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Vous pensiez maîtriser le jeu de stratégie Zenith ? Ces agents secrets viennent bousculer vos certitudes et renouveler vos stratégies. Zenith : Secret Agents est une mini-extension percutante pour Zenith, le jeu de stratégie salué par la critique.
Ajoutez 10 cartes inédites à votre deck principal et redécouvrez le plaisir du chaos tactique. Chaque carte introduit de nouveaux effets audacieux, capables de retourner une partie en un seul coup : interactions directes, surprises de dernière minute, combinaisons puissantes... De quoi troubler les plans des adversaires les plus méthodiques.
Particulièrement accessible, Secret Agents se joue avec le jeu de base en conservant son format compact et rapide (30 min), idéal pour 2 ou 4 joueurs. Certaines cartes coûtent
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Vous pensiez maîtriser le jeu de stratégie Zenith ? Ces agents secrets viennent bousculer vos certitudes et renouveler vos stratégies. Zenith : Secret Agents est une mini-extension percutante pour Zenith, le jeu de stratégie salué par la critique.
Ajoutez 10 cartes inédites à votre deck principal et redécouvrez le plaisir du chaos tactique. Chaque carte introduit de nouveaux effets audacieux, capables de retourner une partie en un seul coup : interactions directes, surprises de dernière minute, combinaisons puissantes... De quoi troubler les plans des adversaires les plus méthodiques.
Particulièrement accessible, Secret Agents se joue avec le jeu de base en conservant son format compact et rapide (30 min), idéal pour 2 ou 4 joueurs. Certaines cartes coûtent 0 Crédit, rendant les premiers tours plus dynamiques et pleins de rebondissements.
Le booster inclut un livret de règles en 4 langues (FR, EN, DE, ES).
| 6 Produits |
N’importe qui. N’importe où. Unmatched, ce sont des duels tactiques rapides, féroces et asymétriques, champion contre champion. Choisissez votre héros, déterminez un champ de bataille, puis utilisez votre deck et vos capacités spéciales pour l'emporter.
Quatre héros, quatre decks, quatre styles !
Unmatched est un jeu d’escarmouche qui permet d’opposer des personnages emblématiques, chacun ayant son propre style de combat avec ses forces et faiblesses. Le jeu de base propose quatre héros, mais de nombreuses extensions permettent de diversifier toujours davantage les combats.
Défaussez vos cartes le plus vite possible à la recherche de la valeur parfaite. Attention, votre paquet de cartes est limité et se vide plus vite que vous ne le croyez ! Vous pensez avoir la bonne carte ? Criez NOW ! Rapprochez-vous le plus possible des valeurs des cibles (sans les dépasser !) pour vous en emparer. Cumulez un maximum de points au détriment de vos adversaires. Et surtout, ne laissez pas la frénésie vous faire perdre votre sang-froid !
Cette extension propose 2 Merveilles supplémentaires s’ajoutant aux 7 déjà proposées dans le jeu de base : le Colisée de Rome, et la Ziggurat d’Ur. Vous y trouverez également de nouveaux jetons progrès (les jetons verts) ainsi qu’un nouvel élément, les médailles. Ce sont des objectifs à réaliser avant vos adversaires pour les gagner et rafler des points de victoire (avoir 3 cartes bleues en votre possession, avoir 7 cartes, avoir construit 3 étages de sa merveille, etc.).
Cette extension n’augmente pas le nombre de joueurs possibles, qui reste à 7, mais augmente le choix des Merveilles disponibles.
1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d'action et d'aventure de tous les temps. Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire.
Un pack regroupant les extensions pour la Crypte de Sedlec, un des plus gros succès de la gamme Microgames :
Rêvelune est un jeu coopératif de narration et de déduction. En tant que Guides, vous devez imaginer à tour de rôle les péripéties vécues par votre coéquipier, prisonnier de son rêve. Celui-ci doit en retour réussir à déduire le sens caché derrière chaque intervention. Parviendrez-vous à libérer votre coéquipier en le guidant judicieusement jusqu’au bout de son rêve ?
Inspiré de My City, My Island est un jeu compétitif dans lequel vous développez votre propre île et la rendez unique, à partir d’hexagones connectés.
