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Sticky Chameleons

14,50 €
TTC

Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rester en groupe. Vivre en famille a ses avantages : les serpents et les léopards se tiennent à distance de peur de représailles. Mais au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! Ensemble, vous rivalisez de vivacité pour tirer la langue sur le plus goûtu des insectes qui passent. 

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Jeune caméléon né dans une famille nombreuse et marginale, vous n’avez pas d’autre choix que de rester en groupe. Vivre en famille a ses avantages : les serpents et les léopards se tiennent à distance de peur de représailles. Mais au moment des repas, ça devient vite la foire d’empoigne ! Ensemble, vous rivalisez de vivacité pour tirer la langue sur le plus goûtu des insectes qui passent. Serez-vous assez rapide et précis pour satisfaire votre appétit aujourd’hui ?

Points forts :
• Un jeu d’adresse et de rapidité qui plaira à toute la famille
• Un univers fun et coloré où la loi de la main collante règne en maître
• Des règles simples et des parties courtes pour jouer encore et encore

Principe du jeu :
Au moment du repas, une flopée d’Insectes virevolte autour de vous. Lancez-les deux dés, une forme et une couleur apparaissent. Votre oeil vif a repéré de quel insecte il s’agit. Mais vous n’êtes pas le seul à l’avoir vu ! Munis de vos mains collantes, lancez votre plus beau coup de langue pour attraper cet insecte en premier et gagner un jeton Miam Miam. Attention, toutefois, à ne pas emmêler votre langue avec celle des autres caméléons, ni vous faire piquer par une Guêpe. Soyez le plus rapide à attraper les Insectes pour sortir victorieux de ce repas, car le premier joueur à remporter 5 jetons Miam Miam gagne la partie.

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Théo Rivière
Année : 2017
Editeur : Iello
Nombre de Joueurs : 2 à 6, idéal à 5
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
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Tous les joueurs doivent reproduire, le plus rapidement possible, les positions des mains figurant sur les mains.

Le joueur le plus lent perd !

Prix
12,90 €
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Le but du jeu consiste à observer les cartes exposées sur la table pour être le plus rapide à identifier un SET. Chaque carte présente des symboles qui combinent 4 caractéristiques : COULEUR (rouge, vert ou mauve), FORME (ovale, vague ou losange), NOMBRE (un, deux ou trois symboles), REMPLISSAGE (plein, hachuré ou vide). Un SET est un ensemble de 3 cartes dont chacune des 4 caractéristiques est soit totalement identique, soit totalement différente aux 2 autres cartes. Qui sera le plus rapide et trouvera le premier des Sets de 3 cartes parmi les 12 posées sur la table ?

Prix
14,90 €
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Tout le plaisir de Katamino dans votre poche ! Katamino est un casse-tête très intelligent qui se présente comme un puzzle évolutif. Adapté à tous les âges, il permet aux plus jeunes d’appréhender la géométrie dans l’espace. Il faut remplir l'espace délimité par la réglette, avec des pièces imposées. Plus l'espace augmente, plus la difficulté s’accroît. Il y a 36 057 combinaisons !

Prix
15,90 €
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Les mots sont rigolos !

Un jeu amusant pour enrichir son vocabulaire, du CP au CM1. Quatre extra-terrestres débarquent pour étudier notre langue.

Au programme : 200 mots avec pour chacun sa définition, son anagramme (par exemple « rame » et « mare ») et sa devinette ! Donnez les bonnes réponses et gagnez un maximum de cartes mots.

Prix
9,90 €
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Qui veut être aussi fort, aussi courageux et aussi célèbre que le chevalier Richard ? Pour cela, tous les écuyers doivent d’abord relever des défis et faire preuve d’une bonne dose de débrouillardise. Vous devrez affronter des monstres, des dragons, des sorcières et autres dangers ! L’écuyer qui réussit à poser les plaquettes de paysage et à accomplir des actions chevaleresques 

Prix
12,90 €
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Explonimo est un jeu de devinettes pour enfants et parents, à partir de 6 ans et de 2 à 6 joueurs
Le jeu est composé de 49 cartes animaux à deviner, une carte plateau et un pion. Chaque carte animal comporte des informations sur l’animal : 3 mots clés - 3 indices de difficulté décroissante - les informations sur la vitesse, le poids et la longévité de l’animal - une information insolite sur l’animal.
Tour à tour chaque joueur doit deviner le nom de l’animal qui est sur la carte que son adversaire a piochée - Avant de commencer à deviner, l’adversaire donne 2 “mots-clés” au joueur qui devine.  Ensuite, le joueur à le droit de poser jusqu'à 7 questions pour trouver le nom de l’animal. Pour savoir combien de questions il lui reste à poser,

