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Perlinpinpin

12,90 €
TTC

Un jeu de cartes pour petits malin !

Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs
des cartes de votre main.


D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.

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Un jeu de cartes pour petits malin !

Avec Perlin Pinpin, collectez plein de princesses grâce aux fabuleux pouvoirs
des cartes de votre main.


D’abord endormies, les princesses seront au cours de la partie réveillées par de charmants princes et collectées par les joueurs.

De preux chevaliers s’aventureront parfois en territoire ennemi pour les enlever et les emmener dans leur propre camp.

Mais l’apparition de bouffons pourrait bien inverser toutes les situations !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Miranda Evarts, Madeleine Evarts, Denise Evarts, Max Evarts
Année : 2014
Editeur : Cocktail Games
Nombre de Joueurs : 2 à 5
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
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Des bruits bizarres semblent venir du grenier de la maison d’été de votre grand-père. Une fois en haut des escaliers, vous voyez des monstres poilus et colorés partout ! Ils ont l’air gentil… mais ils ont aussi l’air d’avoir très faim !

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Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.

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Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot.

Prix
18,00 €
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Repérez plus vite que vos adversaires le symbole identique entre deux cartes !

Cette version comprend deux nouvelles variantes, trois entraînements solos, un chronomètre et un tableau de scores, pour suivre et noter ses records personnels !

Prix
18,00 €
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Ajoutez 5 lignes à l'une des illustrations fournies pour créer 5 "erreurs", puis demandez aux autres joueurs d'essayer de les trouver !

Vous obtenez des points :

- si vous créez une "erreur" moyennement difficile et qui a été trouvée,
- si vous en créez une qui est audacieuse mais que personne ne peut trouver.

Faire et trouver des "erreurs" ensemble donne aux joueurs une nouvelle vision du "jeu des 7 différences" universellement connu.

Prix
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Prix
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Plus d'histoires à raconter !

Lancez les dés et racontez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Ce set de trois dés vous invite à inventer des histoires dans des univers particuliers.

De nouveaux univers pour jouer à Story Cubes autrement !

Prix
3,95 €
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Lancez les dés pour collecter différentes parties des costumes de super héros de vos peluches. Masques, Bottes, Capes ... Les joueurs vont recruter 4 héros en gagnant les équipements nécessaires aux costumes des Super Peluches. La meilleure équipe de Héros sera déclarée vainqueur !
Que fait un enfant s’il trouve 2 dés magiques dans sa chambre ? Il les lance ! Les peluches de la chambre prennent alors vie et décident de devenir des Super-héros ! Ou mieux encore... des Super Peluches !!

Prix
21,90 €
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A peine posées, elles s'envolent, et il faut être rapide pour manier la tapette à mouches et écraser petits moucherons ou grosses mouches bleues. Dans ce jeu de réflexes et de rapidité, le vainqueur sera celui dont la tapette aura fait le plus de victimes.

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Les animaux du fermier Pippo sont tous uniques : il y a des chevaux, des cochons, des chats, des chiens et des vaches, tous combinés en 5 couleurs différentes. A chaque tour, on retourne une carte qui présente 4 animaux dans 4 couleurs. Vite ! Il faut chercher l'animal manquant dans la bonne couleur. Le premier qui le trouve gagne la carte. Quand toutes les cartes ont été trouvées, celui qui en a le plus a gagné.

Pippo, un jeu intelligent qui aiguise les réflexes et le sens de l'observation.

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Dobble prend de la potion magique !

Retrouvez tous les personnages et symboles de la série de la bédé de Goscinny et Uderzo : Astérix, Obélix, Idéfix, etc.
Dobble est un jeu testant votre rapidité et votre sens de l’observation. Le but est simple : être le premier à trouver le dessin identique entre deux cartes.

Prix
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Palm Reader est un jeu coopératif dans lequel un symbole connu d’un seul joueur doit être deviné par tous les autres. En utilisant uniquement son index, le premier joueur dessine ce symbole dans la paume de son voisin de gauche, qui fait ensuite de même dans la paume de son propre voisin de gauche, et ainsi de suite sans que jamais personne ne puisse voir ce qui est dessiné. À chacun ensuite de deviner quel est le symbole qu’il a senti qu’on lui dessinait dans la main. Tous les joueurs tentent d’atteindre ensemble le score le plus élevé possible.

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Gotham City a son héros et son Story Cubes !

Lancez les dés et inventez des histoires incluant les symboles tirés. Avec Story Cubes Batman, créez des aventures inédites dans Gotham City et tous ses habitants ! 

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