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Pock, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, dans son jardin (ou dans le jardin de quelqu’un !)
Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.
Le premier joueur lance les deux dés Maro et les lance où bon lui semble, dans une zone comprise environ entre 3 et 8 mètres de distance.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Pock, c’est un jeu d’extérieur intense et palpitant, qui demande de la précision, de l’audace… et un peu de chance ! A savourer entre amis et en famille, dans son jardin (ou dans le jardin de quelqu’un !)
Le jeu se compose de deux dés Maro, qui serviront de cible… et de multiplicateur de score. A la fin de chaque manche, en effet, le dé le plus proche de chaque dé Maro marquera son nombre de points multiplié par la valeur du dé Maro. Chaque équipe dispose également de deux dés de sa couleur.
Le premier joueur lance les deux dés Maro et les lance où bon lui semble, dans une zone comprise environ entre 3 et 8 mètres de distance.
En commençant par le premier joueur, puis en alternant les joueurs de chaque équipe, lancez chacun votre tour 1 dé (jusqu’à ce que les 2 équipes n’en aient plus).
Les dés les plus proches des 2 Maro appartiennent à votre équipe ? Alors vous pouvez passer votre tour (même plusieurs fois).
Si une équipe a lancé tous ses dés, l’autre équipe termine la manche en lançant tous ceux qu’il lui reste.Il est possible de marquer des points en cours de manche en faisant des POCK. Si le dé lancé touche un (ou plusieurs !) dé se trouvant sur sa face Pock, l’équipe du lanceur marque immédiatement 5 points par POCK ainsi réalisé !
Additionnez ces points à ceux précédemment gagnés.
Certains dés peuvent être éliminés… Si un Maro montre la face « Tête de mort », les dés qui le touchent sont immédiatement éliminés. Sortez-les de la manche, hop !
Les Têtes de mort sont donc dangereuses, mais vous pouvez en tirer profit (par exemple en poussant les dés adverses sur eux, mais chut !!).
Lorsque les 2 équipes ont lancé tous leurs dés, comptez les points (et additionnez-les aux points gagnés précédemment) !
Pour chaque Maro, déterminez quel dé est le plus proche. L’équipe concernée gagne autant de points que la valeur de ce dé multipliée par la valeur du Maro.
Votre dé à la face 5 est le plus Proche du Maro sur la face x5 ? Bravo, vous venez de scorer 25 points.
6 Produits |
Auteur(s) : | Rémi Mathieu, Max-Tobias Walter |
Année : | 2025 |
Editeur : | IELLO |
Nombre de Joueurs : | 2 à 8 |
Age : | 6 Ans |
Durée : | 30 Mns |
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