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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Que vous soyez seul ou en groupe, novice ou habitué des jeux de réflexion, Battle Flip saura vous séduire par son gameplay innovant, sa grand choix de défis et son potentiel addictif. N’attendez plus pour vivre cette aventure ludique inédite !
Prendre 2 cartes triangulaires et les manipuler dans ses mains jusqu’à reconstituer une image en les assemblant.
Chaque carte contient 3 moitiés d’illustration au recto et 3 au verso.
Le jeu propose 5 défis à réaliser :
À chaque partie, les joueurs relèvent 4 défis, au choix parmi les 5.
| Auteur(s) : | Jean-Paul Monnet, Ségolène Monnet |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | Laboludic |
| Nombre de Joueurs : | 1 à 5 |
| Age : | 6 Ans |
| Durée : | 10 Mns |
Dans ce jeu à 2 joueurs, observez des yokai, ces esprits de la nature, dans leur habitant pour compléter les meilleurs croquis. Jouez stratégiquement vos cartes autour des Yokai pour être majoritaire.
Entrez dans la peau de 3 nouveaux Méchants Disney : Gaston de La belle et la Bête, Madame de Trémaine de Cendrillon et Le Seigneur des Ténèbres de Taram et le Chaudron magique. Suivez votre propre objectif diabolique pour gagner le titre de pire
méchant de tous les temps ! Pour y parvenir, utilisez astucieusement vos capacités spéciales et tentez de ruinez les plans de vos adversaires. Car ce n’est qu’en dictant avec succès vos règles aux héros de Disney que vous pourrez espérer une fin… malheureuse !
Réveillez le Mal qui est en vous… Suivez vos propres plans machiavéliques et devenez le plus grand méchant de Disney !
Faites pencher la balance en votre faveur !
Achetez les meilleurs poissons mais ne laissez pas votre adversaire contrôler la balance.
Des bruits bizarres semblent venir du grenier de la maison d’été de votre grand-père. Une fois en haut des escaliers, vous voyez des monstres poilus et colorés partout ! Ils ont l’air gentil… mais ils ont aussi l’air d’avoir très faim !
Vous devez les nourrir avec tout ce que vous pouvez trouver. Ils mangent n’importe quoi, mais ce qui les attire le plus, c’est la couleur des objets ! Et ils détestent les vitamines…
Chaque équipe reçoit un livret où sont répartis les éléments des énigmes et doit décrire à l’autre équipe ce qu’elle voit.
La seule règle : interdiction de se montrer le contenu de son livret !
Le jeu peut se jouer n’importe où (ou presque !) : à table, en voyage, à la plage...
À chaque tour, vous décidez quel type de tuile ajouter à la rizière et si vous souhaitez la placer dans la partie jour ou nuit. À chaque nouvelle tuile, la rizière s'agrandit et s'adapte au débit de l'eau, préparant le terrain pour que votre espèce puisse prospérer.
Tout en collaborant avec d'autres joueurs pour façonner un paysage de terrasses et de canaux d'irrigation, vous rivalisez également pour obtenir les meilleurs pâturages pour vos espèces. Chaque décision influence la croissance de la rizière et l'irrigation de ses parcelles. Le vainqueur sera celui qui aura accumulé le plus de points à la fin des quatre cycles.
METS LE BON DOIGT DANS LE BON TROU !
CHACUN SON TROU ! est un jeu de Jean-François Rochas (l'Atelier des Bonnes Idées) dans lequel il est de bon ton de fourrer son doigt un peu partout, du moment qu'on est le plus rapide !
Chaque joueur dispose d'un trou devant lui (un Trou de nez, de souris, de fromage, de serrure, ou encore un Trou noir), et à chaque manche l'un d'entre eux est le TROUbadour (Ha ! Ha !).
Celui-ci va retourner des cartes actions annonçant ce qu'il FAUT ou NE PAS FAIRE. Tous les autres joueurs doivent alors placer le plus
Cela fait 6 jours que le Tesseract est apparu dans le ciel. D’abord de la taille d’un pâté de maisons, il se condense progressivement. Il tient maintenant dans la paume d’une main. La Terre est au bord de l’annihilation. La puissance du Tesseract ne cesse de s’accroître. Il est désormais sur le point d’imploser pour reconfigurer l’espace-temps, ce qui réduirait notre planète en poussière…
Tesseract est un jeu coopératif où les joueurs et joueuses incarnent des scientifiques. Votre équipe d’exception a été sélectionnée pour tenter de neutraliser le Tesseract. Une fois entièrement amorcé, il déchirerait l’espace-temps, entraînant la destruction de notre monde. Vous réussirez si vous parvenez à confiner 1 cube de chaque couleur
Enfilez votre blouse pour une grande expérience de bluff et de rebondissements.
Estimez le nombre de cartes en jeu qui concernent un certain état quantique (Chat vivant, Chat mort ou Boîte vide).
Surenchérissez sur les annonces déjà faites ou alors contredisez l’annonce en cours pour éliminer un autre joueur... sauf si c’est vous qui vous trompez ! Le dernier présent dans l’expérience a gagné !