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Chacun son Trou !

10,90 €
TTC

METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !

CHACUN SON TROU !  est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !

Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).

Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !

CHACUN SON TROU !  est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !

Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).

Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus vite possible leur petit doigt musclé dans un trou dispo ET autorisé... Et là le Troubadour distribue les pénalités à celles et ceux qui ont mis leur doigt là où il ne fallait pas... 

Vous l'aurez compris, CHACUN SON TROU ! est un jeu fun mêlant rapidité, observation, un soupçon de mauvaise foi, et surtout un max de bonne humeur !

5 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Jean-François Rochas
Année : 2019
Editeur : Banana Smile
Nombre de Joueurs : 3 à 6 joueurs
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Vous allez vous en souvenir !

  1. Empilez des cartes sur un plateau tout en racontant une courte histoire folle, drôle, farfelue… 
  2. Ensemble, relevez le défi de vous rappeler l’histoire dans le bon ordre ! Et c’est là que la magie opère : Car avec l’aide de tous les joueurs et joueuses, avoir de la mémoire n’a jamais été aussi simple !

Des jeux intergénérationnels qui offrent un grand plaisir et une immense rejouabilité !

Les règles de base sont les même d’une version à l’autre. Vous pouvez donc passer facilement d’un thème à l’autre selon vos envies. Mais chaque version contient une règle « Experts » spécifique à la thématique pour celles et ceux qui veulent une touche de challenge en plus.

Prix
13,50 €
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  • Nouveau

Un jeu d'action et de planification dans un bazar persan très animé.

Tissez et vendez de luxueux tapis dans la ville marchande perse de Tabriz. Remplissez des commandes pour les gens du peuple et, très vite, les marchands et les rois s'en apercevront. Gagnez le plus de prestige grâce aux commandes remplies pour gagner la partie et devenir le maître incontesté de votre art.

À votre tour, vous déplacez l'un des trois meeples d'assistant dans le Grand Bazar et effectuez l'action là où il atterrit. Les actions comprennent l'achat, le commerce et le lancement de dés pour la laine, le poil de chameau, la soie, la teinture végétale et la teinture carmin. Chaque assistant a une portée limitée, mais avec une bonne planification, 

Prix
54,90 €
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Votre but sera d’être le premier à obtenir votre Diplôme de Fauche en remplissant 4 objectifs présents sur celui-ci.
Pendant la partie, chaque joueur disposera, dans sa zone de jeu, de personnages qui vont naître, grandir, vieillir et enrichir leur personnalité ou acquérir des aptitudes qui vont leur apporter des forces et des faiblesses pendant leur vie.

Votre objectif consiste à les voir vivre et les accompagner en douceur sur leur lit de mort jusqu’à la fauche libératrice. 
C’est en accompagnant vos personnages jusqu’à leur «belle mort», que vous aurez le plus de chances de réaliser les objectifs requis pour votre diplôme.

Prix
22,50 €
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Nanogame BOG, un jeu de cartes pour deux joueurs

Dans Nanogame BOG, chaque joueur incarne des grenouilles, plaçant et déplaçant des cartes Grenouille sur les nénuphars qui constituent l'aire de jeu. Atterrissez sur des mouches pour piocher davantage de cartes et sur les grenouilles adverses pour gagner des points. Complétez des "routes de grenouilles" et formez des "configurations de grenouilles" pour engranger encore plus de points. Le joueur avec le plus de points à la fin de la partie l’emporte !

Prix
4,95 €
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The Few and Cursed c’est un peu Buffy contre les Vampires au Far West. Ce jeu d’aventures en deck building basé sur la série de bandes dessinées éponyme se déroule sur une Terre post-apocalyptique désertifiée où l’occulte et les créatures horribles sont légion.

Dans le jeu, les joueurs jouent le rôle de « chasseurs de malédictions » cherchant à se faire un nom en recherchant des artefacts surnaturels, en accomplissant des travaux ou en traquant les criminels dont la tête est mise à prix. Les joueurs traversent le désert de l’océan Pacifique, dans une ambiance teintée de western, s’adaptent et gagnent en puissance en acquérant de nouvelles cartes pour améliorer leurs decks dans leur quête de gloire ou d’infamie.

Prix
58,50 €
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Tea time pour Alice !

C'est l'heure du thé ! Rejoignez Alice et la Dame de Cœur dans ce jeu de cartes, qui mêle les règles de la Bataille à des mécanismes tactiques de deckbuilding ! Les joueurs doivent fignoler la construction de leurs decks, activer leurs pouvoirs au bon moment et accumuler des points de victoire en atteignant des objectifs qui changent à chaque partie. Des règles simples pour un jeu extrêmement riche et tactique, dans le merveilleux Pays d'Alice !

Servi avec panache, un matériel et des illustrations magnifiques, ce jeu de cartes a sa place dans toutes les ludothèques et fera le plaisir de tous les publics.

Prix
19,95 €
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Books of Time apporte une touche unique et passionnante à la construction de tableaux, vous permettant de construire trois grands livres, chacun avec ses propres ensembles de capacités spéciales que vous pouvez écrire - et créer des combinaisons incroyables. L'histoire d'une civilisation est maintenant vraiment à portée de main.

