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Tengu

17,90 €
TTC

Coopérez pour retrouver tous les jouets volés par le méchant Tengu ! 

Déplacez les Yokai le long des chemins et fouillez la forêt. Mais chaque Yokai ne peut récupérer que les jouets de sa couleur : vous devrez donc laisser des indices pour retrouver tous ensemble l'emplacement des bons jouets.

À votre tour, piochez une carte pour déplacer un des 3 pions Yokai sur le plateau modulable (composé de 12 tuiles Forêt face cachée). En suivant les chemins, vous pouvez explorer une tuile encore cachée : si elle contient un jouet de la couleur du pion Yokai, révélez la tuile et gagnez le jeton correspondant ! Sinon, replacez la tuile face

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Coopérez pour retrouver tous les jouets volés par le méchant Tengu ! 

Déplacez les Yokai le long des chemins et fouillez la forêt. Mais chaque Yokai ne peut récupérer que les jouets de sa couleur : vous devrez donc laisser des indices pour retrouver tous ensemble l'emplacement des bons jouets.

À votre tour, piochez une carte pour déplacer un des 3 pions Yokai sur le plateau modulable (composé de 12 tuiles Forêt face cachée). En suivant les chemins, vous pouvez explorer une tuile encore cachée : si elle contient un jouet de la couleur du pion Yokai, révélez la tuile et gagnez le jeton correspondant ! Sinon, replacez la tuile face cachée et posez dessus un indice indiquant le type de jouet que vous avez vu. Il faudra revenir dessus avec le bon Yokai, en vous souvenant de la couleur (ou en la déduisant). 

La partie se conclut par une victoire si les Yokai retrouvent tous leurs jouets, ou par une défaite si le paquet de carte est épuisé avant cela. Le jeu comporte 6 niveaux de difficulté progressifs introduisant de nouvelles règles et de nouveaux composants, pour pouvoir être joué à tous les âges.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Julien Griffon, Xavier Violeau
Année : 2024
Editeur : Bankiiiz Editions
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Gare aux coquilles !

À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. 

Mais si il y a une égalité entre 2 couleurs, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible !

Le poussin Léonard et ses 3 tantes jonglent avec des œufs et tentent de ne pas perdre le fil. Qui a le plus d'œufs ? Toi ? Moi ? Ou peut‑être que c'est nous ?

À votre tour, révélez une carte et annoncez la bonne réponse en fonction des cartes visibles. Un faux pas et vous récupérerez toutes les cartes. Mais gardez l'œil ouvert, car si il y a une égalité entre 2 couleurs de poules, il faudra taper l'œuf au plat le plus vite possible !

Prix
13,90 €
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Préparez-vous : de nouveaux envahisseurs entrent dans le monde de Root !

En garde ! De nouveaux envahisseurs déferlent sur les sous-bois avec l'extension Maraude, ses 2 nouvelles factions et ses 4 Nomades. 

Incarnez les factions suivantes :

  • Seigneur des Cents - Opprimez la forêt et réduisez-la en cendres si nécessaire. Vous ne souffrez d'aucune dissidence.
  • Gardiens de Fer - Dirigez des chevaliers dévoués au combat pour récupérer d'anciennes reliques. Pour la gloire !

Prix
67,90 €
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Dans Canvas, les joueurs incarnent des peintres participant à un concours d’art. Les joueurs collectionnent des cartes sur fond transparent (dont on fait l’acquisition grâce à des pions Inspiration). En superposant 3 d’entre elles, le peintre crée sa propre toile unique. Chaque carte affiche également un ensemble d’icônes qui seront visibles ou cachées en fonction de l’ordre de superposition. Chaque peinture est notée sur la base d’un ensemble de critères qui changent à chaque partie. Quand chaque joueur a créé 3 tableaux, la partie se termine.


Prix
26,90 €
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Nous pensons à tous les parents !

Vous êtes au bout du rouleau et avez grand besoin d'un apéro peinard ?

Voici de quoi vous poser et prendre un bon petit apéro entre parents épuisés sans que les enfants vous empêchent de trinquer.

On a pensé à tout : 54 gages rigolos pour que vos enfants s'éclatent pendant que les adultes portent des toasts à l'apéro retrouvé !

Si ça, c'est pas l'avenir du parent épuisé !

Prix
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Un frisson d'effroi s'est répandu dans le royaume. Silvana, la sage elfe, brillante divinatrice et alliée de longue date de Mentor, est hantée par des visions d'esprits tourmentés entournat Nelath, sa chère apprentie décédée, une spiritiste talentueuse tuée par Zargon et inhumée il y a des années.

