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Cette extension introduit de nouveaux composants polyvalents et puissants dans le jeu: les Armes Lourdes. Elles ont plusieurs activations et, contrairement aux pions Pièges et Défense, elles peuvent être ramenées de la bataille s'elles ne sont pas utilisées. Elles peuvent permettre à votre Mercenaire de se cacher derrière elles, s'elles activent leur valeur de Défense, ou d'utiliser leur immense puissance de tir pour faire exploser des monstres ou pour détruire ce barrage routier qui vous permettra de conquérir une Terre.Avec les Armes Lourdes sont inévitablement associés les "Mercenaires de l'Affinité Forge", un peuple astucieux qui aime ses jouets (armes). L'extension contient également des monstres, des terres et des
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Cette extension introduit de nouveaux composants polyvalents et puissants dans le jeu: les Armes Lourdes. Elles ont plusieurs activations et, contrairement aux pions Pièges et Défense, elles peuvent être ramenées de la bataille s'elles ne sont pas utilisées. Elles peuvent permettre à votre Mercenaire de se cacher derrière elles, s'elles activent leur valeur de Défense, ou d'utiliser leur immense puissance de tir pour faire exploser des monstres ou pour détruire ce barrage routier qui vous permettra de conquérir une Terre.Avec les Armes Lourdes sont inévitablement associés les "Mercenaires de l'Affinité Forge", un peuple astucieux qui aime ses jouets (armes). L'extension contient également des monstres, des terres et des équipements tout nouveaux, ainsi que des composants et des règles spéciales pour étendre le jeu de base à 5 joueurs.La boîte d'extension s'insère dans un espace d'insertion prédéfini dans la boîte de jeu principale, permettant aux joueurs d'économiser de l'espace sur l'étagère. L'espace marqué dans le jeu de base va créer une curiosité supplémentaire pour l'expansion.
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Charpentiers de la Mer du Nord : Seconde Vague se déroule dans les premières années de l'ère viking, vers 800 après JC. En tant que charpentiers vikings, les joueurs s'affrontent pour construire la plus grande flotte de la mer du Nord. Les joueurs doivent collecter du bois, de la laine, du fer, et recruter des artisans pour les aider. L'or est un bien précieux qui doit être dépensé judicieusement. Comme on peut s'y attendre, le village est rempli de mauvais personnages et pire encore ! Mieux vaut les avoir de votre côté !
Cette extension pour Dark Tales vous entraîne à la suite de la Petite Sirène, de ses mésaventures à ses galères, de la conquête d’un Prince aux mesquineries de la Sorcière des Mers, en passant par les colères du vieux Roi Triton.
Contrats et objets spéciaux vous permettront de réécrire ce conte enchanté et… de lui découvrir une nouvelle fin, peut-être moins glamour que celle d’un célèbre dessin animé.
La Petite Sirène parviendra-t-elle à convaincre le Prince de la sauver, ou la Sorcière des Mers aura-t-elle le dernier mot ?
L’Oracle est un nouveau marchand que vous pouvez jouer. Il est basé sur un style de jeu roll and write ; il utilise un crayon, un plateau effaçable et des pistes de dé spéciales. À chaque tour, vous lancez une poignée de runes (une pièce, un os, un pion vaudou et un dé) dans un bol divisé en deux, puis vous inscrivez le résultat sur votre plateau afin d’effectuer des actions diverses – et de prédire l’avenir !
Nécessite le jeu de base La Baie des Marchands
Prélude vous plonge au cœur de l'action, non seulement sur Mars, mais également sur Vénus et dans les colonies. De même, l'arène politique est prête à basculer dans la tourmente dès le début de la partie. Avec les actions et effets de vos cartes Prélude, Mars ne sera plus jamais la même ! Dans Prélude 2, la plupart des cartes sont intimement liées aux autres extensions de Terraforming Mars (Vénus, Colonies, Turmoil). Toutefois, les 5 Corporations et 13 des nouvelles cartes Prélude sont jouables sans aucune de ces extensions. Il s'agit d'une EXTENSION pour Terraforming Mars. Le jeu de base et l'extension Prélude sont nécessaire pour y jouer.
An 900 (environ), les temps sont troubles !
En dépit des efforts déployés récemment pour développer la Cité, les villages environnants demeurent menacé par des forces extérieures...
Les Sarrasins rôdent autour des frontières, tandis que les Vikings pillent systématiquement richesses et bétail. Même les Byzantins, à l'Est, ont montré leur penchants les plus sombres...
