboratoire avec vous avec ce jeu de cartes jouable directement dans le creux de la main. Vous pouvez améliorer chaque carte pour produire de nouvelles ressources qui seront utilisées pour empêcher le niveau de danger d'exploser, tout en tentant de remplir l'une des trois missions. Remplissez votre objectif et calculez votre score.

Prix
8,95 €
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Parlez-moi de moi !

Mind Me comporte 300 questions, 7 stylos et 7 ardoises effaçables
A tour de rôle, chacun pioche une carte et lit l'affirmation à voix haute. Par exemple, "moi, sur une échelle de 1 à 20, je suis bricoleur à ...."
  • Chacun écrit sur son ardoise une réponse, y compris celui qui a lu la carte à voix haute
  • Tout le monde montre son ardoise : celui qui a la réponse la plus proche de celle de celui qui a lu la carte gagne le point !
  • On change alors de lecteur, de question, et on poursuit la partie jusqu'à ce qu'un joueur obtienne 7 points.
Penses tu connaître tes proches mieux qu'ils ne te connaissent ? On va voir ça !

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Plongez dans les profondeurs aquatiques pour découvrir et observer une vaste gamme de vie aquatique !

Vous êtes un chercheur marin qui cherche à trouver et à observer un éventail de vie aquatique dans la zone colorée de la lumière du soleil, la zone fantomatique du crépuscule et la zone noire de minuit des mers et des océans du monde. À Finspan, les poissons que vous découvrirez pendant quatre semaines vous procureront une série d'avantages au fur et à mesure que vous plongerez plus profondément dans l'océan.

Prix
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