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Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage - Le Train Fantôme

29,90 €
TTC

Découvrez les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, une nouvelle version permettant aux jeunes joueurs et aux débutants de faire leurs premiers pas dans l’univers des Aventuriers du Rail.

Facile à apprendre et rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Dans cette version horrifique du classique Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage, parents et enfants collectent des cartes Parade et placent leurs chariots hantés sur le plateau pour relier les différents emplacements de cette bien étrange petite ville.


Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

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Découvrez les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme, une nouvelle version permettant aux jeunes joueurs et aux débutants de faire leurs premiers pas dans l’univers des Aventuriers du Rail.

Facile à apprendre et rapide à jouer, Les Aventuriers du Rail : Le Train Fantôme est le moyen idéal de découvrir en douceur la série des Aventuriers du Rail. Dans cette version horrifique du classique Les Aventuriers du Rail : Mon Premier Voyage, parents et enfants collectent des cartes Parade et placent leurs chariots hantés sur le plateau pour relier les différents emplacements de cette bien étrange petite ville.

Du Repaire du savant Fou jusqu’à la Maison en pain d’épice en passant par la Grange perdue, vous devrez connecter différents emplacements sur le plateau. Arriverez-vous a récupérer le bonus « Des bonbons ou un sort » ? Pour cela, vous devrez faire preuve de courage. Relier les régions de la Forêt Sinistre aux emplacements du Bord de Mer dans cette atmosphère fantomatique peut être effrayant.

Fiche technique

Auteur(s) : Alan R. Moon
Année : 2022
Editeur : Days of Wonder
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 6 Ans
Durée : 30 Mns
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Relevez le défi, débloquez des bonus et admirez votre ville unique et insolite !

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fois que suffisamment d’Alliés sont dans la Forêt, vous pouvez vaincre un Sbire et retirer sa carte du jeu.

Au lieu de jouer une carte Allié de votre main dans la Forêt, vous pouvez aussi la défausser pour bénéficier de son pouvoir spécial.
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Au cœur du XVe siècle, les équipes de Bâtisseurs rivalisent d’ingéniosité et de courage pour achever l’une des plus grandes constructions de ce siècle : la Cathédrale Saint-Basile. Cet édifice est un défi pour les bâtisseurs, mais le prestige est à la clé pour l’équipe qui se montrera la plus capable. Qui sera à la tête des meilleurs bâtisseurs de la Cathédrale Rouge ?

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Tout commence par un lancé de dés. La victoire vient des idées, les idées naissent des dix dés. Que ce soit en mode coopératif ou compétitif, trouvez la meilleure association de mots qui vous permettra de gagner ! Car les idées les meilleures, sont souvent les meilleures !

 

Que ce soit en mode compétitif (en équipes) ou coopératif (dès 2 joueurs), tout commence par un lancer de dés. Aussitôt, tous les joueurs mettent leurs neurones en action pour trouver une association d’idées grâce aux différents mots inscrits sur les dés. Une association c’est un mot, un lieu, un personnage, un titre... Tout est possible, il n’y a aucune limite aux idées ! Ainsi, Marine attrapera les mots « Film » et « Bateau », car elle pense à «

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Pour remporter la partie dans ce jeu d'ambiance, vous devez être le 1er joueur qui, à la fin de son tour, pioche 5 cartes de son deck et n'a aucun artichauts dans sa main. Utilisez les effets des autres légumes pour enchaîner les actions et éliminer les artichauts !

Principe du jeu

Votre objectif est de vous débarrasser de vos artichauts ! Pour cela, vous devez aller chercher de nouveaux légumes à chaque tour, les intégrer à votre pioche, et utiliser leurs effets pour mettre vos artichauts au compost ! Vous gagnez la partie dès que vous parvenez à tirer une main de cartes dépourvue d’artichauts.


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Hong Kong est frappé par une panne d'électricité inattendue : un black out total. 
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Snowcrest est un jeu de cartes de construction de tableaux. Chaque joueur développera un village dans les montagnes de Snowcrest, en essayant de prospérer sur le sol glacé.

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L'Humanité est en danger et c'est à vous, Chaventuriers, que revient la responsabilité de la sauver. Dans Run Run Run, empêchez les Momies d'accéder aux reliques du Pharaon. Déclenchez les mécanismes de la Pyramide et débarrassez-vous de toutes les Momies, au risque de ne jamais ressortir vivants !
Dans Run Run Run, les joueurs vont devoir se créer un chemin à l'intérieur de la Pyramide et combattre les Momies qui vont se réveiller durant la partie. Au cours du jeu, les joueurs vont gérer leur main de cartes Lieux. Afin d'avancer dans l'aventure, ces cartes Lieux auront une triple utilité : 1. Elles servent à construire le labyrinthe et ainsi déclencher les mécanismes Porte. 2.

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Taco, Chaton, Pizza ! Ces 3 copains sont trop mignons et viennent quand tu ne les attends pas. Garde bien leurs noms en tête et appelle-les au bon moment car ils adorent ça !

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Formez une équipe de détective et résolvez une enquête criminelle !
Les Dossiers Criminels sous forme de cartes !
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Une aventure Exit Expert et par équipe.

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A vous de forgez votre propre chance

Avec différentes cartes de tâches, vous formez votre propre tableau. Après chaque lancer de dés, vous essayez de remplir exactement 1 carte dans votre tableau. Vous commencez chaque tour au niveau le plus bas et progressez vers les niveaux plus précieux et riches en points. Mais attention : si vous ne pouvez pas remplir de carte après un lancer, vous perdez tout votre progrès et êtes éliminé du tour en cours. Construisez donc votre tableau intelligemment et retirez-vous à temps pour sécuriser vos progrès.

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Un jeu de Culture G complètement barré !

Piochez une carte au hasard, et tentez de la faire deviner à vos coéquipiers. Pour cela, vous devrez tout d’abord rayer un maximum de lignes directement sur la carte car chaque information laissée visible génère de la suspicion sur votre groupe et trop de suspicion vous fera perdre la partie. 
Lisez votre texte à voix haute, et espérez que votre équipe comprenne le message. Mode novice ou avancé, en coopération ou par équipes, modulez la difficulté comme vous le souhaitez pour des parties toujours aussi intéressantes quel que soit le nombre de joueurs ou l’habitude de jeu des participants autour de la table. 

Prix
19,90 €
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Prends le temps de vivre et continue d'auto-évaluer tes connaissances de 1 à 10 sur de nouveaux sujets.

Les nouveautés :

  • 4 028 nouvelles questions réparties en 540 cartes (loutres, 5G, algèbre...)
  • une boîte voyage, émancipée et indépendante, insérée dans la boîte principale
  • une nouvelle catégorie de cartes spéciales : « intrépide »
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Prix
34,90 €
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