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Mémoire 44 est un jeu de plateau et de stratégie qui vous permettra de revivre les grandes heures de la reconquête de la France par les alliés. D’Omaha Beach à Paris, en passant par le Vercors et le Pont de Bénouville vous pourrez recréer les grands moments de cette
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
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Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Mémoire 44 est un jeu de plateau et de stratégie qui vous permettra de revivre les grandes heures de la reconquête de la France par les alliés. D’Omaha Beach à Paris, en passant par le Vercors et le Pont de Bénouville vous pourrez recréer les grands moments de cette épopée où il ne fut pas seulement question de supériorité matérielle mais surtout de courage et d’audace !
N’ayez pas peur ! Mémoire 44 n’est pas l’un de ces wargames monstrueux qui font le bonheur des férus de jeu d’histoire et de calculs de rapports de force. Conçu et développé par Richard Borg l’un des plus talentueux créateur de jeu Américain, Mémoire 44 vous permettra de recréer les grands événements de cette période grâce à des règles simples, amusantes et astucieuse. Pour les connaisseurs, le jeu est basé sur le système de Battle Cry (un jeu édité en anglais chez Hasbro et centré sur la Guerre de Sécession), qui dispose d’un système simple favorisant l’esprit tactique, le sang-froid et la vision stratégique et surtout, mettant en permanence les joueurs face à des décisions cruciales.
Débarquement en masse !
Outre ses règles réussies, conciliant plaisir de jeu, simplicité et stratégie, Mémoire 44 dispose d’un matériel luxueux qui plongera instantanément les joueurs dans l’ambiance de l’époque. La boîte contient 180 figurines en plastique procurant un plaisir de jeu immédiat et facilitant la visualisation des unités (les amateurs d’Axis & Allies ou des jeux Eagle Games savent de quoi nous parlons…). On retrouve des fantassins allemands et alliés, des tanks, de l’artillerie, des ouvrages défensifs (barbelés, sacs de sable, obstacles anti-char, etc.), mais aussi des cartes de commandement permettant d’activer ses unités, un plateau de jeu recto-verso que l’on recouvrira de différentes tuiles de terrain pour mettre en place les différents scénarios, ainsi que des dés spéciaux (et oui, les fortunes de guerre sont nombreuses et il faut les reproduire !).
Label histoire
La sortie de Mémoire 44 aux printemps 2004 n’est pas anodine ! Cette année, nous allons fêter les soixante ans du débarquement de Normandie et de la Libération. De nombreuses célébrations et cérémonies commémoratives sont prévues (tous les grands de ce monde sont attendus sur les plages Normandes au début juin), et Days of Wonder, à la mesure de ses moyens a décidé de participer au devoir de mémoire et à l’événement en éditant un jeu sur le sujet. Days of Wonder nous avait déjà habitué à cette démarche citoyenne avec Terra, et continue dans le même esprit avec Mémoire 44 . Pas questions pourtant d’assommer les joueurs avec de longues considérations politico-historiques. Mémoire 44 n’est pas un jeu éducatif, et il atteint parfaitement son objectif qui est de distraire et d’informer sur l’histoire. Les plus jeunes pourront y jouer avec les plus anciens (et même des vétérans !) et prendront beaucoup de plaisir à découvrir les événements historiques qui ont façonné l’Europe moderne.
Gage du sérieux de sa démarche historique, le jeu est labellisé par la Mission du 60eme Anniversaire des Débarquements et de la Libération de la France.
Une histoire de scénario
Mémoire 44 vous propose donc de recréer les grands événements de cette phase de la guerre grâce à plusieurs scénarios que vous pourrez mettre en place grâce aux tuiles permettant de moduler le terrain. Vous pourrez ainsi reconstituer le débarquement sur Omaha Beach et revivre l’enfer des Gi’s, à moins que vous ne préfériez sauter sur le bocage Normand et Ste Mère l’Église avec la 101e airborne Américaine ou prendre d'assaut la Pointe du Hoc avec les Rangers, marcher sur Paris avec la 2e DB du Général Leclerc, lutter dans le Vercors avec les résistants, ou bien prendre et tenir le Pont de Bénouville avec les parachutistes du Major Howard ! En tout, une quinzaine de batailles célèbres sont reconstituées, proposant chacune ses propres spécificités stratégiques. Le jeu est initialement prévu pour deux joueurs, mais les plus gros scénarios (Overlord en est un exemple) permettront jusqu’à huit joueurs répartis en équipe de jouer (pour cela, il faudra deux boîtes de jeu).
Auteur(s) : | Richard Borg |
Année : | 2004 |
Editeur : | Days of Wonder |
Nombre de Joueurs : | 2 |
Age : | 10 Ans |
Durée : | 45 Mns |
Welcome to Vegas est une suite standalone de Welcome, une version un peu plus gamer et plus interactive.
Le tour de jeux est le même que Welcome, mais les possibilités de scoring sont plus riches et plus interactives. un challenge à la hauteur des fans de Welcome.
