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Blanc Manger Coco - La Banane

27,90 €
TTC

Au début de la partie chaque joueur reçoit 11 cartes Réponse. Un premier joueur, le Question Master, pioche une carte Question, composée d’un texte à trou, et la lit aux autres joueurs. Chacun choisit la carte Réponse qu’il trouve la plus drôle pour compléter la phrase, et la transmet face cachée au Question Master. Le Question Master lit les Réponses et sélectionne celle de son choix. Celui qui l’a jouée marque un point. Pour gagner, il faudra réussir à faire les associations de cartes les plus décalées et drôles ! Grâce à des règles expliquées en 1min, on peut se lancer immédiatement dans une partie de Blanc Manger Coco. À l’apéro ou en soirée, c’est le jeu d’ambiance parfait pour rire de tout ! 

Quantité

 

Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")

 

Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")

Au début de la partie chaque joueur reçoit 11 cartes Réponse. Un premier joueur, le Question Master, pioche une carte Question, composée d’un texte à trou, et la lit aux autres joueurs. Chacun choisit la carte Réponse qu’il trouve la plus drôle pour compléter la phrase, et la transmet face cachée au Question Master. Le Question Master lit les Réponses et sélectionne celle de son choix. Celui qui l’a jouée marque un point. Pour gagner, il faudra réussir à faire les associations de cartes les plus décalées et drôles ! Grâce à des règles expliquées en 1min, on peut se lancer immédiatement dans une partie de Blanc Manger Coco. À l’apéro ou en soirée, c’est le jeu d’ambiance parfait pour rire de tout ! Avec ses 360 cartes, chaque partie est unique. Et pour aller encore plus loin, vous pouvez combiner toutes les boîtes de Blanc Manger Coco entre elles !

6 Produits

Fiche technique

Année : 2025
Editeur : Hiboutatillus
Nombre de Joueurs : 3 et +
Age : 14 Ans
Durée : 20 Mns
16 autres produits dans la même catégorie :

Ensemble, incarnez les facteurs du pays des lapins et distribuez toutes les invitations à la fête d'anniversaire. Cette version coopérative de Dixit, adaptée aux plus jeunes, les invite à choisir et  interpréter des images.  À chaque tour, un joueur incarne la Factrice en chef et choisit une illustration représentant l’émotion d’un invité. Elle place la carte choisie face cachée : c'est l'Invitation. Les autres joueurs, jouant les Apprentis Facteurs, doivent distribuer son courrier au second lapin du Terrier, celui qui n'a pas été choisi par la Factrice. Ils choisissent tous une carte qui correspond à l'humeur de ce second lapin et ils la placent face cachée sur l'Invitation. La Factrice en chef prend ensuite toutes les cartes et les mélange et les retourne face visible. 

Prix
28,95 €
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Dépasserez-vous les connaissances de vos professeurs et deviendrez-vous les meilleurs alchimistes du pays ? C’est ce que nous allons découvrir ! Il est temps de prendre vos ingrédients de potion, d’aiguiser vos talents de déduction et de mélanger !

Les Petits Alchimistes est un jeu de déduction familial conçu pour évoluer avec l’esprit curieux des jeunes joueurs. Le jeu commence par des concepts et des mécanismes simples ; vous commencerez par rassembler et combiner des ingrédients pour préparer des potions à vendre. Cependant, au fur et à mesure que vous accumulez des clés en atteignant vos objectifs de fabrication de potions, vous débloquez de nouveaux chapitres qui ajoutent progressivement plus de composants, de mécanismes et de complexité à l’expérience.

Prix
45,90 €
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Dans Paddy, vous transformez le paysage en créant des terrasses de rizières dans les montagnes d'Asie du Sud-Est. 

À chaque tour, vous décidez quel type de tuile ajouter à la rizière et si vous souhaitez la placer dans la partie jour ou nuit. À chaque nouvelle tuile, la rizière s'agrandit et s'adapte au débit de l'eau, préparant le terrain pour que votre espèce puisse prospérer.

Tout en collaborant avec d'autres joueurs pour façonner un paysage de terrasses et de canaux d'irrigation, vous rivalisez également pour obtenir les meilleurs pâturages pour vos espèces. Chaque décision influence la croissance de la rizière et l'irrigation de ses parcelles. Le vainqueur sera celui qui aura accumulé le plus de points à la fin des quatre cycles.

