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Lucio Parrillo a œuvré pour les compagnies les plus prestigieuses du monde de la bande dessinée et du jeu au cours des 15 dernières années. Ses illustrations au crayon pour l'éditeur américain SQP sont parues dans Vampire Girls, Coven 2 et Eternal Temptation.
Il a peint de nombreuses couvertures, des illustrations intérieures et a participé à la conception de personnages
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Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Lucio Parrillo a œuvré pour les compagnies les plus prestigieuses du monde de la bande dessinée et du jeu au cours des 15 dernières années. Ses illustrations au crayon pour l'éditeur américain SQP sont parues dans Vampire Girls, Coven 2 et Eternal Temptation.
Il a peint de nombreuses couvertures, des illustrations intérieures et a participé à la conception de personnages pour un grand nombre de jeux vidéo et de jeux de rôle tels que Royaumes Oubliés, Eberron, Magic et Hecatomb.
Il a illustré des dizaines de cartes de Magic the Gathering et Warcraft et a réalisé des illustrations intérieures pour Dungeons & Dragons, ainsi que plusieurs bandes dessinées de Magic the Gathering (Jace contre Chandra).
Lucio a travaillé pour de nombreux éditeurs européens et américains en Allemagne, France, Italie, Suède et Etats-Unis. Son travail dans l'industrie Comics comprend : L'Incroyable Hulk, Iron Man, Dead Pool, Death’s Head, The Siège, Thor, What If ? et bien d’autres.
Il a également produit de nombreuses illustrations de couverture pour Red Sonja, Vampirella, Warlord of Mars, The Expendables, Project Super Power et Lord of the Jungle, pour n'en nommer que quelques-uns.
Ses romans graphiques incluent L'Empire Eternel et One Shot (Soleil Productions), SKP (Heavy Metal Magazine) et d'autres travaux pour Panini Comics, Heavy Metal Magazine, Soleil France, Vivendi Universal, Havas Interactive, Sierra, Konami, Fantasy Productions, Dino Entertainment, Databecker, Clementoni et SQP (Etats-Unis).
« Attrape-moi si tu peux ! »
L’insaisissable Contrebandier de l’Alliance s’infiltre dans vos parties d’Assaut sur l’Empire. Combattez aux côtés de cet habitant de la Bordure débordant de ressources, grâce à la mission annexe « Cargaison précieuse ». Cette extension contient en outre de nouvelles cartes Commandement et deux missions d’escarmouche uniques pour jouer à un contre un.
De la Légende à la Zombification
Contrairement aux légendes classiques, les légendes urbaines mettent en scène des éléments du monde moderne et urbain. Elles sont très souvent recyclées, s’adaptant aux évolutions de notre société et passent d’une langue à une autre sans souci. La boîte Urban Legends pour Zombicide 2nd édition contient 4 figurines de créatures issues des légendes urbaines, accompagnées de leurs cartes Abomination.
Le Chupacabra naît dans les années 90. On affirme l’avoir vu à de plusieurs reprises au Mexique, sucer le sang des chèvres, la nuit venue. Cette horrible abomination ne peut être éliminée tant qu’il se trouve dans une zone d’ombre.
« Maintenant, tu es de la chair à bantha ! »
Faites trembler le sol en déchaînant le Chevaucheur de Bantha dans vos parties d’Assaut sur l’Empire. La série de cartes Projet « La perfidie des Tuskens » octroie de nouvelles options tactiques au joueur Impérial ainsi qu’une mission annexe palpitante qui s’intégrera à
Une cyberattaque a plongé Tokyo dans le noir. En tant qu'agent de la Black Team, vous devez agir immédiatement. Serez-vous à la hauteur ?
Dans Deckscape Tokyo Blackout, pas de livret de règles : les cartes vous guident au fur et à mesure.
Des héros alternatifs et corrompus
Dans le multivers on trouve de nombreuses versions de la Terre et de ses fidèles gardiens : La Ligue de la Justice. C’est à elle de mettre hors d’état de nuire une version totalement corrompue de Batman et de ses séides !
Cette 1ère boîte d’extension pour Zombicide v2, spécial Batman Metal vous propose cinq personnages de ces univers parallèles, ainsi qu’un Survivant, Batman, l’original ! Deux abominations sont à affronter, le Batman-qui-rit et les Robins (au nombre de 4).
Nécessite une boîte de base de Zombicide seconde édition
Un sombre abîme s’est ouvert ; des morts-vivants tentent d’envahir notre monde.
