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Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui débutent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Spirit Island est un jeu coopératif pour 1 à 4 joueurs dans lequel chaque joueur incarne un Esprit de la nature, défendant son île contre des Envahisseurs qui n’ont aucun égard pour le bien être de cette terre ou de ses habitants, les Dahans.À chaque tour, tous les Esprits jouent simultanément, utilisant leurs Pouvoirs pour repousser les Envahisseurs, défendre l’île, et venir en aide aux Dahans. Mais, des siècles de quiétude ont affaibli les Esprits qui débutent la lutte fragiles et limités. Ils devront vite regagner leurs pouvoirs afin de contenir ces Envahisseurs (gérés automatiquement par le jeu) qui progressent très rapidement sur l’île et y établissent de nombreux campements, propageant toujours plus la Ruine dans leur sillage. Pour l’emporter, les Esprits (avec l’aide des Dahans) devront détruire ces Envahisseurs et chasser les éventuels survivants. Cependant, si l’île succombe à la Ruine, si l’un des Esprits est totalement détruit ou si les Envahisseurs parviennent à bâtir des retranchements, l’île sera perdue, tout comme la partie.
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | R. Eric Reuss |
| Année : | 2018 |
| Editeur : | Intrafin Games |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 4, idéal à 2 |
| Age : | 13 Ans |
| Durée : | 120 Mns |
En 2028 furent découvertes des données, encodées dans un fragment du code génétique partagé par toute forme de vie sur Terre. Chaque cellule renferme une carte stellaire indiquant un point précis du bras d’Orion.
Grâce au plus grand projet de construction de toute l’histoire de l’humanité, le premier vaisseau interstellaire, l’ISS Vanguard, vit le jour. Doté du meilleur équipage possible et de la technologie la plus avancée jamais produite sur Terre, l’ISS Vanguard file désormais vers la destination indiquée…
ISS Vanguard est un jeu de plateau coopératif pour 1 à 4 joueurs qui vous entraînera dans des systèmes stellaires lointains et vous fera vivre d’innombrables aventures sur une multitude de mondes extraterrestres (une vingtaine), riches en couleur et minutieusement décrits.
Le contenu de jeu, règles et cartes, de Dungeon Saga sont en français.
La boîte de base de Dungeon Saga n'est qu'un avant-goût des trésors qui attendent les joueurs assez courageux pour se plonger dans la multitude d'options proposées dans cette extension. Choisissez les nouveautés qui vous plaisent, ou combinez-les pour vivre l'expérience Dungeon Saga ultime !
Créez votre personnage :
Personnalisez vos Héros ou votre Maître du donjon, en partant de n'importe quelle figurine de votre collection. Le choix appartient, du nom à sa vocation, en passant par ses sorts ou ses chansons !
Devenez le "Méchant" :
Renversez le jeu en jouant un groupe maléfique, parti combattre un Maître du donjon du "Bien" et sa bande de soi-disant Héros. Tout est une question de point de vue.
Qu’est-ce qui pourrait pousser quelqu’un à assassiner un joueur de football ? Quand celui-ci pèse plusieurs millions d’euros, ce ne sont pas les raisons qui manquent : corruption, jalousie, fans mécontents…
Le journaliste Carl Notebeck a bien essayé de découvrir la vérité mais le voilà à présent dans la liste des principaux suspects ! C’est donc à vous qu’il a confié son dossier d’enquête. Seul ou avec vos amis, c’est à vous de démêler le vrai du faux parmi tous les indices à votre disposition.
L’affaire est désormais entre vos mains !
Serez-vous plus fort que le jeu ?
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Avec vos amis, formez une équipe composée de survivants d’une colonie spatiale envahie par une horde de Xénos infectés ! Les Xénos sont contrôlés par le jeu à l’aide de cartes et de règles simples. Trouvez des armes, éliminez les Xénos et, grâce à l’expérience, améliorez les compétences de vos survivants. Plus vous tuez de Xénos, plus ils sont nombreux ! Jouez 10 missions sur 10 plateaux différents composés à partir des dalles modulables de cette boîte, ou créez vous-même vos propres scénarios.
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La fraîcheur d’une aventure entre amis !
