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Crack Story

18,95 €
TTC

Soyez le 1ᵉʳ à vous débarrasser de toutes vos cartes !

Crack Story est un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides et fun, qu'on a envie de relancer. Des règles simples à comprendre et à expliquer. De la créativité, des histoires loufoques, des coups bas et surtout des fous rires garantis ! 
Sérieuses, absurdes, poétiques ou complètement loufoques, il y aura autant d'histoires  à inventer que de parties à jouer, alors le mieux c’est de s’installer… parce qu’avec Crack Story, on sait comment ça commence, mais jamais comment ça se finit ! .
Avec Crack Story, on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société !

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Soyez le 1ᵉʳ à vous débarrasser de toutes vos cartes !

Crack Story est un jeu qui reconnecte et réunit toutes les générations. Des parties rapides et fun, qu'on a envie de relancer. Des règles simples à comprendre et à expliquer. De la créativité, des histoires loufoques, des coups bas et surtout des fous rires garantis ! 
Sérieuses, absurdes, poétiques ou complètement loufoques, il y aura autant d'histoires  à inventer que de parties à jouer, alors le mieux c’est de s’installer… parce qu’avec Crack Story, on sait comment ça commence, mais jamais comment ça se finit ! .
Avec Crack Story, on retrouve le plaisir et la convivialité des jeux de société !

6 Produits

Fiche technique

Auteur(s) : Pierre Faucon
Année : 2025
Editeur : Yaqua Studio
Nombre de Joueurs : 2 à 8
Age : 10 Ans
Durée : 30 Mns
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 - Recrutez une personnalité disponible.

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Vite ! D’après ce que vous avez entendu à l’Auberge, le bouclier en acier draconique se trouve à Nüllrode, mais l’Inquisition est déjà en chemin ! Heureusement qu’ils empruntent toujours les routes, vous pourrez les devancer en prenant un raccourci. Quelques heures, deux villages effrayés et un duel de sabre plus tard, vous êtes arrivé à destination. Le hameau paraît inintéressant, à l’exception d’une vieille chapelle païenne qui attire votre attention. Tous les accès en sont apparemment verrouillés. Vous faufiler à l’intérieur n’étant pas possible, il ne vous reste plus qu’à ouvrir ces portes !

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Enfilez votre blouse pour une grande expérience de bluff et de rebondissements.

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Différence - Edition Astérix : ouvre grand les yeux, le défi commence ! 

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« Bonjour Messieurs-dames, veuillez m’excuser de vous déranger à une heure aussi matinale. Je suis le docteur John Watson, l’assistant du détective Sherlock Holmes. Vous avez certainement déjà entendu parler de lui dans le cadre de l’affaire des Baskerville. La police s’appuie énormément sur son aide. Ce qui nous mène à la raison pour laquelle je viens vous consulter : Holmes a disparu sans laisser de traces et je me vois bien incapable de le retrouver. Sa disparition bouleverse nos projets, car nous avions prévu d’enquêter sur un enlèvement en Suisse ». Il marque une pause pour reprendre son souffle, avant de continuer : « Je suis désespéré. Je suis médecin,

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