Vous incarnez l'un des héros courageux d'HeroQuest qui vont pénétrer dans la forteresse de la Vouivre et mettre fin aux sombres machinations qui ont perturbé le sommeil éternel de Nelath avant qu'elle ne subisse un sort bien pire que la mort.

Cette extension pour HeroQuest traverse la contrée pour révéler d'étranges perturbations parmi les esprits. Retournez dans le monde d'HeroQuest et plongez dans 14

Prix
37,95 €
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Au travers d'une campagne de 26 Mémoires prenant place dans la Venise de 1509, choisissez vos Assassins en fonction de leurs capacités uniques, montez de niveau et débloquez de nouvelles compétences pour chacun d'eux !

Combattez ou restez incognito, évitez vos poursuivants en grimpant sur les toits et les tours, synchronisez vos actions, soudoyez vos ennemis, utilisez des cachettes pour échapper aux patrouilles et activez des mécanismes secrets pour changer la structure des niveaux !

À la fin de chaque Mémoire, rejoignez votre repaire pour soigner vos blessures et faire croître la renommée de votre confrérie, ou créer de nouveaux équipements !

La version boutique FR du jeu comprend les mêmes scénarios que la version Kickstarter pour une expérience complète.

Prix
116,90 €
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Tentez de sauver un maximum d'aztecs de l'invasion alien!

Les Aztecs sont attaqués par des envahisseurs Aliens. Le but de chacun est de cumuler des points en rassemblant les habitants de sa cité et de tâcher de les protéger des attaques de soucoupes volantes.

À chaque tour, en partant du premier joueur, vous choisirez un paquet de cartes face cachée parmi 8 puis, simultanément, choisissez une carte que vous jouerez en faisant attention à l’heure de la journée. Important, le premier à jouer sa carte choisira un paquet de carte en premier au tour suivant !
Il existe plusieurs famille de cartes : les Guerriers, les Gens de la Haute, les Villageois et l’Agence « Je peux pas j’ai soucoupe volante ». Chacune possède son scoring ou

Prix
14,50 €
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Dans Toucan do it, soyez celui qui aura récupéré le plus de points à la fin de la partie !

Lancez les dés et déplacez vos pions le long du parcours en essayant de ramasser les tuiles Positives et les tuiles Chance, qui vous rapporteront des points à la fin de la partie. Laissez donc les tuiles Négatives à vos adversaires ! Si, par malheur, vous deviez en récupérer une, utilisez une tuile Chance pour la transformer en tuile Positive. Le joueur qui a amassé le plus de points à l’issue du parcours remporte la partie.

Principe du jeu

Lors de la mise en place du jeu, les tuiles sont mélangées et placées au hasard les unes derrières les autres pour former un parcours.

Comment jouer ?

À votre tour, lancez le dé et avancez l’un de vos pions du nombre de tuiles indiqué.

Prix
27,90 €
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Houdini, le Roi de l’évasion, contre Le Génie de la lampe : c’est l’incroyable affiche de cette nouvelle boîte Unmatched qui permet de s’essayer à de nouveaux styles de combat, aussi différents que captivants à jouer.

Houdini, c’est l’esquive, la disparition et la réapparition, la maîtrise du terrain et des nombreux tours de magie qu’il réserve à ses adversaires… pour mieux les surprendre au moment où ils s’y attendent le moins.

Le Génie, c’est la puissance d’exaucer les vœux, tout simplement. Des action supplémentaires ? Des cartes à piocher ? Regagner de la vie ? Forcer l’adversaire à défausser des cartes ? Vous le nommez, vous l’avez. Mais prenez-garde à ne pas épuiser

Prix
29,90 €
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Prêts à vous coordonnez les crayons ?

