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Oui, Seigneur des Ténèbres ! Set de Base Vert

20,00 €
TTC

Craignez la colère du mauvais génie !

Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour

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Craignez la colère du mauvais génie !

Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco. Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des malheureux servants est prêt à déformer la vérité, à accuser ses amis et utiliser tous les moyens nécessaires pour s’assurer que c’est quelqu’un d’autre qui prendra !

Ce jeu contient également les règles de Oui, Maître des Ténèbres !, des règles alternatives pour Oui, Seigneur des Ténèbres !

Ce set contient un nouveau paquet de cartes inédites avec des personnages toujours plus délirants !

Fiche technique

Auteur(s) : Chiara Ferlito, Massimiliano Enrico, Fabrizio bonifacio, Riccardo Crosa
Année : 2015
Editeur : Edge Entertainment
Nombre de Joueurs : 4 à 6
Age : 14 Ans
Durée : 30 Mns
Nouveau produit
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Une version spécialement créée pour le plaisir des plus grands, âmes trop sensibles d'abstenir ! On va pas vous faire un dessin, mais cette version n'est pas pour un public familial.

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Les morts sont de retour et cette année la fête promet d’être grandiose ! Avec La Catrina, 3 extensions viennent renouveler et enrichir votre expérience de Fiesta de los Muertos. De nouveaux modes de jeu et de nouveaux personnages vous attendent... A vous de jouer !

1 boîte : 3 extensions !

La Catrina contient 3 extensions pour le jeu Fiesta de los Muertos (pour chacune de ces extensions, la boîte de base est nécéssaire). La première extension, La Catrina, propose un mode « Campagne » dans lequel il faudra tenter de colorier un maximum de fleurs du chapeau de La Catrina, la dame des morts. Enchaînez les parties et les niveaux de difficultés avec, cette fois-ci, de puissants Os rouges pour vous aider... La coopération sera plus que jamais nécéssaire

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Racontez des histoires !



Lancez les dés et inventez des histoires pleines de rebondissements incluant les symboles tirés. Jouez comme vous aimez : avec vos enfants pour exploiter l’aspect contes de fées du jeu, ou entre amis en tant que jeu d’apéro ou de voyage, dans un esprit plus jeu de rôles !

Avec Story Cubes Actions, créez un enchaînement d’actions palpitantes pour des histoires

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  • • Plus de 80 illustrations poétiques permettant à chacun de développer son imaginaire
  • • Un jeu qui permet de jouer à 2 comme à 12 joueurs
  • • Des règles très simples pour une grande rejouabilité

Devenez une Muse et inspirez vos coéquipiers à l’aide de mystérieux indices pour les mener aux Chefs-d’oeuvre. La première équipe parvenant à en obtenir 5 gagne ! Formez 2 ou 3 équipes contenant au moins 2 joueurs. Dans chaque groupe choisissez un joueur pour être la Muse. Retrouvez l’illustration désignée par l’équipe adverse, en interprétant l’indice que vous donne votre partenaire. Partez dans un voyage onirique, au fil de 84 grandes cartes magnifiquement illustrées, que vous interpréterez au mieux pour remporter la victoire. Mettez au défi votre imagination et votre intuition,

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La nuit est tombée et vous vous endormez paisiblement.

C’est l’occasion parfaite pour les esprits du rêve de vous rendre visite et d’influencer, en bien ou en mal, vos songes.

Écoutez la voix des Fées, méfiez-vous des Croque-Mitaines et des Marchands de Sable. Lorsque le jour se lève, vous souviendrez-vous de votre rêve ?

Une partie de When I Dream se joue en une série de manches égales au nombre de joueurs. Chaque manche se divise en 2 phases, le Jour et la Nuit. Durant chaque manche, un joueur est le Rêveur et doit identifier des Propositions basées sur les indices que les autres joueurs vont lui donner, en un mot, tandis qu’il a les yeux recouverts par un masque de sommeil. Les autres joueurs incarnent des Fées, des Croque-Mitaines et des Marchands de

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Nonsense est le successeur de « Carabistouille », le célèbre jeu belge. Il allie savamment l’absurde et le surréalisme !

Il va vous faire revivre la liberté imaginative de votre enfance en vous faisant improviser sur des situations incongrues ! Faites entrer un piano à queue dans un bus bondé sans que personne ne s’en aperçoive … ou placez un crocodile dans un jardin d’enfants sans éveiller les

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Un jeu coopératif innovant et drôle !

Répondez tous à l’un des thèmes (drôles ou étonnants) en fonction de votre numéro (entre 1 et 10). Ensuite, l’un de vous tente de remettre toutes ces réponses dans le bon ordre pour faire gagner l’équipe ! Comment jouer ?

1- Lisez un thème. Exemple : Quel objet fallait-il avoir lors du naufrage du Titanic ? du moins utile au plus utile.

2- Chacun invente et annonce une réponse correspondant à son n° secret de 1 (le moins utile) à 10 (le plus utile) : « une bouée canard » ; « un jet-ski » ; « une machine à remonter le temps » ; « un appareil à raclette » …

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Parce qu’on ne rit jamais assez, parce qu’on a le droit de rire de TOUT, voici Blanc Manger Coco, le jeu parfait pour animer vos apéros. Un des joueurs lit une carte bleue qui contient une phrase à trou. Les autres joueurs choisissent la carte qu’ils trouvent la plus drôle pour combler le trou.
Vous laisserez-vous tenter par ce délicieux «Conservateur (E467), Gélifiant  (E484), agents colorants» ou préférez commencer plus simple avec «Une levrette sur le lave-vaisselle» et finir tous ensemble par «un space cake». 
Sur ce, nous vous souhaitons un bon appétit et une bonne continuation.
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L'extension Old Saloon comporte cinq modules pour varier les parties endiablées de Bang ! le jeu de dés. De nouveaux personnages, des rôles supplémentaires, des jetons additionnels et deux dés pour lever le coude au saloon.

