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Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
| 6 Produits |
| Auteur(s) : | Simona Greco, Marco Rava |
| Année : | 2025 |
| Editeur : | Explor8 |
| Nombre de Joueurs : | 3 à 7 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 20 Mns |
Adèle, photographe intrépide, et Neville, journaliste intellectuel , mènent l’enquête au cœur des années 60. Rien n’échappe à ce couple de reporters aussi courageux que perspicaces !
Dans une première aventure acidulée, les membres du groupe « The Candy Pops » enregistrent leur dernier album dans la villa de leur producteur quand celui-ci est agressé par un intrus. Serait-ce l’un des fans qui attendent devant la grille de la villa ?
Les pages d'un livre de contes se sont égarées et tous les personnages sont maintenant mélangés. Pourrez vous retrouver les connections entre les personnages afin de marquer le plus de points ? Les bons contes... est jeu rapide de pose de cartes et d'agencement de cartes en trois manches. Les joueurs vont placer leurs cartes sur un tableau partagé dont la forme sera différente à chaque manche (carré, rectangle puis pyramide). Quand le tableau est rempli on compte les points en fonction de ce qui est indiqué sur la carte (souvent ce sera lié aux cartes adjacentes à la carte dont on compte les points).
Dans la vallée d’Inori, les villages sont construits sous un immense arbre sacré dans lequel vivent des esprits. Toute l’année, les chefs des villages font des offrandes aux esprits et dressent des autels en espérant de devenir le Gardien du Grand Arbre pour l’année suivante.
Durant chacune des 4 saisons que dure la partie, les joueurs placent leurs marqueurs Offrande sur les cartes Esprit ou sur les autels du Grand Arbre. Ceci permet d’activer des capacités, de gagner des points de victoire, de recevoir des pions Faveur. À l’issue d’une saison, les cartes Esprit dont tous les emplacements ont été remplis rapportent des points supplémentaires et sont remplacées par de nouvelles cartes, offrant d’autres possibilités.
Certaines pierres précieuses sont absentes de la légendaire couronne royale. Partez à la recherche avec les petits gobelins. Mais attention, les pierres précieuses ne diffèrent parfois que très peu. Avec un œil attentif et un peu de chance, vous pouvez obtenir les bonnes pierres pour la couronne et collecter des points de victoire importants.
Jeu d'observation nécessitant un peu de chance, il faudra faire attention aux petites différences entre les cartes et les pierres précieuses. Un jeu simple et accessible pour toute la famille !
Dans Great Western Trail : Argentine, vous possédez une vaste estancia en Argentine à la fin du 19e siècle, et devrez parcourir la pampa avec votre bétail pour le livrer à la gare de Buenos Aires.
Après le Far-West, direction la pampa argentine pour le second volet de cette trilogie. Cet opus reprend le gameplay du premier volet et ajoute de nouvelles fonctionnalités et mécaniques.
Le plateau de jeu présente un nouveau type de travailleur — les agriculteurs. Choisirez-vous la stratégie des bâtiments ou passerez-vous par les fermes ? Aidez-les et récoltez du grain, une nouvelle ressource. La voie maritime est également possible pour accélérer vos livraisons.
Great Western Trail : Argentine comprend également un mode solo.
Dans ce jeu qui associe déduction et mémoire, soyez le premier à récupérer le plus de morceaux d’affiche du spectacle !
Pour y parvenir, rassemblez les 3 jetons d’un Artiste en intervertissant la position des circassiens dans le cercle, en retournant leurs jetons ou en utilisant leurs pouvoirs.
Le premier joueur à obtenir 3 des 5 tuiles Affiche remporte la partie.
Dans A la Recherche des Espèces Disparues, tentez de débusquer le premier, une des espèces animales disparues. Dans ce jeu de déduction, vous devrez localiser ces espèces perdues et les remettre sur la carte !
Le jeu propose 6 espèces différentes qui répondent à des critères de recherches spécifiques, pour une plus grande rejouabilité. Il est possible d’avoir plusieurs niveaux de difficulté dans la même partie.