Splendor s’explique en cinq minutes et se joue en une demi-heure, aussi bien à deux qu’à trois ou quatre joueurs.
À l’aide de jetons symbolisant des pierres précieuses, vous allez acquérir des développements qui produisent de nouvelles pierres (les bonus).
3 Âges pour bâtir sa civilisation !
Retrouvez 7 Wonders, le best-seller mondial du jeu de civilisation, dans une version spécialement conçue pour 2 joueurs !
Imposez votre victoire par le progrès scientifique, en capturant la capitale de votre adversaire ou en bâtissant une civilisation dominante.
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Dans Kraftwagen : l’Ère de l’Ingénierie, vous allez gérer le développement de nouveaux moteurs et de nouvelles voitures tout en cherchant à créer la meilleure gamme de véhicules du marché. Vous allez également participer aux grands prix nationaux du territoire nord-américain pour montrer que les performances de vos machines surpassent celles de vos concurrents !
Des cartes sous tension !
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Plongez dans les intrigues !
Retrouvez l’univers d’Abyss dans un nouveau jeu à part entière ! Intrigues, corruption et jeux d’influence sont au cœur des parties d’Abyss Conspiracy… Mais leurs mécanismes changent. Pour gagner le Sénat Océanique à votre cause, il va falloir collectionner les Seigneurs d’Abyss, pour obtenir les meilleures combinaisons possibles et optimiser votre Chambre Sénatoriale.
Pensez votre stratégie : chaque placement de vos Seigneurs a un effet sur la partie. Qu’il soit en votre faveur ou au détriment de vos opposants ! Les règles, très rapidement assimilées, font la part belle aux interactions permanentes entre intrigants.
Découvrez la version poche de Mr Jack, le jeu d’enquête préféré des fins stratèges ! Comme dans la version plateau, un joueur incarne l’inspecteur qui tente de démasquer Jack l’éventreur alors que son adversaire joue le rôle du criminel en fuite. La différence tient dans les mécanismes de jeu.
Lorsque les chats arrivèrent en Nouvelle-Zélande en 1640, les Esprits Maoris trouvèrent en cet animal un être d’exception.
Le secret de ses 9 vies attisa la convoitise et les chats n’eurent d’autre choix que de devenir de puissants guerriers pour le préserver.
Attaquer, se défendre et renforcer ses rangs deviendront pour vous les seules manières de gagner la partie.
Le jeu « Hyper futé » entre dans la troisième dimension « Très futé à la puissance trois » propose aux joueurs des décisions et défis inédits. L’ordre des dés choisis peut avoir son importance pour remplir certaines cases…, parfois même plusieurs à la fois. Choisir le bon moment devient un facteur essentiel. Pour choisir entre les points et les cases bonus, il faut en permanence reconsidérer la meilleure stratégie pour un résultat parfait.
Glyph est un jeu de plateau tactique pour deux à trois joueurs (avec l'extension), adapté d'une célèbre bande dessinée chinoise, Tales of Tarsylia. Chaque pièce a ses propres pouvoirs et capacités uniques. Pour gagner, les joueurs doivent manœuvrer leurs pièces de sorte à placer leur sceptre au centre du plateau, ou éliminer tous les sceptres des joueurs ennemis. Un concept simple, mais qui repose sur une vraie maîtrise de la manière dont vous utilisez les ressources dont vous disposez.
JARNAC est un duel de mots où chaque joueur devra constituer des mots de plus en plus longs afin de marquer un maximum de points, tout en évitant de s’en faire voler par son adversaire.
Un passionnant jeu de lettres mêlant réflexion, tension et tactique...
Chaque joueur commence la partie avec 6 lettres sur son plateau. Le 1er joueur commence en essayant de placer un mot d’au moins 3 lettres. S’il y parvient,
Opération Overlord vous envoie en première ligne revivre les batailles les plus marquantes de la Seconde Guerre mondiale. Avec jusqu'à 4 joueurs par camp, vous intégrerez une chaîne de commandement militaire classique, une expérience unique dont vous découvrirez les avantages et les inconvénients.
Cette extension facilite la mise en place et la jouabilité des scénarios Overlord de Mémoire 44.
Chaque joueur doit récolter les ressources présentes sur le plateau pour fabriquer de la bière et du pain. Mais les ressources sont limitées selon les périodes plus ou moins abondantes de l’année. Les joueurs collectent des cartes qui leur permettent soit de récupérer des ressources, soit de fabriquer une sorte de bière ou de pain, ou enfin d’améliorer leur village avec des effets sur les tours suivants.
Amassez les chocolats, doublez la dose de cacao, mais évitez l'huile de palme qui gâterait tout. Et surtout, souvenez vous : Pas de bras... pas de chocolat !
Ce jeu, où il faut savoir offrir des cadeaux à ses ennemis, vous fera autant rire que réfléchir.