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Dans Codenames Disney, deux équipes se défient afin d'identifier leurs cartes Trésor dissimulées.

Seul l'Enchanteur de chaque équipe en connaît l'emplacement. À lui de donner des indices sous forme de codes, afin d'aider ses coéquipiers à trouver leurs cartes Trésor.

Mais prenez garde à ne pas vous tromper : vous pourriez fort bien avantager vos adversaires ! Et seule l'équipe qui identifiera ses Trésors en premier remportera la victoire.

Dans Codenames Disney, identifier les indices et s'amuser, c'est déjà avoir gagné. Ajoutez-y une foule de trésors Disney et cela devient fantastique !

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600 nouvelles inspirations pour encore plus de fun !

Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis !


 Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque 

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Une ambiance électrique !

Le jeu d’ambiance le plus populaire et le plus dingue revient en version électronique. Le principe reste le même : les joueurs posent à tour de rôle une carte devant eux, et dès qu’un symbole identique à celui représenté sur une carte adverse apparaît, il faut être le premier à attraper le totem pour « offrir » ses cartes au perdant. L’objectif : ne plus avoir de cartes.

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Ils évoluent et sont plus puissants !!!

La lutte pour Manhattan passe au niveau supérieur ! Les Monstres évoluent et béné?cient de nouveaux pouvoirs ! Découvrez un nouveau champion : Mega Shark !

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Baston, évolution, customisation !

Custom Heroes est un jeu de plis original et fun, qui va surprendre plus d’un joueur !

S’il emploie les mécaniques classiques d’un jeu de plis, il y ajoute un système de card-crafting. Grâce à des cartes transparentes, les valeurs et les capacités des héros changent tout au long de la partie. Une des façons de s’assurer la victoire (et de se débarrasser de toutes ses cartes en premier) c’est également de faire évoluer vos héros jusqu’à leur forme ultime… En espérant qu’un autre joueur n’en prenne pas le contrôle lors d’un round ! Des règles pour deux joueurs sont incluses, pour des batailles homériques et en tête-à-tête.

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Un jeu familial de mots et d’ambiance !

Chaque tour une carte Thème est révélée, elle contient un thème et 12 mots associés au thème. 
Le Leader du tour choisit secrètement 7 mots et les classe du plus pertinent au moins pertinent. En même temps les joueurs choisissent 9 mots de la même liste et les organisent dans leur gille de morpion de 3 par 3. 
Leur objectif trouver le plus de mots communs avec le leader alignés sur une ligne, une colonne ou une diagonale.
Un thème et ses 12 mots associés n’auront jamais suscité autant de débats. Pour gagner la partie, une seule solution : alignez vos choix avec ceux du leader !

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LE JEU DE BASTON QUI CLAQUE !

Qu’est-ce que les aliens, les zombies, les magiciens et les robots ont en commun ?
Ils veulent tous conquérir le monde ! Mais ils n’y arriveront jamais seuls… alors ils forment des équipes.

Dans Smash Up, prenez la tête d’une armée prête à tout écraser sur son passage ! Choisissez 2 factions, mélangez-les et préparez-vous au combat ! Chaque peuple a son propre style

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A combiner avec l'extension Le Donjon de la Farce ou à apprécier toute seule avec votre exemplaire de Munchkin. Ces deux nouveaux types de cartes modifient votre façon de jouer à Munchkin et apportent encore plus de tension à vos parties.

Visitez les donjons des Chatacombes ou des Los Infiernos ! Chaque Donjon modifie les règles du jeu pour une ambiance encore plus caliente !Empruntez l'un des 16 Portails, qu'il soit étrangement simple, terriblement cool ou annonciateur de retrouvailles. Dans tous les cas c'est le moyen le plus simple pour changer de donjon et surprendre vos rivaux !

Cette extension peut être combinée à n'importe quelle autre extension Munchkin.

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Munchkin : Trésors Cachés

Ajoutez 65 cartes rares et inédites à vos parties de Munchkin !

Pendant plusieurs années, des sets de cartes pour Munchkin étaient vendus en ligne, mais beaucoup n'ont pas été traduits en français...
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Cette extension comporte des cartes pour Munchkin classique, Star Munchkin, Super Munchkin, Munchkin Apocalypse, Munchkin Zombies et Munchkin Cthulhu !

Cette boite est une extension du jeu Munchkin, la boite de base est nécessaire pour jouer.

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Elle est où, la chèvre ?

Malgré tous les monstres rigolos (mais mortels) qui rôdent dans vos donjons, l’ennui vous guette ? Vous connaissez par cœur les terribles pièges des tombes tartares, le Balrog Charollais vous arrache un sourire (et un niveau, comme à chaque rencontre) ? Accrochez-vous, Jurassique Farce est là !

Cette extension de 112 cartes vous entraîne dans des donjons habités de dinosaures, de dinosaures morts-vivants, de tricheurs, de bardes, de bardes montés sur dinosaures, de tricheurs que vous allez adorer détester et de dizaines d’autres surprises préhistoriques, mais qui feront l’histoire de vos parties de Munchkin !

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