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Retrouvez les animaux qui manquent à l'appel.
C'est la panique au zoo Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel
Votre objectif : identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles.
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Retrouvez les animaux qui manquent à l'appel.
C'est la panique au zoo Le gardien a besoin de vous pour retrouver 15 animaux différents qui manquent à l'appel
Votre objectif : identifier plus vite que les autres joueurs, et à plusieurs reprises, le seul animal présent sur toutes les cartes visibles.
Mais attention, il vous faudra des yeux de lynx, car sur chacune des 15 cartes, il y a 14 animaux représentés, et bien sûr, toutes les cartes sont différentes !!!
| 2 Produits |
| Auteur(s) : | Benoit Michaud |
| Année : | 2006 |
| Editeur : | Cocktail Games |
| Nombre de Joueurs : | 2 à 5 |
| Age : | 8 Ans |
| Durée : | 5 Mns |
Lancez-vous dans une lutte où tous les coups sont permis pour gagner le contrôle de la frontière qui vous sépare de votre adversaire. Envoyez les membres de votre tribu défendre les bornes et déployez vos forces en réalisant les meilleures combinaisons de cartes. Pour gagner, soyez le premier à contrôler cinq Bornes dispersées le long de la frontière ou trois Bornes adjacentes
Les corbeaux, les faucons, les aigles et les hiboux tournoient au-dessus de la forêt. Leur mouvement constant met en évidence l'équilibre changeant des pouvoirs qui détermine qui dirige réellement ces cieux.
Les Maîtres des Cimes est un jeu de gestion de main de 18 cartes où 2 à 4 joueurs s'affrontent pour obtenir la meilleure combinaison de 6 cartes. Chaque carte possède une règle de score unique, les joueurs utilisant à la fois les 3 cartes de leur main (« le ciel ») et l'une des réserves de cartes partagées en jeu (« la forêt ») pour le score final.
Au fur et à mesure que les joueurs piochent des cartes, ils remplissent les forêts et façonnent les cieux en leur faveur pour remporter la partie.
Dans 7 Wonders Dice, retrouvez l'univers emblématique du jeu le plus primé au monde dans un roll & write. Faites prospérer l’une des sept plus grandes cités du monde antique. Construisez votre merveille, faites progresser la science, concentrez-vous sur le commerce ou renforcez votre puissance militaire. Sans oublier de gérer votre budget ! À chaque tour, choisissez avec soin un dé dans la boîte Forum pour choisir l'axe de développement que vous souhaitez privilégier. Tous les joueurs agissent en simultané, avec les mêmes opportunités, c’est donc votre stratégie qui fera la différence.
Construisez des Quartiers scientifiques, militaires ou économiques pour débloquer des effets puissants, optimiser vos ressources ou lancer des attaques ciblées. Chaque cité
Un shérif, des hors-la-loi et un renégat s'affrontent dans l'impitoyable Far West. Alors que les hors-la-loi veulent éliminer le shérif, le renégat a pour objectif de tuer les hors-la-loi et de prendre la place du shérif. Les rôles des joueurs sont secrets excepté celui du shérif, qui est dévoilé dès le début de la partie après la distribution aléatoire des cartes rôles.
1986. De jeunes cinéastes sans budget relèvent le pari fou de réaliser le plus grand film d'action et d'aventure de tous les temps. Ils vont échouer. Ce jeu raconte leur histoire.
Au centre de l’Onivers se trouve un château, mais pour combien de temps encore ? En tant que commandant de Castellion, construisez les défenses de votre château contre les assauts du multiforme Menace, dont les assauts sont incessants.
Plaçant une tuile après l’autre, érigez des tours et bâtissez vos bastions pour minimiser les dommages. À moins que vous ne préfériez
Une touche de jus d'ananas, une goutte de crème de coco, un soupçon de zeste de citron, quelques glaçons, et... SECOUEZ !
Lancez les dés et formez des combinaisons.
Bloquez les meilleurs emplacements et marquez des points ou alignez 4 pions pour l'emporter immédiatement !
Des thèmes classiques ou décalés, une poignée de dés et des lettres. Agitez bien, découvrez le thème et les lettres des mots à trouver et répondez aussi vite que possible !
Au début de la partie, on choisit une carte comprenant 6 thèmes. À chaque tour, un joueur lance un dé définissant le thème, puis un dé de
Un jeu de stratégie interactif où vous prendrez plaisir à combiner logique, finesse et réflexion.
Pour gagner, reliez deux bords du plateau, encerclez ou bloquez votre adversaire. Élaborez votre stratégie en respectant les contraintes des Kamons.
Pour gagner la partie, trois stratégies possibles, soit être le premier à relier 2 bords du plateau de la même couleur, soit créer une boucle avec les hexagones de sa couleur ou bien encore forcer l’adversaire à ne plus pouvoir placer aucune pièces. Le joueur avec les hexagones noirs commence sur une des cases du bord du plateau à l’exception des 6 coins. Le joueur avec les hexagones blancs place ensuite une de ses pièces soit sur
Auberges magiques pour concours féérique !
La Foire Magique se tient en ce moment même, tout le monde veut en être et la visiter ! Des invités prestigieux se pressent dans les auberges du coin, qui sont pleines à craquer. En tant qu’aubergistes, vous vous êtes lancé un défi : accueillir dans toutes vos chambres (même celles enchantées !) des clients de grande renommée. Seul l’aubergiste qui aura choisi les chambres qui correspondent le mieux à ses clients remportera le concours… Et un maximum d’or !
Fairy Tale Inn est un jeu pour deux joueurs, idéal pour des parties rapides et funs.
Chaque joueur doit accueillir des clients issus de différents contes de fées, les placer dans son auberge, de façon à combiner leurs pouvoirs et la
Tout le monde joue en même temps, personne n'attend, et quand la partie s’achève, tout le monde s’écrie : "ENCORE !".
Un joueur lance les 6 dés, en prend deux et coche le résultat. Les autres joueurs choisissent 2 des 4 dés restant et cochent des cases sur leur feuille de jeu.
Seules les colonnes complètes apportent des points. Il s'agit donc de bien peser le pour et le contre et de faire les bons choix !
Cet opus du jeu de déduction Similo, encensé par la critique, prend place dans le Wizarding World. Les fans de la saga tentent de deviner un personnage secret parmi les 12 révélés, tous issus de l'univers Harry Potter.
Ils sont aidés par le narrateur, qui joue des cartes Personnages de sa main en guise d'indices tout en précisant si elles sont similaires ou différentes du personnage secret.
Similo Harry Potter comprend plus de 30 personnages emblématiques du monde des sorciers tels que Harry Potter, Hermione Granger, Ron Weasley, Albus Dumbledore, Minerva McGonagall, Severus Rogue et bien d'autres encore.
Pourquoi sont-ils si méchants ?
L’Assemblée des Vilains est une variante des Loups-Garous de Thiercelieux où chacun incarne l’un des emblématiques méchants de l’univers Disney ! Parmi les joueurs, des traîtres bien entendu, et des loyaux, tous voulant rester au pouvoir et régner en maîtres. Mais à qui peut-on faire confiance dans un monde de méchants ?
Dix-huit cartes personnages vous permettront d’incarner de célèbres méchants et leurs acolytes : Maléfique et Diablo, le Prince Jean et Persifleur, la Reine de Cœur et le Roi de Cœur, le Capitaine Crochet et Mr Mouche, Hadès et Peine et Panique, la Méchante Reine et le Miroir Magique, Mère Gothel et