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L'Age de Pierre

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À l'aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu'une journée.

Mais le génie de l'homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L'Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l'aide d'outils, au départ rudimentaires, vous pourrez récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utiles dans vos négociations

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À l'aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu'une journée.

Mais le génie de l'homme avait déjà permis de faciliter leur vie. L'Âge de Pierre lance les joueurs dans cette époque rude et sans pitié. À l'aide d'outils, au départ rudimentaires, vous pourrez récolter bois, pierre et or. Ces ressources vous seront fort utiles dans vos négociations avec les villages voisins. Et surtout, n'oubliez pas de nourrir votre peuple à chaque tour.
Vous devrez vous dépasser et vous débrouiller, tout comme vos ancêtres, afin d'atteindre la victoire !

L'Âge de Pierre, une passionnante aventure dans le passé !

1 Article

Fiche technique

Auteur(s) : Bernd Brunnhofer, Michael Tummelhofer
Année : 2008
Editeur : Filosofia
Nombre de Joueurs : 2 à 4, idéal à 4
Age : 12 Ans
Durée : 60 Mns
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Je veux mon manteau de fourrure !

Dans Villainous : Cruellement Infect, chaque joueur prend le contrôle de l'un des trois méchants issus de films de Disney,  Cruella d'Enfer des 101 Dalmatiens, le Capitaine Pete de Steambot Willie et la Mère Gothel de Raiponce. Chaque joueur a son propre deck de méchants, de destin, son plateau de jeu et la figurine de son personnage .

Incarner un méchant, c'est si bon !

Pour remporter la partie, chaque joueur doit accomplir ses objectifs personnels avant ses adversaires. Chacun joue ses cartes sur son propre Plateau de jeu et effectue des actions perfides pour progresser vers la victoire. La plus délectable d’entre elles, c’est bien évidemment de perturber l'avancée 

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À vos paris ! Dans Unicorn Fever, les joueurs sont des parieurs invétérés qui exploitent de candides licornes pour des courses sur arcs-en-ciel. Leur but ? Se couvrir de gloire au-delà de toute mesure, et prouver qu’ils sont les rois des parieurs. Leurs armes ? Leur sens inné du pari, l’utilisation abusive de la magie… et les mauvaises fréquentations !

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Avant chaque course, les joueurs sont invités à planifier leur stratégie. Les actions disponibles sont limitées, il faudra donc adapter ses choix en fonction des actions qui restent en jeu.

Les actions permettent de placer des paris (sur une victoire ou sur un podium), de gagner de l’argent, d’utiliser de la magie (pour booster ou freiner les
 

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EN UNE PHRASE
Retrouver une créature de légende au cours d’une véritable enquête de terrain.

> L’HISTOIRE

La cryptozoologie étudie les traces des monstres de légende : les cryptides. Yétis, Chupacabra, bête du gévaudan, Dahut, ect., sont des sujet très sérieux pour vous… Croisez les indices et soyez le premier à les découvrir !

> LE JEU
Chaque joueur possède un indice sur le terrain où se trouve la créature. En recoupant vos informations, il ne peut y avoir qu’une case qui y corresponde. Mais le but est d’être le premier à la trouver. Interrogez vos collègues, et néanmoins concurrents. Ils ne peuvent vous répondre que par «non» ou «peut-être», avec beaucoup de logique et un brin d’adace, vous pourrez rentrez dans la légende !

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