Les ardoises sont distribuées aléatoirement entre les membres de l'équipe, sauf à une personne qui sera celle qui devine à ce tour. Les personnes qui dessinent piochent un mot commun puis lancent le chrono de 2 minutes. 
Elles doivent en dessiner une partie sur leur ardoise. Pour se coordonner, elles peuvent regarder ce que font les autres, mimer et parler sans donner d'indice. Dès qu'elles ont terminées, elles placent leur ardoise au centre de la table, reconstituent le motif et montrent le dessin ainsi obtenu à la personne qui devine. 
Celle-ci dispose alors du temps restant sur les 2 minutes initiales pour deviner le mot représenté. Le jeu dispose de 6 niveaux de difficulté, en ajoutant une 2e carte

Prix
20,90 €
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Affrontez en coopératif des hordes de bandits et d’ennemis contrôlés par le jeu lui-même ! Vous incarnez des Chasseurs de l’Arche débarquant au beau milieu du tournoi de M. Torgue. Comme d’habitude, des sadiques, des skags et tous les tarés qu’il a pu recruter s’y affrontent sans merci… mais cette fois-ci, on vous balance directement dans la fosse aux lions, pour le plus grand plaisir du public (et au final, du vôtre !).
Chaque chasseur dispose d’un certain nombre d’actions à utiliser pendant son tour, et même pendant celui des ennemis, pour certains. La couleur de l’action détermine la couleur du dé à utiliser pour savoir si celle-ci est une réussite ou un échec.

Prix
107,90 €
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La vie de vos patients est entre vos mains. Survivront-ils à la nuit ? 

La course contre la montre s'engage : incarnez des médecins urgentistes et tentez de comprendre de quels maux mystérieux souffrent vos malades.

Medical Mysteries - New-York Service d'Urgences vous met dans la peau d'un médecin des urgences, chargé de veiller à ce que vos patients survivent à la nuit - leur vie est entre vos mains. Pouvez-vous travailler avec votre équipe pour examiner, diagnostiquer et traiter votre patient avant qu'il ne soit trop tard ?

Ce jeu de mystères médicaux comprend 4 dossiers de patients à résoudre. Chaque patient arrive aux urgences avec un problème médical mystérieux que vous devrez

Prix
26,90 €
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Après Bestioles en Guerre, l’affrontement reprend dans trois nouveaux Théâtres : Espionnage, Diplomatie et Économie.

Utilisez judicieusement les capacités spéciales de vos cartes pour prendre l’ascendant sur votre adversaire dans un conflit offrant de toutes nouvelles possibilités stratégiques.

Jouable de manière autonome ou en combinaison avec Air, Land & Sea:Bestioles en Guerre.

De nouvelles capacités de cartes pour une expérience de jeu inédite.

Prix
12,50 €
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Dans le pays magique de Navoria, d'étranges nouveaux continents ont émergé de la mer. Le conseil de Navoria a décidé de les explorer. Vous faites partie de la poignée d'aventuriers qui a répondu à l'appel... le décor est planté pour l'aventure de votre vie !
Une partie de Navoria se déroule en trois manches. À chacune d’elles, vous recrutez des habitants (cartes) et gagnez des récompenses. À la fin de la troisième, le joueur avec la plus grosse fortune gagne la partie.
À votre tour, piochez deux jetons dans le sac. Choisissez-en un et recrutez un habitant dans la pioche correspondante. L’autre jeton est placé au centre-ville. Plutôt que de piocher, vous pouvez justement choisir un jeton déjà au centre-ville !

Prix
40,90 €
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Notre caravane est prête, les wagons sont scellés. Le chemin à parcourir est semé d'embûches, mais c'est le prix d'une fortune inimaginable. Cette première étape est l'une des nombreuses étapes de la Route du Dragon, aussi difficile soit-elle. L'aventure n'est qu'une page à tourner.

Almanach : The Dragon Road est la première entrée de la série Almanac de jeux du célèbre designer Scott Almes.

Chaque tour du jeu se joue sur une page différente dans le livre du jeu, chaque page représentant un emplacement unique avec un twist spécial autour du placement d'ouvriers.

Combinant une narration riche et des mécanismes de jeu intuitifs et uniques, chaque jeu est une nouvelle aventure !

Prix
49,50 €
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Incarnez des stagiaires en archéologie chargés d’exhumer des secrets du passé. Mais pas n’importe lesquels, des jeux de société dont les auteurs ont disparu depuis des siècles ! Si les composants ont bien été retrouvés, le temps n’a pas été tendre avec les livres de règles, vous devrez donc déduire les règles en fonction de la symbologie, des composants de chaque jeu, ainsi que de votre propre expérience et intuition !
Chacun des dix sites de fouilles vous fournira un ensemble spécifique de composants et quelques questions pour vous aider à guider votre « recherche ».
À vous de découvrir comment les composants fonctionnent ensemble. Une fois que vous aurez recréé les règles avec succès, vous aurez un jeu entièrement fonctionnel !


Prix
24,90 €
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