Prix
24,90 €
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Embarquez pour un voyage à travers notre histoire !

Laisserez-vous l’empreinte de votre main sur les parois de Maros-Pangkep il y a 39000 ans ?
Explorerez-vous les fonds marins avec Jacques-Yves Cousteau en 1959 ?
Suivrez-vous la route de la soie avec Marco Polo en 1271 ?

Grâce à une machine à remonter le temps, vous revivrez les grands événements de notre passé. Une partie se déroule en trois, représentant 3 journées de 12 heures.
Chaque jour, vous assistez à une série d’événements historiques. Avancez votre pion sur l’horloge, tentez de suivre au mieux votre feuille de route et essayez de respecter l’ordre chronologique pour marquer le plus de points possibles.

Pas moins de 108 événements historiques vous attendent pour revivre en famille et entre amis l’histoire de notre monde.

Prix
36,95 €
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Raconte-nous une histoire !

Gardiens des saisons est un jeu coopératif et familial composé de 5 aventures rejouables.
Chacune comporte une histoire, des rencontres et des missions spéciales. Récoltez les objets dans les cachettes, passez d’une saison à l’autre grâce aux portails, mais ne tardez pas, le loup rôde !

Prix
32,90 €
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C'est l'aube d'une nouvelle ère en Europe ! Au début du XVe siècle, des universités sont créées pour remettre en question l'influence de la religion sur les études universitaires. Les fondateurs de ces institutions ne savaient pas que cela allait engendrer des poursuites académiques qui provoqueraient une révolution culturelle.
Au début de la Renaissance, les acteurs joueront le rôle de chanceliers d'une nouvelle université. Votre objectif évident est de devenir l'établissement d'enseignement supérieur le plus performant et le plus prestigieux.
Pour atteindre ces objectifs, vous devez attirer des étudiants exceptionnels, le meilleur personnel enseignant dans diverses disciplines et échanger des connaissances avec d'autres écoles concurrentes. Profitez du semestre à venir !
Prix
44,95 €
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Evasion un jeu de cartes qui reprend le genre de l'escape room. Dans ce jeu, les personnages peuvent se blesser ou même mourir. 

Deux personnes et un cadavre accroché au mur. C'est ainsi que commencèrent les épreuves mortelles mises en place par le Gouvernement Mondial pour faire régner sa justice.

Les personnages de ce jeu sont-ils liés d'une quelconque manière? Dans la première salle se trouve un livre qui liste les sept pêchés capitaux...un indice, peut-être?
Cinq personnes se retrouvent enfermées et ont 90 minutes pour s'échapper.

Prix
9,95 €
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Un jeu trépidant où vous devrez construire votre paquet de cartes
pour gérer la part de risque dans vos mission et orienter votre
stratégie. 

Incarnez un Ninja pour qui chaque choix compte :
– Attaquerez-vous vos adversaires en force ou furtivement ?
– Prolongerez-vous vos offensives pour un meilleur butin au risque
de tomber sur des adversaires plus forts que vous ?
– Développerez-vous vos techniques Ninjas pour diminuer le hasard ?
– Utiliserez-vous la corruption pour accéder aux honneurs et arrêter
la partie au moment propice ?
– Utiliserez-vous votre influence dans une stratégie à plus long terme ?

Prix
20,90 €
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Plan de Secours: trouvez la sortie de secours dans ce labyrinthe hautement thématique mêlant mémoire et bluff !

UUUIIIHUUU UUUIIIHUUU ! L'alarme d'urgence du bâtiment retentit ! 

Trouver la sortie de ce labyrinthe de béton ne sera pas facile.

Dans Plan de Secours, chaque joueur joue à tour de rôle une tuile pour avancer vers la sortie. Mais vous jouerez les tuiles les unes sur les autres, vous devrez donc mettre à l'épreuve vos capacités de visualisation spatiale ! Mémorisez votre itinéraire de fuite et traversez le bâtiment ensemble.

Jouez votre « tuile perdue » lorsque vous pensez être perdu et que le chemin est sans issue. À la fin du tour, disposez votre itinéraire de fuite et découvrez qui a survécu pour marquer des points ! 

Prix
11,90 €
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Une fois tous les millénaires, Arborea recommence et, en tant qu'esprit guide, vous superviserez la croissance de ce royaume pour en faire un nouvel écosystème prospère. Vous guiderez vos villageois pour guérir et développer le paysage qui les entoure en les envoyant en pèlerinage et en construisant votre écosystème personnel.