Prix
16,90 €
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Little Battle

A vous le trésor ! L’or enfoui vous attend, caché sur la plage. Constituez le meilleur équipage et déterrez les coffres pour gagner le plus de pièces d’or. Et si d’autres pirates se mettent sur votre chemin, montrez-leur qui est le plus fûté ! Little Battle est un jeu de cartes très original sur fond de batailles et de collecte de trésors. Idéal dès 5 ans !

« Un équipage à recruter, des trésors à amasser ! »

Little Battle se déroule en deux phases : Recrutement et Chasse aux trésors.
Pour recruter son équipage, chaque joueur pioche une main de 5 cartes pirates. Il en choisit une qu’il pose sur son navire et passe les cartes restantes à son voisin. La sélection est ainsi est répétée jusqu’à ce que chacun dispose d’un équipage complet.
Prix
7,90 €
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Un Qwirkle mini qui se joue comme le grand !
Le but: associer des tuiles de formes ou de couleurs identiques.
Mais si les règles sont simples, la victoire passe par une audace tactique et une stratégie bien élaborée.
Rapide à comprendre, Qwirkle est un jeu pour toute la famille !

Prix
19,95 €
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Une nouveauté dans la sphère Dobble !

Dobble 360°, ou l’accessoire indispensable aux joueurs de Dobble et à toutes les familles ! La gamme Dobble s’enrichit avec cette main mécanique. Cette main est bien évidemment compatible avec toutes les versions de Dobble et fera un parfait cadeau pour tous les (futurs) joueurs !

Prix
20,90 €
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Jungle Speed de poche !

Le jeu au totem revient ! Chaque joueur retourne une carte. Dès qu’un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs.

Avec Jungle Speed Dark ou Silver, choisissez votre camp ! Selon vos envies, jouez avec une seule boîte ou combinez les versions Dark et Silver, pour jouer avec deux totems, jusqu'à 8 joueurs !




Prix
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C’est pas la taille du dé qui compte… Quoique…

Bâtir des tours de dés, quoi de plus simple ? Sauf lorsque ceux-ci sont de tailles variables, et que ce sont les autres joueurs qui décident, grâce à un lancer, lequel doit servir à la  construction ! La distribution des dés aux adversaires est fonction de la face, ainsi que la tour sur 

 



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17,90 €
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Le jeu de mimes incontournable revient en version familiale. Rassemblez toute la tribu pour un délire collectif à base de mimes et de bruitages !

Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.




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13,50 €
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Pour le grand bal masqué, les coccinelles préparent leurs plus beaux costumes. Chacune a peint ses taches d’une même couleur. Mais comme c’est encore plus drôle si chaque coccinelle est couverte de différentes couleurs, elles s’échangent leurs taches entre elles. Toutefois, elles n’acceptent d’échanger que si la couleur leur plaît, ce qui n’est pas toujours le cas.

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21,90 €
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Un best-seller pour les enfants… et leurs parents !

Amusez-vous à découvrir en famille ou entre copains des objets, des métiers et des animaux. Durant la première manche, décrivez-les sans les nommer. Faites-les ensuite en ne prononçant qu’un seul mot, puis, pour finir, mimez-les. Soyez vif, malin, inspirez et reprenez votre souffle entre deux fous rires !

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20,90 €
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Un jeu à part entière pour initier les joueurs (dès 6 ans) au succès du jeu ferroviaire !

Grâce à des règles adaptées, les enfants pourront se joindre à leurs parents dans la conquête du rail et s’accaparer les chemins de fer européens. Collectez des cartes Wagon et reliez les villes listées sur vos cartes Destination pour remporter la victoire.

Prix
27,00 €
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Principe du jeu

Les joueurs préparent le plus vite possible une salade composée en posant leurs cartes "Légumes" à tour de rôle. Le problème, c’est qu’ils doivent également annoncer le nom du légume correspondant aussi vite qu’ils les posent, sans mettre les pieds dans le plat. Attention aux cartes spéciales qui ajoutent du piment à la Salade !

Pour gagner, il faudra jongler astucieusement entre vérité et mensonge forcé et ce, sans la moindre erreur ! Une faute de goût dans la salade et vous récuperez toutes les cartes !

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