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Almost Innocent

32,90 €
TTC

Arriverez-vous à prouver votre innocence ?

Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.

1. Trouvez la solution

Chaque joueur a son propre crime dont il est accusé. Vos coéquipiers détiennent les clés de votre innocence.

2. Choisissez la bonne question

Utilisez les indices donnés par vos coéquipiers pour déduire chacun des éléments qui décrivent votre prétendu crime.

3. Guidez votre personnage à travers l'histoire

Naviguez dans les nouvelles règles et mécaniques de chaque chapitre avec des capacités puissantes.

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Arriverez-vous à prouver votre innocence ?

Almost Innocent est un jeu de déduction coopératif avec une histoire progressive dans lequel vous et vos coéquipiers devez travailler ensemble à travers différents scénarios pour prouver votre innocence.

1. Trouvez la solution

Chaque joueur a son propre crime dont il est accusé. Vos coéquipiers détiennent les clés de votre innocence.

2. Choisissez la bonne question

Utilisez les indices donnés par vos coéquipiers pour déduire chacun des éléments qui décrivent votre prétendu crime.

3. Guidez votre personnage à travers l'histoire

Naviguez dans les nouvelles règles et mécaniques de chaque chapitre avec des capacités puissantes.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Philippe Attali
Année : 2023
Editeur : Matagot
Nombre de Joueurs : 2 à 5
Age : 12 Ans
Durée : 45 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Dans ce jeu de carte inspiré par les mystérieuses pierres des jardins japonais, vous devrez coopérer pour utiliser les effets des cartes à votre avantage.

Travaillez ensemble et comprenez-vous sans parler afin de remettre les chiffres dans le bon ordre.

Le but du jeu est de remettre les cartes Pierres numérotées dans le bon ordre (dans le sens horaire ou anti horaire). Des cartes Conditions, que vous devez respecter et ne pas communiquer aux autres joueurs, seront associées aux cartes Pierre. A votre tour, vous devrez effectuer un changement. Ce changement se fait forcément entre une de vos pierres et une pierre d'un autre joueur. Une fois l'échange fait, le joueur responsable de la carte de score déplace le jeton d'une case pour comptabiliser les coups utilisés.

Prix
10,90 €
Aperçu rapide

"Au milieu du XIXe siècle, la justice a pris un tournant pour le moins désastreux. Désormais, quiconque enfreint la loi doit mériter le droit d’aller en prison. Le Gouvernement Mondial organise ce nouveau système en enfermant les criminels dans des complexes remplis de pièges mortels. S’ils parviennent à s’en sortir sains et saufs, ces criminels gagnent le droit d’aller dans une prison sécurisée et de purger leur peine dans les meilleures conditions."

Prix
8,90 €
Aperçu rapide

Les décisions que vous prendrez dans les jours à venir détermineront la survie de l’espèce humaine.

Votre objectif est d’évacuer les civils sains de la ville, et de confiner ou d’éliminer ceux qui ont été infectés… par tous les moyens possibles.

Le géant pharmaceutique Raxxon, que les rumeurs disent responsable de cette épidémie, s’est montré extrêmement coopératif dans l’effort 

Prix
36,00 €
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Une fois par siècle, les plus éminents sorciers et sorcières se rassemblent dans un lieu dont l'emplacement est tenu secret depuis des générations. Le but de cette réunion est de régénérer le champ énergétique de la légendaire Pierre des Sorcières à l'aide de sorts et de rituels, afin de s'assurer que chacun maintienne et consolide ses propres pouvoirs magiques.

Le joueur ou la joueuse qui manifestera les meilleurs dons de sorcier ou de sorcière lors de cette tâche occulte sera déclaré(e) Maître ou Maîtresse de la Pierre des Sorcières. Ce titre offrira un statut particulier à tous les membres de son clan et des pouvoirs magiques extraordinaires à son détenteur. Jusqu'au prochain rassemblement...

Prix
47,90 €
Aperçu rapide

Une histoire complète en 4 chapitres !

Fil rouge est une gamme de jeux coopératifs et narratifs de Julien et Tom Prothière dont le premier opus, en 4 chapitres, L’Ombre du Tigre, est illustré par Tom Prothière.
Coopérer pour reconstituer un récit visuel en 4 chapitres à partir de cartes illustrées.
Chaque chapitre est découpé en un certain nombre de cartes, distribuées parmi les joueurs, sauf une qui est placée dans la Frise. Ceux-ci vont pouvoir communiquer librement, sans pour autant se montrer leurs cartes, dans le but de retrouver le fil de l'histoire. Les concertations amèneront les joueurs à révéler les cartes et à les poser

Prix
14,50 €
Aperçu rapide

Au printemps, la neige disparaît, révêlant de verdoyantes prairies. Le temps est idéal pour une promenade en montagne ! Préparez votre casse-croûte et enfilez vos chaussures, car les sentiers ne sont pas encore tous déneigés. Qui sait, peutêtre rencontrerez-vous d’espiègles marmottes ?

L’hiver laisse sa place au printemps : serezvous le premier à remporter deux badges de randonnées ?

Prix
35,90 €
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Faites deviner un maximum de mots à votre équipe en mimant, en expliquant ou en dessinant… mais il y a toujours une contrainte saugrenue : coller le front sur la table, utiliser les bras d’un coéquipier, etc. Vous pouvez jouer équipe contre équipe, ou en mode coopératif.
Quand c’est votre tour, retournez une carte Défi qui vous indique si vous devez effectivement mimer, dessiner ou expliquer, afin de faire deviner un maximum de mots dans le temps indiqué (30 secondes à 2 minutes). Mais la carte Défi, en plus du mode de communication, vous ajoute également une contrainte, comme tirer la langue en parlant ! Un vrai défi et une source imparable de fou rire avec vos adversaires comme vos coéquipiers. Un mode coopératif est également proposé, en plus du mode "Bamboche", équipe 

Prix
17,90 €
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Un jeu de déduction accessible grâce à la coopération !

