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Mes très chers élèves,
Les plus grands Maîtres Es Mélange du monde ont rejoint notre groupe d’enseignants pour nos nouvelles master class. Certains sont vraiment de nature badine, je suis sûr que vous allez bien vous amuser cette année ! D’autres vous paraîtront un peu bougons de prime abord, mais je suis certain que vous ne vous laisserez pas décourager par leurs remontrances...
Garanties sécurité (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique de livraison (à modifier dans le module "Réassurance")
Politique retours (à modifier dans le module "Réassurance")
Mes très chers élèves,
Les plus grands Maîtres Es Mélange du monde ont rejoint notre groupe d’enseignants pour nos nouvelles master class. Certains sont vraiment de nature badine, je suis sûr que vous allez bien vous amuser cette année ! D’autres vous paraîtront un peu bougons de prime abord, mais je suis certain que vous ne vous laisserez pas décourager par leurs remontrances... Vous finirez par vous faire à leurs méthodes. Vous apprendrez aussi à concocter de nouvelles potions et à manipuler un nouveau type d’ingrédient : l’ectoplasme de fantôme.
Bonne chance !
2 Produits |
Les joueurs ont à leur disposition quatre types de segments qu'ils devront combiner afin de former des lettres qui constitueront à leur tour un mot. Le Codeur crée un mot que les Décrypteurs essaient de deviner un peu à la façon du Pendu.
A chaque tour, le codeur donne un segment de lettre au décrypteur actif qui doit trouver à quelle lettre il participe. S'il donne l'emplacement correct, les décrypteurs avancent dans leus déductions, si l'emplacement est faux, cela donne également des informations quant à la lettre à trouver, mais cela octroie aussi un point au codeur. Le premier Décrypteur à trouver le mot gagne cinq points, il faut donc se dépêcher à déduire le mot avant les autres,
Vous êtes une âme du monde de Diferencio. Profitez du sommeil des autres âmes pour transformer le monde. À leur réveil, elles devront être la plus rapide à trouver les différences pour gagner des points.
Posez le plateau au centre de la table, sur la face de votre choix. Prenez le paquet de cartes correspondant. Placez une carte, face visible, sur chacun des emplacements numérotés. Mélangez les cartes restantes pour former une pioche. Toutes les âmes piochent 3 cartes. L’âme la plus jeune devient l’architecte et commence la partie. Les autres âmes deviennent les rêveuses. Le joueur architecte remplace une des cartes par une nouvelle dont certains détails sont différents. Les autres joueurs doivent trouver quelle carte a été changée.
Votre but est de faire deviner aux autres joueurs un personnage secret (parmi les 12 au centre de la table). Pour cela d’autres cartes de votre main vous serviront d’indices.
L’idée étant de pointer sans un mot des similitudes ou des différences entre le personnage indice et le personnage secret (détails physiques, émotion, métier, idées, caractère...).
Par exemple pour faire deviner le petit Chaperon Rouge on pourrait utiliser Alice comme carte indice de similitude (petite fille, yeux bleus etc.).
Après chaque tour, les autres joueurs doivent retirer un ou plusieurs personnages de la table jusqu’à ce qu’il n’en reste qu’un, en espérant que ça soit le bon.
Cardline, c’est le moyen le plus fun d’apprendre des tonnes de choses sur les animaux ! Chacune des cartes du jeu comporte des informations sur leur longévité, leur taille et leur poids. L’objectif est de construire une frise d'animaux en respectant l’ordre de la caractéristique choisie… Qui se trouve au recto de la carte !
Il faut se débarrasser de ses cartes, en les posant sur la frise au bon endroit (l’animal est-il plus ou moins lourd que les autres ? Vit-il plus longtemps, moins ?). Si le choix de l’emplacement, le joueur ne tire pas de carte supplémentaire. S’il a tort, il en pioche une !
Une Chasse aux trésors périlleuse au fin fond de la mer !
Plongez au plus profond des océans ! Utilisez trois dés et votre turbo à bon escient pour remonter plus de trésors que vos concurrents. Prenez place à bord d'un sous-marin d'explorateurs avides de découvrir les trésors jonchant le fond des océans. Enfilez votre combinaison de plongée mais soyez prudents… tous les explorateurs partagent l'unique réserve d'oxygène de ce vieil engin ! Ne soyez pas trop téméraire ou vous risqueriez de mettre tout le monde en danger !
Parviendrez vous à remonter tous vos trésors sans encombre ?
Vous incarnez des aventuriers prenant part à la ruée vers l’or. Faites l’acquisition des meilleurs filons lors de ventes aux enchères puis, avec de la chance aux dés, vous y trouverez de l’or !
C’est la ruée vers l’Or !! Remportez les enchères afin de vous approprier les meilleurs concessions.
Le premier joueur commence les enchères. Il peut passer ou miser une ou plusieurs pépites. Ensuite,dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur peut, soit passer, soit surenchérir. Le meilleur enchérisseur paie la totalité du prix à son voisin de droite qui en garde la moitié, arrondie si nécessaire à l’unité supérieure, et passe le reste à son voisin de droite,qui de nouveau conserve la moitié, arrondie à l’unité supérieure,de ce qu’il a
À vos marques. Prêts? MANGEZ ! Lancez vos dés le plus vite possible. Face verte : passez le dé à votre voisin ! Face rouge: déposez un bol sur la pile ! N'ayez pas trop de dés et ne faites pas tomber la pile de vaisselle pour remporter la partie !
Le but du jeu consiste à récupérer le moins de points de pénalité. Pour cela, les joueurs doivent repasser le plus rapidement possible les dés à leurs voisins et éviter de faire tomber la pile de vaisselle.
Tout le monde lance les dés en même temps, ce qui provoque une certaine agitation ! Dès qu’un joueur cumule 10 points de pénalité ou plus, la partie s’arrête.
Le vainqueur est celui qui possède alors le moins de points de pénalité.
Vous avez été soudainement nommé à la tête d'un cirque. Avec les membres de votre cirque, vous devez monter un spectacle qui pourra surpasser celui de vos rivaux ! Chaque membre de votre équipe a un rôle spécifique. Pour combler les lacunes de votre équipe, essayez de dénicher des membres dans d'autres groupes de cirque ! En ajoutant une seule personne supplémentaire, vous pouvez déclencher une incroyable réaction en chaîne qui vous aidera à créer un spectacle qu'aucun autre cirque ne pourra surpasser. Allez-vous vous battre avec vos membres actuels ? Ou allez-vous attendre et essayer d'en recruter d'autres ? À vous de faire les bons choix dans ce jeu de cartes effréné !
Reprenant le principe de Nonsense, Nonsense Family invite petits et grands à improviser sur des situations incongrues.
L’improvisateur tire une carte situation qu’il il lit à voix haute et la garde comme soutien durant son récit. Il tire ensuite une carte mot.
Si le mot ne l’inspire pas par rapport à la situation imposée, il peut piocher une nouvelle carte mot.
Hé, les flambeurs ! Si vous voulez encore plus de billets et encore plus de dés, Las Vegas - More CA$H more DICE est fait pour vous !
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Composez vous-même votre partie pour encore plus de fun, de rebondissements, de bluff… et de traîtrises !
Voodoo Prince est un jeu de cartes dans lequel les joueurs essaient de prévoir habilement leurs plis et de les faire au bon moment.
Le pack Kickstarter de l’Île des Chats contient tous les éléments de jeu supplémentaires qui font partie de la campagne sur Kickstarter 2019.