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Sengoku : Provinces en Guerre

31,95 €
TTC

Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.
En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.


Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Du XVème au XVIème siècle, au Japon, c’est l’époque des ‘provinces en guerre’. Les seigneurs et leurs armées se battent pour prendre le contrôle des 11 châteaux du pays.
Durant la phase de déploiement, les joueurs lancent tour à tour leurs trois dés qui déterminent le nombre de pions Armée à placer dans la province désignée. Il est aussi possible de jouer une carte Tactique à la place. Quand tous les joueurs ont déployé l’intégralité de leurs armées, on passe à la phase de guerre.
En commençant par la province 1 et jusqu’à la 12, résolvez les combats. Le joueur qui possède la plus grande force gagne le pion Forteresse, le second remporte la moitié des points. De plus, le vainqueur peut faire arriver des renforts dans les provinces adjacentes.
Une fois toutes les provinces résolues, le joueur possédant le plus de points est déclaré vainqueur.
Les règles avancées ajoutent des cartes Daimyo, utilisables une fois par partie, pour tenter de renverser le cours de la bataille. Un pion Daimyo est également possédé par chaque joueur et équivaut à deux armées dans la résolution des combats.

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Yogi Shinichi
Année : 2022
Editeur : Hobby Japan
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 3 ou 4
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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Plongez dans l’écosystème des tourbières, et gérez la faune et la flore endémiques de ce milieu méconnu. Dans Moorland, créez votre réseau de canaux judicieusement afin de faire ruisseler dans votre tourbière les ressources que vous récupérez à chaque tour. Biodiversité, paires d’animaux identiques, nombre d’araignées d’eau, chemin d’eau le plus long : tous ces éléments sont à prendre en compte pour marquer le plus de points et remporter la victoire !

Prix
34,95 €
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Ne perdez pas la boule !

  • 150 étapes à franchir et 50 portails à débloquer
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  • Des heures de plaisir pour tous les âges


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Prix
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• Avec les deux nouveaux personnages (Sarah et Bruce), vous pouvez maintenant jouer jusqu’à 8 !

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• 10 nouvelles salles renouvellent le jeu, dont les salles Robot, avec ses deux figurines de robots.

Prix
19,90 €
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21,95 €
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De nouvelles mécaniques de riches et de pauvres et de priorités viennent bousculer vos habitudes de jeu.

Recrutez les héros de Sherwood ou les méchants de Nottingham, et achetez les 4 reliques royales avant les autres !

Entrez dans la légende du plus célèbre des justiciers. Volez aux riches, donnez aux pauvres, sans oublier votre commission au passage. Recrutez des héros uniques, selon votre niveau de moralité, pour améliorer votre main de cartes tout au long de la partie. Prenez l’avantage pour distancer vos adversaires à la course au pouvoir.

Prix
16,90 €
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Optimisez votre écosystème en équilibrant les liens délicats qui unissent tous les êtres vivants.

Dans Ecosystème – Forêt, construisez le réseau écologique le plus efficace de la forêt en tenant compte de la biodiversité mais aussi des besoins de chacun.

Le jeu en 3 points :

1- Choisissez vos cartes animaux ou habitats une à une parmi 11 types différents.
2- Chaque type de carte vous fait gagner des points de victoire en fonction de son interaction avec les autres cartes.
3- La biodiversité est récompensée, quand l’absence de certaines espèces ou habitats peuvent vous coûter la partie.

Les + produits :

  • Un jeu familial rapide et accessible
  • Aide à comprendre l’équilibre d’un écosystème
  • Illustrations immersives
  • Une boîte sans insert ni emballage plastique

Prix
14,90 €
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Kings & Creatures est un jeu de collection dans lequel vous aller sélectionner les cartes les plus intéressantes mais aussi et surtout celles dont les autres ont besoin.

Tous les joueurs se servent d'une sélection héroïque de grandes cartes pour créer des collections de valeur - mais seuls ceux qui combinent prise courageuse et attente intelligente mettront la main sur les héros les plus fabuleux. L'accès aux cartes grandioses n'est donné qu'à ceux qui choisissent des cartes modestes... mais ceux qui ne veulent que préserver leurs chances futures par une retenue intelligente peuvent découvrir que les vrais héros sont depuis longtemps ailleurs.

Prix
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Prix
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Facile à prendre en main, prenant et surprenant !

Le jeu se joue à 1 vs 1 ou par équipe (2 vs 2 ou 3 vs 3). Une manche est divisée en une succession de plis. A la fin de chaque pli, comparez la valeur totale des cartes. Le clan ayant la plus grade valeur avance son pion Kitsune sur la piste de la Sagesse d’un nombre de case correspondant à la différence entre la valeur totale des cartes Kitsu Orange et Bleues.
Si la différence est supérieure à 4, l’équipe qui a perdu le pli peut récupérer un jeton Pouvoir. Une manche prend fin quand un clan a amené son pion sur la case de la sagesse absolue. Lorsqu’un clan a remporté 2 manches la partie prend fin. Il faudra compter sur le piment des cartes spéciales et sur la stratégie induite par le timing de

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Répondez ensemble aux questions sans dépasser 21 !

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Super Mega Lucky Box est un « flip and write » totalement addictif et jubilatoire !
Chaque joueur dispose de 3 cartes comportant une grille de cases de 3 sur 3 remplies de chiffres allant de 1 à 9.

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Zombie Teenz Évolution est le summum du jeu coopératif et immersif pour s’amuser en famille et entre adultes.

 

Des zombies sèment la pagaille dans toute la ville.

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Prix
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Traversez les saisons à la rencontre d’êtres surgis d’une fleur ou abrités au creux des arbres.

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L’HISTOIRE

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LE JEU

Dune: Imperium emploie le deck-building pour ajouter une mécanique astucieuse d’informations cachées au traditionnel placement d’ouvriers. Vous commencez avec une carte de leader, et un deck identique pour tous les joueurs.

Prix
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