Vous, les gardiens, avez uni vos forces pour renvoyer ces créatures ténébreuses dans l’abîme dont elles ont émergé.
Mais à chaque seconde, ces morts-vivants gagnent en puissance, et menacent de submerger notre monde.
Grâce aux cartes de l’Abîme, les joueurs vont pouvoir former des combinaisons afin de jeter de redoutables sorts et d’accomplir le rituel final de bannissement morts-vivants. Pour cela – et pour remporter la partie, ils devront œuvrer de concert, conjuguer leurs compétences, se porter assistance, et se protéger mutuellement des attaques des morts-vivants.
Escape Tales: Children of Wyrmwoods est un jeu d'évasion sous forme de jeu de cartes, avec une exploration immersive, sans limite de temps pour résoudre les énigmes, et une série de choix difficiles qui vous captiveront et vous entraîneront profondément dans une histoire fascinante se déroulant dans un monde sombre et mystérieux. Children of Wyrmwoods est le troisième opus de la gamme Escape Tales - une histoire indépendante qui peut être jouée et appréciée sans posséder ni connaître Escape Tales: The Awakening ou Escape Tales: Low Memory. Tout ce dont vous avez besoin pour vivre une expérience complète, satisfaisante, narrative et stimulante est déjà là !
La peste zombie s’est répandue jusque dans les coins les plus reculés du monde, dans des lieux ou les monstres de légendes se dissimulaient encore aux yeux des humains. Ces créatures cauchemardesques sont maintenant de retour, transformées en machines de guerre, porteuses de funestes présages. Vous aurez beau fuir, il n’y a nul endroit où se cacher :
Serez-vous plus fort que le jeu ?
Vous faites partie d’une importante équipe de recherche en Arctique. Tout à coup, l’alarme d’évacuation se déclenche ! Vous courez jusqu’à la porte, mais celle-ci s’est déjà verrouillée automatiquement. Vous vous apercevez qu’un laboratoire voisin a été détruit. Alors que vous
Ils dévorent même les chiens !
Percez un mystère où se mêlent des goules affamées, des apparitions ancestrales, des fanatiques meurtriers et pire encore, grâce à Pathfinder le jeu de cartes : Les Meurtres des Écorcheurs.
Cette extension de 110 cartes pour Pathfinder le jeu de cartes : L’Éveil des Seigneurs des runes, jeu de base comprend de nouvelles régions, de nouveaux monstres
Tiny Epic Crimes est un jeu de déduction et de lutte contre le crime au rythme rapide, pour 1 à 4 joueurs, qui offre plusieurs façons de jouer.
Les joueurs jouent le rôle de détectives et, selon le mode de jeu, travaillent ensemble.... OU séparément.... pour résoudre l'affaire du meurtre.
Dans Tiny Epic Crimes, le temps compte et les 48 heures qui suivent un crime sont les plus critiques. Les joueurs courent à travers la ville pour collecter des preuves, telles que l'arme du crime, les expertises médico-légales ou le véhicule de fuite.
Que se passe-t-il entre les missions auxquelles participent les agents de TIME Stories ? EXPERIENCE propose des contenus additionnels (et optionnels) et donne l’opportunité aux joueurs de faire des choix cruciaux au cours d’événements qui se dérouleront entre – et pendant – les missions du cycle Revolution. Cette boîte permet également de faire évoluer son agent de scénario en scénario.Cette extension optionnelle lie tous les événements du Cycle Bleu pour former une véritable campagne.Cette boîte ne peut être jouée seule. Il est indispensable de posséder au moins une mission TIME Stories : Revolution pour l’utiliser. Toutes les missions peuvent être jouées sans Experience.
Nous sommes en 1913. Le SS Atlantica est au milieu de l’océan. Les passagers coulent des jours insouciants, la traversée se déroule presque sans accrocs. D’étranges cauchemars peuplent leurs nuits. Des rumeurs de formes obscures, sous les vagues, circulent. Soudain, un corps est découvert dans la chapelle du navire… Entouré des reliquats d’un rite impie.
Il semblerait que le SS Atlantica traverse des eaux dangereuses.
Plongez dans un cauchemar nautique sans précédent ! Des forces cosmiques en veulent à vos vies et à votre santé mentale : regroupez-vous et faites face. Mais prenez garde, car un traitre rôde et complote pour précipiter votre chute.