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Dice Crash

17,90 €
TTC

C’est pas la taille du dé qui compte… Quoique…

Bâtir des tours de dés, quoi de plus simple ? Sauf lorsque ceux-ci sont de tailles variables, et que ce sont les autres joueurs qui décident, grâce à un lancer, lequel doit servir à la  construction ! La distribution des dés aux adversaires est fonction de la face, ainsi que la tour sur 

 



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C’est pas la taille du dé qui compte… Quoique…

Bâtir des tours de dés, quoi de plus simple ? Sauf lorsque ceux-ci sont de tailles variables, et que ce sont les autres joueurs qui décident, grâce à un lancer, lequel doit servir à la  construction ! La distribution des dés aux adversaires est fonction de la face, ainsi que la tour sur laquelle on doit les poser ! Chaque chute de tour pénalise les maladroits… ou les malchanceux !


Grâce à quelques règles simples et à des combinaisons qui mélangent hasard et choix tactiques, Dice Crash va animer les tables de jeu. Le joueur qui aura marqué le plus de point l’emportera !

2 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Rémi Saunier
Année : 2016
Editeur : La Haute Roche
Nombre de Joueurs : 2 à 4
Age : 6 Ans
Durée : 15 Mns
Nouveau produit
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Prix
14,95 €
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Le petit fantôme, jeu primé du Kinderspiel des Jahres 2005

Principe du jeu: Quand vient ton tour, soulève les portes à l'aide de l'aimant que tient le petit fantôme pour dévoiler les images demandées. Tant que tu réussis, tu continues à jouer. Attention : il faut bien dévoiler les images dans l'ordre !
Si tu te trompes, ou si tu décides d'arrêter, tu lances autant de boulets de canon dans le couvercle que d’images bien trouvées. Pendant que les autres joueurs comptent 10 secondes, tu dois tenter de les placer dans les trous. Tous ceux qui sont bien placés sont défaussés dans la boîte, pour les autres, tu devras réessayer.
Comment gagner ? Le premier qui se débarrasse de ses 8 boulets de canon ou qui enchaîne 6 images sans se tromper gagne la partie.

Prix
27,90 €
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Une vile créature s’est installée au sommet de la Tour aux 1000 miroirs du château de Patatrap !

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Voici le jeu que tous les adultes attendaient: l’exploration de donjon pour les enfants ! Toute la famille peut se retrouver pour combattre 5 boss différents, autour d’un matériel immersif avec une vraie tour miroir… et des trappes qui changent selon le scénario !

Prix
26,90 €
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Un nouvel opus adapté aux enfants du best seller Unlock!

Points forts

  • Pas d’application : les enfants restent éloignés des écrans !
  • Pas de texte, pas de calculs : les enfants peuvent jouer seuls entre eux, ou avec leurs parents.
  • Pas de règles à lire : jouez le tutoriel pour les apprendre en vous amusant !
Prix
22,50 €
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Partez à la rencontre des plus adorables des créatures… Les Mookies!

L’île des Mookies est un jeu rapide pour 2 joueurs qui fera l’unanimité chez les petits et les grands. Collectionnez le plus de Mookies de chaque famille pour gagner des trophées ! Arriverez-vous à obtenir les cartes brillantes des Mookies Légendaires ? Et surtout… attention à cette drôle d’araignée qui n’attend qu’une occasion de vous jouer un mauvais tour !
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Prix
10,95 €
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Les Contes sont tous chamboulés ! Une tornade magique a tout mis en pagaille. Aidez les Contes en mettant en scène des personnages haut en couleur dans des histoires uniques afin de recueillir suffisamment d’étoiles pour les émerveiller de nouveau.
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Le jeu au totem revient ! Chaque joueur retourne une carte. Dès qu’un symbole identique entre deux cartes apparaît, il y a « battle » entre deux joueurs.

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Observer, lire, relier, deviner !

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Dans Connect’Ortho, le jeu se décline en trois niveaux de lecture différents, ce qui permet aux joueurs de choisir un niveau de difficulté adapté à leur compétence en lecture. Chaque niveau est associé à un plateau de jeu spécifique. 
Les plateaux de jeu et les cartes Enigme présentent désormais deux faces distinctes : une face Icônes et une face Mots. Sur les plateaux, les mots correspondent aux icônes à l'arrière, tandis que sur les cartes Enigme, les deux faces offrent des énigmes

Prix
19,90 €
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Bandido, un jeu coopératif

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Bandido est un jeu rapide à apprendre et très simple à mettre en œuvre. Pour débuter la partie, placez au centre de la table la super-carte, représentant le bandido dans sa cellule avec ses 6 sorties, puis distribuez 3 cartes à chaque joueur. À chaque tour, un

Prix
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