Il existe trois types de pages qui entrent dans les livres des joueurs : Commerce, Science et Industrie. Pendant le jeu, vous ajoutez des pages à ces livres en créant de puissantes combinaisons d'actions que vous pouvez activer. Vous devez gérer efficacement vos ressources pour créer les livres qui répondront à vos objectifs personnels et vous rapporteront le plus de points de victoire.

Prix
44,95 €
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Dans 878 Les Vikings, les camps sont asymétriques puisque le camps des anglais commencent la partie avec des territoires alors que le camps viking débarquera sur l’île par vague d’invasion. Autre changement, les armées peuvent être dirigé par ces seigneurs. Dans ce cas là, cette armée peut combattre dans son mouvement tout comme elle peut déposer ou récupérer des unités sur son chemin.

Découle alors de nouvelles tactiques totalement différentes de 1775 La Révolution Américaine ou de 1812 L’Invasion du Canada (Les Vikings faisant partie de la série Birth of Europe, cousine de la série Birth of America).

Prix
54,00 €
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Votre objectif : deviner l’inimaginable

Chaque carte dévoile une énigme historique vraie, mais tellement improbable qu’elle semble inventée. Le joueur qui lit la carte devient le gardien du mystère.
Les autres posent des questions auxquelles il ne peut répondre que par oui ou par non. À eux de démêler le vrai du faux pour percer l’énigme.
Quand l’un touche au but, le gardien désigne celui qui s’est le plus approché… de l’inimaginable. image de présentation

Prix
13,95 €
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Le projet Artemis commence !

Europe, la lune gelée de Jupiter, commence à peine à être explorée. Après des décennies d'efforts pour rendre l’air respirable et les températures supportables, les explorations des grands océans se trouvant sous l’épaisse couche de glace ont débuté.
Les profondeurs marines sont réchauffées par une activité volcanique et regorgent d’une vie extra-terrestre aquatique : 

Nourriture, minéraux, énergie et nouveaux territoires n’attendent que l’équipe la plus compétente pour être accaparés. 

Prix
45,00 €
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Bienvenue dans ce classique des jeux de société, ne il y a plus de 40 ans, et qui vous propose de recréer l’incroyable univers de Dune, le classique de Frank Herbert. Vous êtes le chef de l’une des six grandes factions.Elles souhaitent toutes contrôler la resource la plus précieuse de l’univers: le Melange, cette mystérieuse Épice que l’on extrait sur la planète Dune.

Qui parviendra a prendre le contrôle de Dune? Incarnez le personnage de votre choix et ….. répondez vous-meme a cette question !

Prix
54,90 €
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Soyez dans la lune…

En 1902 Georges Méliès, le magicien du cinéma, tourne ”Le Voyage dans la Lune”, le premier film de science-fiction. En tant qu’assistant réalisateur, votre tâche est de participer à la construction des décors, la réalisation des trucages, l’encadrement des acteurs, mais aussi au tournage des scènes, leur montage et leur colorisation afin de réaliser des séquences extraordinaires.

Envoyez vos assistants préparer le tournage des scènes. Récupérez les ressources nécessaires aux trucages ; améliorez vos compétences sur les différents métiers du cinéma pour optimiser vos futures actions. Tournez, colorisez et montez des scènes les plus incroyables pour avoir une chance d’être choisi par Méliès lui-même lors du montage final du film.

Prix
23,90 €
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Facile à prendre en main, prenant et surprenant !

Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues.
Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin. Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de

Prix
14,50 €
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Nous pensons à tous les parents !

Le voyage approche et vous sentez la panique monter doucement ? Ce kit est fait pour vous !

On a pensé à tout : 54 gages fous et fun pour les faire tenir pendant le trajet. Les enfants passeront un moment extraordinaire et hilarant.

Et vous… vous allez respirer (et rigoler) ! Oui oui, vraiment. On vous le jure !

Prix
7,90 €
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C'est l'aube d'une nouvelle ère en Europe ! Au début du XVe siècle, des universités sont créées pour remettre en question l'influence de la religion sur les études universitaires. Les fondateurs de ces institutions ne savaient pas que cela allait engendrer des poursuites académiques qui provoqueraient une révolution culturelle.
Au début de la Renaissance, les acteurs joueront le rôle de chanceliers d'une nouvelle université. Votre objectif évident est de devenir l'établissement d'enseignement supérieur le plus performant et le plus prestigieux.
Pour atteindre ces objectifs, vous devez attirer des étudiants exceptionnels, le meilleur personnel enseignant dans diverses disciplines et échanger des connaissances avec d'autres écoles concurrentes. Profitez du semestre à venir !
Prix
44,95 €
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La situation est grave ! Il ne reste plus qu'une seule bouteille de rhum et il est hors de question de la partager.

  • But du jeu : Tous les pirates se sont rassemblés dans leur repaire au centre de l'archipel ! La situation est grave ! Il ne reste plus qu'une seule bouteille de rhum et il est hors de question de la partager. Seulement, pour pouvoir l'obtenir, vous et votre équipage devrez naviguer sur les flots à la recherche de trésors afin de les échanger au repère des pirates contre des points de butins. Le premier à rassembler 10 points de butins remportent la bouteille de rhum et gagne la partie
Prix
37,90 €
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