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Explonimo

16,90 €
TTC

Explonimo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs
Le jeu est composé de 49 cartes animaux à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte animal comporte des informations sur l’animal : 3 mots clés - 3 indices de difficulté décroissante - les informations sur la vitesse, le poids et la longévité de l’animal - une information insolite sur l’animal.
Tour à tour chaque joueur doit deviner le nom de l’animal qui est sur la carte que son adversaire a piochée - Avant de commencer à deviner, l’adversaire donne 2 “mots-clés” au joueur qui devine.  Ensuite, le joueur à le droit de poser jusqu'à 7 questions pour trouver le nom de l’animal. Pour savoir combien de questions il lui reste à poser,

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Explonimo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs
Le jeu est composé de 49 cartes animaux à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte animal comporte des informations sur l’animal : 3 mots clés - 3 indices de difficulté décroissante - les informations sur la vitesse, le poids et la longévité de l’animal - une information insolite sur l’animal.
Tour à tour chaque joueur doit deviner le nom de l’animal qui est sur la carte que son adversaire a piochée - Avant de commencer à deviner, l’adversaire donne 2 “mots-clés” au joueur qui devine.  Ensuite, le joueur à le droit de poser jusqu'à 7 questions pour trouver le nom de l’animal. Pour savoir combien de questions il lui reste à poser, le joueur utilise le plateau et avance d’une case à chaque question posée. Il gagne la carte s’il parvient à trouver le nom de l’animal. Le gagnant est le joueur qui remporte le maximum de cartes. Le nombre de cartes à remporter varie en fonction du nombre de joueurs dans la partie.

2 Produits

Fiche technique

Année : 2022
Editeur : Zenagame
Nombre de Joueurs : 2 à 6
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

La mémoire de vos grands-parents leur joue des tours. Aidez les à reconstituer leurs plus beaux souvenirs. Récupérez les 6 morceaux de souvenirs répartis autour du plateau de jeu en déplaçant votre pion de nuage en nuage. Mais attention, certains nuages sont aimantés et vos gardent collés, interrompant votre tour !

Prix
20,50 €
Aperçu rapide

Repérez plus vite que vos adversaires l’animal en commun entre deux cartes.

Dobble, le succès du jeu de réflexes et d’observation, s’allie au thème animalier, pour le plaisir des jeunes joueurs...

et de tous les autres !

Prix
9,00 €
Aperçu rapide

Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!

Points forts

  • Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans !
  • Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents.
  • Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous amusant !
Prix
22,50 €
Aperçu rapide

Un best-seller pour les enfants… et leurs parents !

Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !

Prix
20,90 €
Aperçu rapide

Chaque joueur possède une pile de cartes avec une même illustration…du moins en apparence.
À chaque tour, trouvez les deux différences entre votre carte et la carte commune servant de référence. Le plus rapide pourra se défausser d’une carte et se rapprocher de la victoire. Servi par de superbes illustrations, Différence vous promet des instants de jeu intenses où votre

Prix
13,90 €
Aperçu rapide

Le petit fantôme, jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005

Principe du jeu: Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre !
Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.
Comment gagner ? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.

Prix
27,90 €
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CalculoDingo propose aux enfants de 5 ans et plus d’apprendre les additions et les soustractions à travers 15 jeux inspirés du poker, du memory, du black jack…

Jeu de cartes de calcul mental de la GS au CE1, permettant de s'entraîner aux additions, soustractions, de jouer avec les doubles, les suites, les unités et les dizaines, les nombres pairs et impairs.

Prix
9,90 €
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Quelle distance Robbie parcoure-t-il en quatre secondes environ ?

Un joueur joue le rôle du robot et tente de faire deviner un objet désigné sur la carte. Le robot fait « bip » et roule du point de départ le long de la ligne dans le sens de la flèche. Cependant le robot ne roule pas réellement, mais seulement dans les pensées. Puis, le robot fait « bip » une deuxième fois et s’arrête.
La question à tous les joueurs est : quelle distance a parcouru le robot entre les deux bips et à quel objet le robot est-il arrivé ? Les autres joueurs essaient de deviner le bon objet, plus l'équipe aura bien deviner et plus elle marquera de points.
Prix
11,90 €
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Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
Chaque conteur et conteuse se voit attribuer un nombre de jetons Histoire figurant un symbole unique puis la partie se déroule en deux chapitres. Chapitre 1, les conteurs et conteuses choisissent une tuile Personnages et la place face visible sur le plateau de jeu en lui attribuant un jeton Histoire. Ce jeton est ensuite mis face cachée après que toute l'équipe en ait pris connaissance. La partie se poursuit jusqu'à ce que tous les jetons Histoire
Prix
24,90 €
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Choisissez votre équipe !