Forgotten Waters est un jeu Crossroad, qui vous entraîne dans un monde de piraterie et d’aventures fantastiques ! Chaque joueur y incarne un pirate engagé à bord d’un navire et d’un objectif commun… Tout en vivant sa propre histoire. Ils navigueront à travers un monde un peu fou et magique, présenté à travers des épisodes amusants et propices au rire et à la découverte. Forgotten Waters est un jeu aussi frais qu’une brise sur l’océan, dans lequel chaque action a un effet sur le long terme – les joueurs retourneront chaque pierre, pour ne rien rater !
Autour du livre d’aventure, qui propose une trentaine de lieux à explorer, ce sont des intrigues uniques qui vont se nouer et se dénouer.
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Fantastic 4 : Assiégés est une extension pour Marvel Zombies qui met en scène l’affrontement final entre les Quatre Fantastiques et leurs ennemis jurés zombifiés. Elle est utilisable en Mode Zombie comme en Mode Héroïque, donc avec les boîtes de base de
Le Chocobo est perdu dans un mystérieux donjon ! Collaborez pour guider le Chocobo en lieu sûr et vous échapper du donjon. Évitez les monstres et les pièces, tout en recueillant des légumes et des objets. Pourrez-vous vaincre le boss dans les profondeurs du donjon et aider le Chocobo à s’échapper en toute sécurité ?
Survivre à l’hiver arctique, aux morts-vivants, c’était déjà un défi en soi. Dorénavant, les colonies se font également la guerre ! Car, évidemment, les ressources nécessaires pour voir un nouveau jour sont limitées. Un seul camp l’emportera : leurs objectifs sont communs ! Comme si les survivants avaient besoin de cela…
Pour pimenter un peu les choses, un système de combat inédit et un sablier vont rythmer cette course aux moyens de subsistance. Des cartes de crise et des rotations pousseront les joueurs à coopérer… ou à intensifier les hostilités !
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La sonnette de votre porte d’entrée retentit, rompant le silence paisible de ce nouveau jour qui commence. Ça ne présage rien de bon. Vous ouvrez la porte.
« Bonjour, je suis le commissaire Younes Demp, vous lance un policier d’âge moyen en brandissant son insigne sous vos yeux. J’irai droit au but, poursuit-il.
Nous avons trouvé une cabane dans une forêt et nous pensons qu’il s’agit de la cabane dans laquelle vous aviez été séquestrés il y a quelques années. Nous avions intercepté le coupable, ce Fun… Fun… Fun-machin. »
Dans cette extension/campagne pour Arcadia Quest ou Arcadia Quest : Inferno, les joueurs se fraieront un chemin jusqu’au cœur des Jardins Magiques d’Arcadia pour affronter Vexia, la sorcière passionnée de familiers, ainsi que sa meute de bêtes mutantes. Pour entreprendre cette campagne inédite, les Héros recevront l’aide loyale des plus adorables compagnons : les Familiers !
Nous sommes en 1926, à l’apogée des Années folles. Des jeunes femmes délurées dansent jusqu’à l’aube dans des bars clandestins enfumés, buvant de l’alcool fourni par la pègre et les contrebandiers. Au lendemain de la Der des Ders, l’heure est à la célébration qui mettra fin à toutes les festivités.
Pourtant, une ombre sinistre grandit dans la ville d’Arkham. Tapies dans le néant au-delà du temps et de l’espace, des entités extraterrestres connues sous le nom de Grands Anciens assaillent les seuils qui séparent les mondes. Des rituels occultes doivent être avortés et toutes sortes de créatures surnaturelles détruites avant que les Grands Anciens ne dévastent notre planète.
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L’extension Sombres Chemins pour le Seigneur des Anneaux : Voyages en Terre du Milieu s’accompagne de héros inédits, des terrains spécifiques et des objets à utiliser lors de ces aventures. Ce périple entraine les joueurs dans des endroits sinistres et dangereux, tels que la Forêt Noire… et les galeries insondables de la Moria, là où les Nains ont creusé la montagne, avides, bien trop profondément.
Rassemblez vos fidèles compagnons, équipez vos héros et affrontez tous ensemble les périls des Sombres Chemins !
Première extension de Chronicles Of Crime, Noir propose un nouvel univers, le Los Angeles des années 50, avec 4 nouveaux scénarios et une nouvelle mécanique de cartes d’action !