Dans Infiltraîtres, chaque agent connaît l’identité d’un traître. Pour éliminer les traîtres de chaque agent, jouez des cartes devant vous ou devant les autres pour échanger des informations. Déduisez ainsi collectivement l’identité secrète des traîtres désignée par un chiffre et une couleur. 

Pensez à économiser les ressources communes (pioche et munitions) sinon c’est la défaite ! Communication et logique seront vos armes pour relever tous les défis de ce jeu de déduction coopératif.

Prix
20,90 €
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Enfilez votre blouse pour une grande expérience de bluff et de rebondissements.

Estimez le nombre de cartes en jeu qui concernent un certain état quantique (Chat vivant, Chat mort ou Boîte vide).

Surenchérissez sur les annonces déjà faites ou alors contredisez l’annonce en cours pour éliminer un autre joueur... sauf si c’est vous qui vous trompez ! Le dernier présent dans l’expérience a gagné !

Prix
14,95 €
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Fidèle, Voleu(se)r, Danseu(se)r, Agent(e), Traître(sse), Avocat(e) verreu(se)x, parrain, bras droit, tueur, femme de chambre, barman, veuve du parrain, sénateur et maîtresse du parrain, autant de personnes potentiellement impliquées dans des affaires louches.
 
En début de partie, chaque joueur reçoit, à son tour, une pile de cartes Rôle et en choisit une. Puis il passe les autres à son voisin de gauche et ainsi de suite, jusqu’à ce que les deux dernières cartes reviennent au chef de table qui en choisit une. Qui sont les fidèles, qui sont les voleurs ? Les joueurs débattent, mentent, disent la vérité, tentent de se souvenir des cartes qu’ils ont passées. Vient ensuite le temps des accusations où tous les joueurs en même temps désignent quelqu’un qu’ils pensent être un

Prix
13,90 €
Aperçu rapide

Dans Prehistory, les joueurs dirigent une tribu préhistorique de la fin de l'âge de pierre, essayant de gérer au mieux la nourriture et les ressources par le biais de diverses actions. Cueillir, pêcher, chasser, peindre ou organiser une cérémonie pour influencer les forces de la nature. Sans oublier de trouver de nouvelles régions où s’installer en conquérant de nouveaux domaines.

La tribu avec les plus grands progrès et la plus grande richesse survivra pour prospérer et remportera la partie.

Prix
56,95 €
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La grande convention des collectionneurs de timbres a ouvert ses portes !

Vous avez 3 jours pour réaliser vos échanges avec les autres collectionneurs comme vous, puis viendra le moment de dévoiler votre sésame et d'épater la galerie !

Stamp Swap propose une mécanique de draft couplée à une mécanique de "je divise, tu choisis" qui en fait un jeu original et capable de vous renvoyer dans vos souvenirs  d'échanges de cartes à collectionner.

Réveillez le collectionneur qui sommeille en vous !

Prix
35,90 €
Aperçu rapide
A l'aide d'une mécanique singulière de draft, accueillez des divinités, développez votre monde et déplacez votre avatar autour pour en faire un berceau d'énergie, garant de la sérénité et de l'harmonie pour les siècles à venir.
Après des millénaires d'aridité, la vie renaît sur Rauha. En tant que vénérable Chaman, sculptez l'environnement afin d'en faire un berceau d'énergie, garant de la sérénité et de l'harmonie pour les siècles à venir.

Prix
35,50 €
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Une version voyage d’Azul à emmener partout, avec des plateaux prévus pour que les tuiles ne glissent pas et que tout tienne dans un espace restreint !

Prix
18,95 €
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Wizards Cup : un jeu de cartes pour 2 joueurs. 

Ce soir débute la Wizards Cup, le grand tournoi de magie se tenant une fois tous les 100 ans ! En tant que souverain de votre pays, vous devrez sélectionner les meilleurs Magiciens, et décider de leur stratégie dans le Duel… Puissent-ils vous apporter Gloire et Victoire !

Comment ça marche ?

Préparez-vous pour le grand tournoi de magies, regroupant les meilleurs sorciers du monde entier : Wizards Cup ! Il s’agit d’un jeu à 2 joueurs uniquement. La mécanique principale s’apparente à celle d’un « auto-battler » dans lequel vos cartes, représentant votre équipe de sorciers, vont s’enchaîner, dans le but de remporter des duels.

Prix
9,50 €
Aperçu rapide

Alors que vous arrivez sur l’île d’Hemlock, ses habitants terminent les derniers préparatifs de leur festival. Vous ne disposez que de trois jours pour découvrir ce qui se trame avant que sa population ne rencontre un sort funeste.

 Le Festin de Hemlock Vale est une extension Campagne, qui permet à 1 à 4 investigateurs de se rendre sur une île nimbée de mystère qui ne s’est ouverte que très récemment aux visiteurs. Pendant la journée, vous tisserez des liens avec la population locale et explorerez l’archipel. Vous seuls déciderez de vos rencontres et de vos actions, mais lorsque le soleil se couchera, l’île deviendra un piège mortel dominé par d’étranges créatures sauvages et affamées.

 

Prix
63,90 €
Aperçu rapide