En tant que preux Nobles, les joueurs doivent rassembler les ouvriers de la ville pour se défendre, bâtir des fortifications et redonner confiance dans tout le pays.
Heureusement, vous n'êtes pas seuls. Dans sa grande sagesse, le Roi a envoyé ses plus vaillants chevaliers pour donner un coup de main.
Alors préparez les chevaux et affûtez les épées !
Au crépuscule du 16ème siècle, les migrants affluent dans les colonies du Nouveau Monde.
Votre but : créer la colonie la plus prospère en produisant les ressources nécessaires à l’établissement de routes commerciales maritimes, former vos savants pour acquérir de nouvelles capacités spéciales, envoyer vos Conquistadors en mission pour récupérer de l’or… et bien plus encore !
Situé dans l'ancienne Mésopotamie, berceau de la civilisation, à une époque où l'emplacement d'Ur était une région côtière, les joueurs travaillent pour construire la grande ville d'Ur, à étendre ses quartiers et à s'établir comme de puissants constructeurs.
Tabannusi présente un superbe plateau montrant la ville d'Ur divisée en 5 régions, chacune liée à un dé de couleur spécifique. Il y a 3 quartiers de construction, 1 quartier de temples et 1 quartier portuaire.
A chaque tour, votre ouvrier activera un de ces quartiers. Lors de l'activation d'un quartier, vous devez d'abord prendre un dé du quartier. Ce dé correspond à la couleur du quartier et remplit deux fonctions : Le dé lui-même devient une ressource de sa couleur. La valeur du dé détermine quel
L’Aubergiste est un nouveau marchand que vous pouvez jouer. Il est basé sur une mécanique de spéculation, qui vous fera préparer des chambres pour les aventuriers présents sur les quais à la fin de chaque manche. Si vous avez bien anticipé et satisfait tous vos hôtes, vous pourrez générer un joli revenu. Néanmoins, si vous échouez, des bagarres éclateront – qui pourraient affecter vos affaires !
Nécessite le jeu de base La Baie des Marchands
Ceci est une extension : nécessite le jeu de base.
Dans Architectes du Royaume de l’Ouest : l’Âge des Artisans, des Compagnons sont revenus en ville en tant que Maîtres Artisans, dotés de nouvelles connaissances sur les métiers et les outils.
La Maison des Corporations n’a jamais été aussi occupée !
Alors que certains apprentis acquièrent de nouvelles compétences, d’autres embellissent les bâtiments de la ville d’ornements en tout genre, du vitrail multicolore à la tapisserie dorée...
Mais ne laissez pas le scintillement des lumières et la fantaisie vous duper car tout ce qui brille n’est pas or !
Découvrez la version française du très remarqué Orléans ! Dans ce jeu de gestion riche mais très simple d’accès, vous serez exposé à des choix très importants. Orléans dynamite le jeu de gestion tel qu’on le connaît avec son mécanisme de "bag-building" !
L’Humanité, par son comportement irresponsable, a rendu la Terre inhabitable. Face à l’urgence de la situation, les grandes Nations sont contraintes de partager leurs connaissances pour réaliser le plus vaste vaisseau spatial jamais construit : le Black Angel. Sa mission : transporter le patrimoine génétique de l’Humanité vers une nouvelle planète d’accueil.
Votre objectif : la planète Spes, réputée aussi habitable que la Terre. Durant ce voyage de plusieurs milliers d’année, l’équipage du Black Angel, uniquement composé de robots, sera cogéré par plusieurs intelligences artificielles (IA).
L’extension propose 4 missions très difficiles (3 étoiles), et de nouvelles tuiles Action Local et Ressources.
Elle devait travailler dur, du matin au soir : se lever avant l’aube, porter l’eau, faire le feu, la cuisine et le ménage. Pendant ce temps, ses demi-sœurs faisaient tout ce qui était en leur pouvoir pour lui faire du mal. Et le soir, quand elle était harassée par la tâche, il n’y avait pas de lit pour elle. Au lieu de cela, elle devait dormir près du foyer, dans les cendres.
Cette première grande extension pour Altiplano demande aux joueurs une planification des déplacements encore plus précise, et rend la concurrence face aux ressources rares plus interactive.
L'achat de Trouvailles auprès du Voyageur permet aux joueurs d'améliorer la prospérité de leur village, tandis que des événements inattendus exigent d'eux des décisions précipitées.
Peut également être joué sans Voyageur : comme variante pour un jeu plus rapide !