Aux quatre coins du monde, le ciel se couvre de nuages, les océans changent de couleur, l'atmosphère crépite de Magie... Dans la pénombre d’un laboratoire Alchimique, depuis le sommet enneigé d’une montagne sacrée, dans les tréfonds silencieux d’un temple corrompu, de puissants Mages se préparent à l’affrontement. Vous allez incarner l'un de ces grand Mage !
Au long de la partie vous récolterez, manipulerez et consumerez les Essences qui composent la magie du monde, pour créer de mystérieux Artefacts, faire surgir du néant d’étranges créatures surnaturelles, conquérir de terribles Lieux de Puissances et invoquer d’immenses Dragons pour terrasser vos adversaires !
Vous êtes Victor Lavel, un jeu journaliste ambitieux qui travaille pour un grand journal. Nous sommes en 1900, au milieu de la Belle Epoque, et Paris est en pleine effervescence. Il y a tant d’histoires à couvrir, l’Exposition Universelle, les Jeux Olympiques d’été, l’ouverture de la première station de métro, mais en tant que Lavel, une famille célèbre pour résoudre des crimes depuis le Moyen Âge, vous vous intéressez beaucoup plus aux meurtres, aux enlèvements et aux vols. Être journaliste vous permet d’être parmi les premiers à les connaître, et votre intelligence vous permet souvent d’être le premier à trouver l’auteur.
Nous sommes en 2400, et vous êtes Victor Lavel, Vous avez rêvé que vous combattiez le crime telle une cyber-agent parfaitement entrainée, mais il est apparu évident assez rapidement que la corporation pour laquelle vous travailliez ne faisaient attention qu’à leurs profits. Vous avez alors démissionné et laissé vos privilèges de la force d’élite BelCor derrière vous. Maintenant, dépouillée de votre badge et vos cyber-implants, vous allezd evoir résoudre ces crimes toute seule.
Chronicles of Crime : 2400 est un jeu standalone pour 1 à 4 joueurs, présentant un nouveau monde où les androïdes, indistinguables des humains, évoluent dans les rues de Paris et les implants cybernétiques sont devenus une habitude dans la vie de tous les jours. Les joueurs exploreront la ville
Nous sommes en 1400. Vous êtes Abelard Laveln, un chevalier ayant prêté serment à Charles VI le Bien-Aimé. Vous vivez à Paris, dans une maison de famille située non loin de la cathédrale Notre Dame. Depuis votre plus tendre enfance, vous faites d’étranges rêves prémonitoires au cours desquels vous revivez des scènes de crimes passées ou d’autres à venir, toutes particulièrement violentes. Au fil du temps, vous avez appris que votre don hors du commun pourrait être mis à profit et avez commencé à résoudre des affaires que personne ne parvenait à élucider. Cela vous a valu une certaine réputation dans la ville, et maintenant, à chaque fois qu’un crime mystérieux est perpétré, les gens demandent VOTRE aide.
Découvrez la passionnante EXTENSION de la Série Millénaire !
Chronicles of Time est une extension de Chronicles of Crime – La Série Millénaire qui lie les 3 périodes dans une fin épique !
Les Envahisseurs avancent inexorablement. Seuls, ils sont fragiles et facile à terroriser, mais lorsqu’ils se regroupent, ils sont implacables et imprévisibles.Que faire de plus afin de leur résister ? Malgré toute notre puissance, nous ne sommes pas parvenus à les repousser. Nous devons changer, nous adapter, explorer de nouvelles voies, êtres pareils à la vie et sans cesse nous réinventer, car si nous n’évoluons pas, nous mourrons, et l’Île disparaîtra avec nous.Confions aux vents de terribles maladies et faisons fleurir sur leurs chemins des lames acérées. Rassemblons les prédateurs de l’Île afin qu’ils se joignent à notre lutte, ils ont tout autant à perdre que nous. Retournons les Envahisseurs les uns contre les autres afin de laisser
La Guerre contre les envahisseurs fait rage ! Les Esprits connus adoptent différents Aspects afin de repousser les Envahisseurs, tandis que de nouveaux Esprits se joignent à la bataille. Certains transforment l’Île, la rendant inhospitalière et mortelle pour tout être humain, alors que d'autres s'allient aux Dahans et trouvent de nouvelles manières de résister ;Terre Fracturée est une extension pour Spirit Island. Aucune autre extension n'est nécessaire pour en profiter, bien que l'équilibre du jeu soit optimal si vous possédez également De Branches et de Griffes.