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17,95 €
TTC

Un jeu de logique pour deux joueurs

Orientez et glissez vos pièces pour vous imposer dans la zone de jeu. Soyez malin et réalisez votre connexion avant votre adversaire.
Restez vigilant car chaque forme a son importance :
  1. Choisissez une pièce
  2. Glissez-la dans la grille
  3. Reliez 2 bords opposés

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Un jeu de logique pour deux joueurs

Orientez et glissez vos pièces pour vous imposer dans la zone de jeu. Soyez malin et réalisez votre connexion avant votre adversaire.
Restez vigilant car chaque forme a son importance :
  1. Choisissez une pièce
  2. Glissez-la dans la grille
  3. Reliez 2 bords opposés

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Robert E C Coleman
Année : 2025
Editeur : Blue Orange
Nombre de Joueurs : 2
Age : 6 Ans
Durée : 10 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

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Prix
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Le facteur Souris a envie d’organiser un goûter pique-nique cet après-midi. Vite, il doit distribuer les invitations aux habitants de la forêt avant la nuit. Mais la pluie menace et elle pourrait l’empêcher de prévenir ses amis…

Facteur Souris est un jeu coopératif ! Vous allez devoir construire un chemin à l’aide de tuiles, afin de permettre au Facteur Souris de distribuer les invitations au pique-nique à ses amis de la forêt avant la nuit.

De plus, il vous faudra amener Facteur Souris jusqu’au lieu de pique-nique où il rejoindra sa famille et ses invités.

A l’aide des tuiles chemin, construisez un passage à travers la forêt pour Facteur Souris jusqu’au lieu du pique-nique ! Au passage, il faut réussir à distribuez le plus d'invitations possibles.

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La tempête se lève ! Aidez les cochons à rentrer chez eux. Mais gare au loup et au lac qui vont vous compliquer la tâche !

Choisissez une carte challenge, récupérez les pièces indiquées et créez les bons itinéraires pour que les cochons rentrent à la maison !

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Cette boite de Story Cubes ajoutera du piment à vos parties. Lancez les dés, découvrez les icônes et faites le récit d'expéditions périlleuses. Mélangez ces dés avec ceux des Story Cubes déjà parus pour plus de diversité.

La seule limite ? Votre imagination !

Ce set contient :

  • 3 dés,
  • 1 livret de règles
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Léo le dragon a volé le trésor des chevaliers ! Il s’est réfugié en haut de son rocher. Vite, il faut l’attraper !
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Jouer avec les mots !

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Tout apprendre des animaux en s’amusant !
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
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Un best-seller pour les enfants… et leurs parents !

Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !

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Les joueurs doivent collecter 5 objets dans le labyrinthe magique. Placez les murs du labyrinthe puis essayez de mémoriser le parcours qui est ensuite recouvert par le plateau de jeu ! Chaque joueur choisit un magicien et se place à un angle du plateau. Puis il glisse une bille métallique, sous le plateau, qui va se fixer à son pion. Le joueur lance le dé et déplace son magicien. S’il arrive sur la case où se trouve le jeton objet, il gagne cet objet et on place un nouveau jeton. Mais si un magicien se cogne contre un mur, la bille tombe et il doit alors repartir à sa case de départ. Ambiance garantie !

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Ce matin, au réveil, les animaux astronautes, Tigre, Panda, Crocodile et Pieuvre ont réalisé qu'ils n'arrivaient plus à se souvenir de leurs rêves. Guidés par les étoiles, ils enfilent leurs tenues d'astronautes et voyagent d'image en image pour reconstituer leurs rêves perdus.

1. Observe et nomme l'image sur laquelle se trouve ton astronaute.

2. Déplace-toi d'autant de cases qu'il y a de syllabes dans ce mot.

3. Sois le premier astronaute à récolter tes 5 étoiles et à les apporter à la lune.

A toi de trouver le meilleur chemin pour parcourir le ciel le plus rapidement possible !

Prix
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