Jeu éco-conçu : papier canne à sucre/bagasse, impression en encre de soja, pas d’emballage plastique.
Nécessite l’utilisation d’une application gratuite.
Inclus un mode solo.
Au cœur du carnaval de la Nouvelle-Orléans, les masques ne servent pas qu’à faire la fête. Ils dissimulent les véritables intentions de celles et ceux qui s’apprêtent à libérer leur côté obscur. Dans Carnival of Sins, chaque manche est une danse dangereuse entre tentation, ruse et anticipation.
À chaque tour, les 7 dés (tous différents) sont lancés au centre de la table. Puis, en secret, chaque joueur choisit l’un des sept Péchés capitaux encore disponibles dans sa main et le joue face cachée. Une fois les cartes révélées, leurs pouvoirs spéciaux s’activent dans l’ordre, permettant de s’approprier
Dans Hiroba, placez astucieusement vos galets numérotés afin d’être majoritaires dans le plus de jardins. Reprenant le principe du Sudoku, il ne peut jamais y avoir deux galets de même valeur dans un même jardin, une même ligne ou une même colonne. Soyez fins stratèges pour contrer vos adversaires et ne négligez pas les très convoitées carpes koï qui pourront vous rapporter de précieux points.
Parviendrez-vous à garder le contrôle et rester zen face à vos adversaires ?
Entrez dans un donjon dont vous êtes l'architecte ! Créez votre labyrinthe à l’aide de cartes puis tracez un chemin au feutre pour collecter un maximum d’objets... et éviter de tomber dans une impasse. Façonnez votre parcours en mêlant connexion de cartes, optimisation de trajet et objectifs variables à chaque partie. Chaque tour introduit des objectifs différents à atteindre, un marché d’améliorations pour optimiser votre deck (livres de sorts, objets, cartes spéciales) et une tension croissante.
Grâce à ces différents modes, vous aurez comme 2 jeux-en-un :
- En mode compétitif, chaque joueur construit son propre donjon et tente de scorer au mieux en dessinant le chemin parfait à travers pièces, pièges, objets, monstres et portails magiques.
Année cosmique 2964 : les centres commerciaux ont toujours la cote. Alors que buggys, fusées et navettes sont en approche des Zones d’Arrivée Prioritaires (ZAP), c’est aux ingénieurs qu’il incombe de proposer une expérience de shopping adaptée aux clients frénétiques qui débarquent dans les centres commerciaux. Ce joyeux désordre peut accoucher de structures pour le moins biscornues, mais tout le monde s’en moque tant que l’expérience est satisfaisante !
À chaque tour de jeu, prenez de l’argent ou faites l’acquisition d’un nouveau lieu, en payant plus ou moins (boutique d’alimentation, de mode, de loisirs). Posez la carte choisie sur votre centre commercial qui se développe de plus en plus de manière totalement délirante !
Trois histoires pour six nouvelles aventures qui entrainent enfants et parents en Afrique, chez les Mayas et vers l’Olympe ! Cette version d’Unlock! est totalement pensée et conçue pour les enfants à partir de 6 ans : ni calculs, ni textes, ni écran, ni connexion, elle fait la part belle au plaisir et à la réflexion.
Pendant des années, Sherlock Holmes a fait appel à Toby, son fidèle compagnon pour l’aider dans ses enquêtes les plus déroutantes. Toby garde un souvenir ému de ces nuits à passés à poursuivre les malfrats dans les ruelles embrumées de Londres. Toby aime la vie à Baker Street et est devenu avec le temps très sociable et ami avec les autres animaux du quartier. Parmi ses nouveaux voisins, il y en a quatre dont il est particulièrement proche ! Et cela lui donne une idée ! Il est à présent trop vieux pour mener l’enquête, mais il pourrait former ses quatre amis au dur métier de détective.
Les joueurs incarnent des "Chercheurs" et tentent de placer correctement les cartes "Objet" dans un diagramme de Venn. Chaque anneau du diagramme a des règles spéciales. Le twist ? Un seul joueur connaît les règles secrètes.