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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 3 Produits |
| Auteur(s) : | Matthew Dunstan, Dave Neale |
| Année : | 2022 |
| Editeur : | Ravensburger |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 |
| Age : | 14 Ans |
| Durée : | 60 Mns |
« Quand je suis en rogne, je fais parfois des choses débiles. » – Hellboy
Revivez les enquêtes les plus flippantes dans lesquelles Mike Mignola a jeté son bébé : Hellboy. Ce jeu totalement coopératif et immersif propose 6 scénarios, autant d’investigations durant lesquelles les joueurs devront choisir leur personnage (parmi Hellboy, Abe Sapien, Liz Sherman et Johann Kraus) et traquer la némésis du jour… Autant de méchants emblématiques, tels que Raspoutine, qu’il va falloir affronter.
Différentes mécaniques de jeu, de la récolte d’indices à la castagne contre les Séides, offrent une véritable profondeur à chaque aventure. Les pistes de menace font leur job à la perfection : il faut se dépêcher avant que l’antagoniste réalise ses plans
Incarnez les héroïnes les plus puissantes de l'univers et réglez leurs différends à l'aide d'une puissance de feu démesurée ! Utilisez les actions pour former des motifs, éliminer les balles de votre champ de vision et bombarder l'adversaire ! Faites face au rideau de balles qui s'abat sur vous à chaque round et soyez la dernière héroïne debout pour gagner !
Chaque héroïne dispose d'un pouvoir dynamique qui change votre façon de jouer ! Contrôlez les feux d'artifice, les zombies, les informations et bien plus encore !
4 modes de jeu ! Jouez en solo avec Score Attack. Free-For-All avec 2-4 amis, formez des équipes de 2 joueurs, ou combattez le dangereux mode Boss de chaque héroïne, seul
Bienvenue dans la Jungle…
En dépit de sa beauté primitive, la jungle cache de nombreux périls sous ses frondaisons verdoyantes et ses arbres majestueux. La chaleur écrasante, les provisions limitées et les bêtes aux crocs acérés suffiraient à renvoyer n’importe quel explorateur intrépide vers le confort de la civilisation. Ceux qui survivent à ces dangers ordinaires sont récompensés par des défis encore plus éprouvants : idoles maudites, temples truffés de pièges et dieux oubliés depuis des âges attendent quiconque osera percer leurs secrets.
Découvrez la passionnante EXTENSION de la Série Millénaire !
Chronicles of Time est une extension de Chronicles of Crime – La Série Millénaire qui lie les 3 périodes dans une fin épique !
Dans la vie, tout sourit à Sarah. Elle a le job de ses rêves, vit dans un joli appartement à Lyon et a un chien qu’elle adore. Il ne lui manque plus que l’amour, alors en attendant, elle profite à fond de son célibat via des applis de rencontre. Ce soir là, c’est tard dans la nuit qu’elle passe la porte de chez elle, après une soirée d’anniversaire surprise organisée par ses amis dans son bar préféré. Elle veille à ne pas faire de bruit pour ne pas gêner ses voisins.
Mais c’est un autre réveil qui les attend au petit matin : le vacarme des sirènes des pompiers sous leurs fenêtres. Le corps de Sarah gît au pied de l’immeuble, après une chute mortelle du 3e étage. A-t-elle sauté ? A-t-elle été poussée ? A-t-elle fui un agresseur ?
Les joueurs incarnent des personnages uniques résidant dans une ville insulaire froide et oubliée au large des côtes de New Arkhamore dans les années 1920. Cependant, tout ne va pas pour le mieux dans cette ville apparemment paisible. Des horreurs cosmiques émergent de l’épais brouillard marin, plongeant la ville autrefois endormie dans un état de chaos.
Au fur et à mesure que les joueurs naviguent dans le jeu, ils doivent travailler ensemble pour traduire le Necronomicon, dévoiler le Grand Ancien et sceller les portails pour bannir l'horreur imminente dans le royaume cosmique. Pour y parvenir, les joueurs doivent exploiter la folie qui entoure la ville, l'utiliser pour traduire des pages, lutter contre
One Deck Dungeon: Forêt des Ombres est une extension indépendante pour One Deck Dungeon (vous pouvez combiner les deux ou non).
Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie.
Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses.
Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute.
« Le livre a de nouveau été ouvert ! Tous à vos sortilèges ! Mais quels sont ces monstres inconnus ? Alors que les pages défilent, d’inconcevables phobies commencent à se répandre et paralysent les apprentis magiciens. Comment refermer le livre ? Avec cette terrifiante Matière Noire, peut-être ? »
Le Cinquième Élément, c’est la première extension pour Big Book of Madness ! Elle propose un nouveau livre de sortilèges, de nouveaux monstres, de nouveaux magiciens… mais aussi de nouvelles mécaniques de jeu, à jouer de manière indépendante ou combinée !
Tiny Epic Crimes est un jeu de déduction et de lutte contre le crime au rythme rapide, pour 1 à 4 joueurs, qui offre plusieurs façons de jouer.
Les joueurs jouent le rôle de détectives et, selon le mode de jeu, travaillent ensemble.... OU séparément.... pour résoudre l'affaire du meurtre.
Dans Tiny Epic Crimes, le temps compte et les 48 heures qui suivent un crime sont les plus critiques. Les joueurs courent à travers la ville pour collecter des preuves, telles que l'arme du crime, les expertises médico-légales ou le véhicule de fuite.
Qu'auriez-vous fait à la place des héros de La Nuit des Morts Vivants, le célèbre film de zombies de George A. Romero ?
La Guerre du Traître est l’acte II de la titanesque campagne pour Descent : Légendes des Ténèbres. Elle prolonge l’histoire après les événements de l’Acte I, À Feu et à Sang. Dans cette suite de quêtes mouvementées, les héros devront rallier les territoires morcelés de Terrinoth contre la multitude de menaces qui les guettent. Les voilà, plus expérimentés que dans le premier volet, se dirigeant vers la Citadelle, guidant des rescapés. Mais le voyage n’est pas placé sous les auspices de la tranquillité…