Arborea est un jeu de placement de travailleurs dans lequel le temps et la planification sont essentiels.

Pendant le jeu, les joueurs placeront des ouvriers sur des pistes d'action (« Pèlerinage »). Ces pistes avanceront ensuite, entraînant avec elles tous les ouvriers. Plus les pistes d'action se déplacent loin, meilleures sont les récompenses obtenues lorsque les ouvriers sont activés.

Prix
53,90 €
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Nous pensons à tous les parents !

Vous attendez votre plat et votre enfant ne tient plus en place. Pas de panique ! Ce kit est fait pour vous !

On a pensé à tout : 54 gages fous et malins pour les occuper au restaurant. Les enfants passeront un moment extraordinaire et hilarant.

Vos voisins de table ne vont plus vous maudire ! (Oh miracle)

Prix
7,90 €
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Malédiction ! : Plongez dans un duel de prémonition et d’habileté : prédisez avec justesse le nombre de plis que vous remporterez… 

et tenez parole, même lorsque les potions imprévues de vos adversaires viennent bouleverser le cours du jeu !
À chaque manche, faites appel à votre ruse et à votre maîtrise de la magie pour transformer l’erreur en opportunité et faire de chaque choix un coup d’éclat.
Oserez-vous jeter un coup d’œil dans la boule de cristal ? Chaque contrat rempli vous rapporte des points positifs , mais si vous échouez, ces points sont négatifs . Pas sorcier ? 

Prix
10,90 €
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Changez d'équipe et surpassez les adversaires dans une version chaotique du jeu de pli !

Moustache, c’est bien plus qu’un simple jeu de plis : c’est un concentré de stratégie, de chaos organisé et de surprises en cascade ! 
Ici, rien n’est figé : les équipes changent à chaque manche, les alliances se font et se défont, et de nouvelles règles viennent s’ajouter progressivement, transformant la partie au fil du temps. Chaque manche devient un mini-défi où il faut lire le jeu de ses adversaires… mais aussi de ses alliés temporaires. 

Prix
15,50 €
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Les joueurs seront sans cesse confrontés à de nouveaux défis.

Un jeu de dés futé qui vous fait relever de nouveaux défis ! À chaque tour, révélez de nouvelles règles indiquant comment marquer des points. Combien de fois peut-on relancer les dés ? Ne faut-il compter que les valeurs paires, cette fois ? Que signifie le tourbillon, ce tour-ci ?
Le premier joueur applique alors ces nouvelles règles lors de son tour, et chaque autre joueur devra tenter de battre son score ! Mais faites attention : prendre trop de risques pourrait bien s’avérer fatal !

Prix
14,90 €
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Le marché magique vient d’ouvrir ses portes ! Sur les étals, les objets piaffent d’impatience à l’idée de découvrir leurs nouveaux acquéreurs. Les vendeurs quant à eux, scrutent les visiteurs qui entrent les uns après les autres dans le brouhaha du marché. Car chacun vient pour une sorte d’objet bien précis, et il faudra tenter de retrouver qui veut acheter quoi au milieu de la cohue.

 

Entrez dans le Marché !

Dans Magic Market les joueurs doivent vendre leurs objets magiques aux meilleurs prix, afin d’obtenir le maximum de Dragos, la fameuse monnaie du Royaume. Les étals sont garnis de toutes sortes d’objets magiques qui sont proposés aux visiteurs du marché, qui se promènent de stand en stand. Si  

Prix
29,90 €
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L’HISTOIRE

Vous avez réussi ! Vous avez percé le secret du voyage dans le temps ! Malheureusement, certains de vos confrères scientifiques essaient de remonter dans le temps grâce à votre invention afin de s’en attribuer le mérite… Vous devez absolument les arrêter ! En déployant vos voyageurs intemporels, vous pourrez peut-être rétablir le cours de l’histoire…

LE JEU

Contre-Temps est un jeu de plis comportant une subtilité majeure : vous avez la possibilité de revenir aux plis précédents, appelés événements, pour en modifier le résultat. Un pli remporté n’est donc pas encore gagné. Défendez-le jusqu’à la fin de la partie, ou défiez ceux de vos concurrents. Le premier joueur qui parvient à prendre le contrôle de trois événements de la ligne du temps est déclaré vainqueur !

Prix
14,90 €
Aperçu rapide