Au cours de 24 parties en campagne, vous découvrirez l’histoire de votre île et découvrirez ses secrets, chaque partie apportant de nouvelles règles et du nouveau matériel de jeu, avec lesquels vous changerez définitivement votre île.
Le jeu se joue de 2 à 4 joueurs, au cours d’une campagne passionnante et immersive. Chaque nouveau chapitre dévoile du nouveau matériel, de nouvelles tuiles et des autocollants à placer sur le plateau, qui vous permettent de personnaliser votre plateau de jeu et le rendre unique au fil des parties.
Un joueur devient le présentateur lit un texte composé de morceaux d’une chanson. Les joueurs, en équipes ou tous ensemble, essayent de retrouver le titre exact de la chanson pour l’emporter! Chaque boîte de couleur contient 104 chansons et est totalement compatible avec les autres boîtes de couleur différente.
Cascadia est un jeu à base d’assemblage de tuiles et de draft de jetons mettant en scène les habitats et la vie sauvage du Nord Ouest du Pacifique.
Au fur et à mesure des tours, les joueurs construisent leur propre zone de terrain et la peuplent avec la faune disponible. Les joueurs doivent ainsi créer un écosystème diversifié et harmonieux car chaque espèce possède des préférences de zone, et chaque habitat doit être placé judicieusement pour réduire la fragmentation et scorer du mieux possible. Cascadia propose un puzzle en 2 temps qui évoluent au fil du temps au fur et à mesure que les habitats et la faune sont ajoutés à l’écosystème de chaque joueur. Les joueurs marquent des points en créant les espaces fauniques les plus harmonieux, mais aussi les plus larges.
Remportez des plis, mais attention à ne pas être trop cupide !
Il était une fois la fille d’un bûcheron qui rencontra dans les bois un renard, une sorcière et un cygne, qui lui parlèrent du trésor d’un monarque…
Le Renard des Bois est un jeu de plis pour deux joueurs. La subtilité vient du mode de décompte des points. Si vous prenez très peu de plis, vous serez récompensé pour votre humilité, si vous en prenez beaucoup vous le serez pour votre audace, mais si vous les prenez tous, vous serez puni pour votre cupidité. Pendant la partie, vous pourrez faire appel aux pouvoirs des Personnages pour manipuler les cartes et donc, changer le cours de l’histoire!
Dans Sire Sire, la façon d’acquérir des ressources imaginée par Reinhard Staupe est simple, drôle et nouvelle : le Roi propose des lots et les joueurs, en simultané, choisissent le lot qu’ils désirent ! Plusieurs joueurs désignent le même lot ? Pas de soucis : on retire une carte de ce lot et ces joueurs peuvent choisir à nouveau. Mais c’est sûr: chaque joueur aura un lot. Avec les cartes récupérées, chaque joueur forme son fief devant lui. Le joueur avec le fief de plus grande valeur remporte la partie.
Ito est un jeu de cartes coopératif où chaque joueur associe la valeur secrète de sa carte à un idée liée à un thème commun.
On commence la manche en révélant une carte thème : Taille des animaux (1 minuscule à 100, énorme), Compétence importante pour un leader (pas du tout à indispensable), Populaire auprès des enfants (1 pas du tout à 100 très populaire), etc.
Ensuite chaque joueur reçoit une carte face cachée, distribuée aléatoirement, et la consulte. Chacun annonce ensuite une idée, en adéquation avec la valeur de sa carte en main. Les joueurs posent de nouveau leur carte, face cachée, en ligne au centre de la table, en essayant, tous ensemble, de les classer dans l’ordre de valeur, sans bien entendu les montrer.
Le Président est la cible d’une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore… qui est le poseur de bombe ?
Dans ce jeu à rôles cachés, les joueurs sont répartis entre deux pièces différentes. Identifiez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce !
Le pack d'extension Underground contient 4 dés que vous pouvez utiliser de deux manières.
En mode autonome, vous les utilisez à la place des dés de route normaux pour construire des réseaux souterrains de lignes de métro et de conduites d'eau et marquer des points d'une toute nouvelle manière.