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Il y a un boulet parmi nous !
Le but de Rythme & Boulet est simple et anime vos soirées !
Enchaînez des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. En fin de partie, le joueur qui en aura fait le moins sera le gagnant. Cette version de Rythme & Boulet emploie le langage des signes, pour l’apprendre tout en s’amusant !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Il y a un boulet parmi nous !
Le but de Rythme & Boulet est simple et anime vos soirées !
Enchaînez des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. En fin de partie, le joueur qui en aura fait le moins sera le gagnant. Cette version de Rythme & Boulet emploie le langage des signes, pour l’apprendre tout en s’amusant !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Gabriel Ecoutin |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Cocktail Games |
| Nombre de Joueurs : | 4 à 12, idéal à 8 ou 10 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
Le soleil vient de se coucher et les vampires chassent dans le village endormi, transformant petit à petit les habitants en nouveaux vampires.
Heureusement certains villageois sont dotés de capacités hors du commun ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible vampire ?
À vous de le découvrir !
Après le succès des jeux Loup Garou pour une Nuit et pour un Crépuscule, 15 nouveaux personnages et scénarios palpitants vous attendent !
Variez encore les plaisirs en combinant les boîtes !
En bonus : l'appli mobile et tablette gratuite remplace le Maître du jeu !
Un jeu poêlant pour toute la famille !
La nouvelle cuisine du 21ème siècle brille d’abord et surtout grâce à ses desserts tout en provocation. Obéissant au mot d’ordre « A bas le sucré, vive le salé ! », de déliricieuses recettes comme le Barreau de Sel japonais, les Rock’ n’ Roll Mops ou les Pommitos Frititos
Saurez-vous garder le rythme ?
Whizz-Bing-Bang est un jeu “individualo-collectif” : on y joue en grand nombre mais chacun pour soi !
Les joueurs se passent une balle imaginaire et doivent être attentifs au son qu’elle fait à chaque rebond, pour savoir où elle va tomber et réagir au moment propice... ou pas.
Êtes-vous sûr de connaître vos amis ? Même leurs côtés les plus sombre ?
Plus de 400 questions intimes, polémiques, amusantes ou salées appellent à répondre par Oui ou Non. Les votes étant anonymes, vous pouvez tout avouer : personne ne connaîtra votre réponse… Puis, vous parierez sur le nombre total de réponses affirmatives, avant le dépouillement qui vous réserve surprises, éclats de rire et grosses discussions !
PRIVACY vous promet des moments uniques et totalement renversant.
Le principe est simple : un joueur lit une carte question comportant un mot manquant. Les autres joueurs choisissent l’une de leurs cartes réponse pour compléter la phrase. La combinaison la plus scandaleuse gagne !
Un délire convivial et hilarant avec 800 cartes dans Limite Limite la Totale, contenant toutes les cartes des deux boîtes adultes. Au total ce sont des millions de combinaisons possibles pour des surprises et des fous rires à chaque partie.
Un jeu idéal pour les soirées entre amis, les anniversaires, les vacances. Le cadeau parfait pour des amis qui aiment s’amuser.
Rechargez les flingues !
Donnez du volume à vos parties de Bang! Des plateaux individuels en carton permettent de suivre l’état de votre personnage… Grâce aux 34 balles en bois, pour se rappeler ô combien on est proches du tir de trop.
Faites deviner des objets, métiers et animaux en temps limité et par équipe !
Dans la première phase, vous les décrivez en détail. Puis, il faut faire deviner en un seul mot dans la seconde manche ! Enfin, il faut les mimer dans la troisième et dernière manche.
A combiner avec l'extension Le Donjon de la Farce ou à apprécier toute seule avec votre exemplaire de Munchkin. Ces deux nouveaux types de cartes modifient votre façon de jouer à Munchkin et apportent encore plus de tension à vos parties.
Visitez les donjons des Chatacombes ou des Los Infiernos ! Chaque Donjon modifie les règles du jeu pour une ambiance encore plus caliente !Empruntez l'un des 16 Portails, qu'il soit étrangement simple, terriblement cool ou annonciateur de retrouvailles. Dans tous les cas c'est le moyen le plus simple pour changer de donjon et surprendre vos rivaux !
Cette extension peut être combinée à n'importe quelle autre extension Munchkin.
Comment, vous ne connaissez pas Thiercelieux ? Un si joli petit village de l'est, bien à l'abri des vents et du froid, niché entre de charmantes forêts et de bons pâturages.
Les habitants de Thiercelieux sont d'affables paysans, heureux de leur tranquillité et fiers de leur travail. Autour d'eux, on trouve des personnages aussi divers qu'une voyante, une sorcière, un voleur
600 nouvelles inspirations pour encore plus de fun !
Blanc-manger Coco est un jeu de cartes, idéal pour l’apéro entre amis !
Le jeu comporte 600 cartes dont environ 20% de cartes question, les cartes bleues, et 80% de cartes réponse, les cartes blanches. Chaque
Chacun leur tour, les joueurs vont embarquer dans le vaisseau spatial en proposant une réponse à une question insolite: la réponse est forcément un nombre qu'il ne faut surtout pas dépasser! A tout moment, les joueurs les plus sceptiques peuvent finalement décider de descendre du vaisseau s'ils pensent que la réponse correcte est dépassée. Puis on regarde la bonne réponse et les joueurs récoltent ou non des points Étoiles en fonctions des enchères qui ont été faites. Le joueur qui a le plus de points au bout de 8 cartes Questions remporte la victoire !
Plus de personnages, plus d'interactions !
Chaque joueur joue le rôle d'un Villageois, d'un Loup-garou ou d'un personnage spécial. C'est à vous de deviner qui sont les Loups-garous et de tuer au moins l'un d'eux pour gagner... à moins que vous ne soyez vous-même devenu un Loup-garou !
Points forts :
Après le naufrage de votre bateau, votre groupe de survivants se retrouve sur une île déserte où l’eau et la nourriture se font rares. Seule solution pour échapper à ce cauchemar : construire ensemble un grand radeau pour embarquer les survivants, mais le temps presse
car un ouragan pointe à l’horizon...
A chaque tour les joueurs naufragés devront choisir une action parmi quatre
À chaque manche, collectionnez des cartes une par une pour marquer autant de points que le total de leurs valeurs. Mais vous devrez savoir dire stop avant de recevoir un numéro que vous avez déjà !
Sinon, vous sautez et quittez la manche sans gagner de point… Et plus une carte a un numéro élevé, plus il y en a dans la pioche : le paquet compte une carte 1, et douze cartes 12. Avec un peu de chance, vous pourrez également compter sur des cartes spéciales pour vous protéger, bloquer vos adversaires, ou les obliger à recevoir trois cartes d'un coup.
Si vous parvenez à collectionner 7 cartes Numéro différentes, vous réalisez un Flip 7 : vous mettez fin à la manche et gagnez 15 points supplémentaires, sous les yeux ébahis de vos adversaires !
Le jeu idéal pour jouer en famille ou entre amis !
HiLo est facile à expliquer et addictif !
Essayez de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles, ou de supprimer des rangées entières...
Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie !
Mais dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.