La nuit, les jeunes loups-garous sèment la terreur dans le village et chassent les habitants de leur maison. Le jour, les villageois tentent de trouver les loups-garous pour les mettre hors d'état de nuire. 
Derrière quelle porte se cachent-ils ? 
Restez sur vos gardes.

Prix
13,50 €
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Le puzzle-jeu qui raconte des histoires !

La gamme Mon Puzzle Aventure est une réinvention captivante du classique jeu de puzzle. Tout commence par l'assemblage du puzzle, composé de 42 pièces. Une fois que toutes les pièces sont en place, l'aventure commence. Vous devez retirer les pièces dans un ordre précis pour révéler une histoire passionnante. 
Chaque nouvelle pièce vous donne un indice pour trouver la suivante.
Incarne BipBop le robot et pars aux quatre coins de la galaxie avec les personnages du livre : Toby, le scientifique curieux Eclipse, la pilote tête brulée Gloop, le mécanicien Lunien.

Prix
18,90 €
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Construit sur le schémas de la chaine alimentaire, le concept est simple : selon que vous êtes proie ou prédateur, tapez ! Tapez, tapez, tapez ! Sur les cartes de vos adversaires pour les attaquer, et sur vos propres cartes pour vous défendre. Fou-rire garantis !

Gobbit est un jeu de réflexes et d’observation basé sur le principe de la chaîne alimentaire : les serpents mangent les caméléons, les caméléons mangent les « mouchticks » et le gorille écrase tout le monde ! Mais attention : il faut que les animaux aient la même couleur, sinon, c’est l’indigestion... Chaque joueur a un tas de cartes devant lui. A son tour, il retourne la première carte de son tas : si l’animal présent sur sa carte peut manger un animal

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11,90 €
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Les Monstres Dé-traqués est un jeu d'association et de rapidité pour toute la famille, jouable dès l’âge de quatre ans. Pas besoin de savoir lire : il suffit de lâcher les dés dans la Tour à Monstres, d'identifier  dessus les bons critères (nombre de bras, yeux, jambes...) et les retrouver parmi les cartes Monstre au milieu de la table.
À chaque tour de jeu, des cartes Monstre sont tirées au hasard et étalées faces visibles, au centre de la table. Le joueur actif secoue la tour contenant les dés, puis la repose. Chacun doit ensuite trouver un monstre correspondant. Le premier dé indique un nombre (y compris 0), le second une caractéristique : bras, jambe ou œil. Mettez votre doigt 

Prix
13,50 €
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Laissez des chatons et des cartons 
dans la même pièce et ça devient vite un casse-tête 
pour remettre la main dessus !
Dans Kitty Paw, le premier à reproduire le schéma de sa carte avec les tuiles Chat et à crier « Miaou » marque des points, mais gare aux malus !

Prix
13,50 €
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Fais grandir ta girafe en mangeant les feuilles de la bonne couleur !

Dans Coucou la Girafe, jeu de prise de risque et de rapidité, les joueurs et joueuses devront réussir à nourrir un maximum de Girafes à l'aide de feuilles colorées.

À chaque tour de jeu un joueur retourne des cartes représentant des cous de girafe sur la table, autant qu’il y a de joueurs. Puis il retourne des cartes feuilles (le verso des cartes cous) une à une. Dès qu’un joueur le souhaite, il attrape une carte Cou de Girafe.

Quand tous les joueurs ont attrapé une carte cou de Girafe, on vérifie si celui-ci va pouvoir aller agrandir la carte « Corps de Girafe » que tout le monde a devant soi au début de la partie.

Prix
8,50 €
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Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages !

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.




Prix
13,50 €
Aperçu rapide