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Il y a un boulet parmi nous !
Le but de Rythme & Boulet est simple et anime vos soirées !
Enchaînez des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. En fin de partie, le joueur qui en aura fait le moins sera le gagnant. Cette version de Rythme & Boulet emploie le langage des signes, pour l’apprendre tout en s’amusant !
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Il y a un boulet parmi nous !
Le but de Rythme & Boulet est simple et anime vos soirées !
Enchaînez des signes (que l’on fait avec ses mains) à une cadence rythmée par tous les joueurs sans commettre d’erreurs. En fin de partie, le joueur qui en aura fait le moins sera le gagnant. Cette version de Rythme & Boulet emploie le langage des signes, pour l’apprendre tout en s’amusant !
| 5 Produits |
| Auteur(s) : | Gabriel Ecoutin |
| Année : | 2020 |
| Editeur : | Cocktail Games |
| Nombre de Joueurs : | 4 à 12, idéal à 8 ou 10 |
| Age : | 10 Ans |
| Durée : | 15 Mns |
1 Concept, 15 traits, 30 Secondes Les joueurs vont tenter de faire deviner aux autres un mot, mais attention : ils ne disposent que de 30 secondes et 15 traits pour y parvenir !
Faites preuve d’imagination et d’un esprit de simplification pour remporter la victoire.
Dans La Petite Gâterie, retrouvez les mignonneries des premières rencontres, les premiers coups fourrés, les espoirs, les projets, les déceptions, les plaisirs du quotidiens, les fantasmes, etc. Tout ou presque nous ramène à l’amour…
Rigor Mortis, le Seigneur des Ténèbres, jette un regard torve à ses serviteurs gobelins recroquevillés de peur. Encore une fois, son génial plan diabolique a été déjoué. Quelqu’un doit payer pour ce fiasco.
Il va falloir faire preuve de vivacité d’esprit et sortir le grand baratin pour éviter le courroux du Seigneur des Ténèbres. Mais chacun des
La nouvelle référence du jeu d’association d’idée !
Dans So Clover ! vous jouez tous ensemble pour obtenir le meilleur score.
Chaque joueur créé 4 paires de Mots-Clés (x16) en inscrivant secrètement, sur sa tablette en forme de trèfle, le point commun qui les relie. Ces 4 mots deviennent alors des indices. Ensuite, les Mots-clés sont mélangés à 4 intrus et c’est ensemble, qu’il faut tenter de retrouver les 4 paires de Mots-Clés de chaque joueur. Plus on retrouve de mots, plus on marque de points.
Saurez-vous tout mimer ?
Deux équipes, deux pioches de cartes… et c’est parti ! Votre objectif : avoir cumulé plus de points que l’équipe adverse lorsque les deux talons seront épuisés.
À chaque tour, vous devrez mimer des scènes très insolites, après avoir tiré une carte dans deux pioches différentes. La première carte vous indiquera le sujet (par exemple « un cheval ») et la seconde,
Identifiez le coupable… et sa cible ! Le Président est la cible d’une attaque ! Mais qui est le Président ? Et plus important encore… Qui est le poseur de bombe ? Dans ce jeu explosif, vous êtes répartis dans deux pièces séparées. Retrouvez vos coéquipiers, bluffez, négociez, et désignez les otages qui changeront de pièce. Lors du décompte final, si le Président est dans la même pièce que le Poseur de bombe, ça fait BOUM !
Dans Two Rooms and a Boom, vous devez remplir l’objectif défini par votre carte Personnage. Cet objectif peut être commun à une équipe (bleue ou rouge), mais peut aussi être unique et personnel (verte).
Parce que c’est un jeu où plus on est, plus c’est drôle, Perudo Jumbo permet de jouer jusqu’à 10 joueurs. Il contient donc le matériel nécessaire, mais aussi des variantes de règles spécifiques ! Tuskou, tujou !
Dans Perudo, vous devez faire preuve de ruse et de bluff pour tromper vos adversaires. Cachez vos 5 dés sous votre gobelet puis au top, secouez-le. Regardez discrètement votre résultat. Le bluff peut commencer ! L’idée est de déterminer combien de dés d’une même face il y a sur l’ensemble des dés de tous les joueurs. Vous connaissez les vôtres, mais devez déterminer ceux de vos adversaires à partir de leurs annonces, attitudes et comportements. Si vous jouez à 10, combien des 50 dés
Le soleil vient de se coucher et les vampires chassent dans le village endormi, transformant petit à petit les habitants en nouveaux vampires.
Heureusement certains villageois sont dotés de capacités hors du commun ! Mais qui est un honnête villageois et qui est un terrible vampire ?
À vous de le découvrir !
Après le succès des jeux Loup Garou pour une Nuit et pour un Crépuscule, 15 nouveaux personnages et scénarios palpitants vous attendent !
Variez encore les plaisirs en combinant les boîtes !
En bonus : l'appli mobile et tablette gratuite remplace le Maître du jeu !
On zeu rôde again, again... (Ouah là aussi c'est tout couleur! 'tin cha bôôôô...)
Une toute nouvelle classe de munchkin : le Rôdeur ! Maintenant, vous pouvez apprivoiser les monstres et en faire des montures ! Mais ne croyez pas que cette extension se limite à cette classe, aussi grosbill et surpuissante soit-elle…
Ajoutez de nouveaux monstres dans vos parties !
Cthulhu vient en découdre à New York et Tokyo dans ce premier numéro de la série.
Principe du jeu
Le retour du Grand Ancien promet de semer le chaos sur Tokyo et New York où les scènes de folie se multiplient. Même les autres Monstres présents sur les lieux pourraient bien sombrer dans la démence...
Chaque action est associée à un son ou un mouvement que les joueurs doivent exécuter en rythme tout en ajoutant de nouvelles cartes d’action à chaque tour.
Le défi réside dans la mémorisation des séquences d’actions tout en maintenant le rythme collectif, avec des performances qui deviennent progressivement plus complexes.
Mieze Katze est un jeu de rythme qui transforme les joueurs en beatboxers, tout en combinant mémoire et synchronisation !
Grâce aux cartes Défi et aux modes de jeu personnalisables, chaque partie est différente.
Les accessoires tels que les peluches de souris, les jetons et le jouet chat ajoutent une touche tactile et amusante à l’expérience.
Le jeu idéal pour jouer en famille ou entre amis !
HiLo est facile à expliquer et addictif !
Essayez de remplacer le plus vite possible les cartes de valeur élevée par des cartes plus faibles, ou de supprimer des rangées entières...
Car c'est le joueur ayant le moins de points qui gagnera la partie !
Mais dès que l'un des joueurs a retourné toutes ses cartes, la manche se termine.