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Glyph Chess

59,90 €
TTC

Glyph est un jeu de plateau tactique pour deux à trois joueurs (avec l'extension), adapté d'une célèbre bande dessinée chinoise, Tales of Tarsylia. Chaque pièce a ses propres pouvoirs et capacités uniques. Pour gagner, les joueurs doivent manœuvrer leurs pièces de sorte à placer leur sceptre au centre du plateau, ou éliminer tous les sceptres des joueurs ennemis. Un concept simple, mais qui repose sur une vraie maîtrise de la manière dont vous utilisez les ressources dont vous disposez.

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Glyph est un jeu de plateau tactique pour deux à trois joueurs (avec l'extension), adapté d'une célèbre bande dessinée chinoise, Tales of Tarsylia. Chaque pièce a ses propres pouvoirs et capacités uniques. Pour gagner, les joueurs doivent manœuvrer leurs pièces de sorte à placer leur sceptre au centre du plateau, ou éliminer tous les sceptres des joueurs ennemis. Un concept simple, mais qui repose sur une vraie maîtrise de la manière dont vous utilisez les ressources dont vous disposez.

Gameplay

A votre tour, vous devez soit déplacer une pièce, soit lancer un sort en consommant des dés de Glyph et / ou des pièces de Glyph.

La partie est immédiatement gagnée si:

  • Au début du tour d’un joueur, sa pièce de sceptre est au centre de l’échiquier ;

ou

  • Si l’un des sceptres d’un joueur est mort ; il perd alors la partie. Quand il ne reste plus qu’un seul joueur sur le plateau, ce joueur est désigné vainqueur.

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Liu Xiao
Année : 2020
Editeur : Bluepiper Studio
Nombre de Joueurs : 2
Age : 8 Ans
Durée : 45 Mns
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Dans ce duel épuré et coloré, tu ne vois qu’un seul côté des cartes, ton adversaire voit l’autre... Pose tes cartes sur une face ou sur l’autre pour former le plus d’arcs-en-ciel possible. Attention : pour poser 2 ou 3 cartes, tu devras retourner une carte déjà en place. Évite les couleurs en double et les faces noires, recherche les faces blanches, mais surtout affûté ta tactique et ta mémoire pour gagner !
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Points Forts:

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Apercu des règles du jeu :
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  •  Tout le monde enquête en même temps : ne prenez sur la table que des cartes portant la couleur de la clé !
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Au fil de la manche, vous ne pouvez plus utiliser les chiffres que vous avez déjà utilisés auparavant, les possibilités se réduisent petit à petit. À vous de faire les bons choix, de miser haut ou de vous faire tout petit pour conserver vos chances sur les derniers tours.
Après 2 manches, obtenez le score le plus élevé pour remporter la partie.


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